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《鋼鐵收割》制作組:內(nèi)存再多也永遠(yuǎn)都不夠用

發(fā)布時(shí)間:2017-10-08 16:50 來源:3DM

 
《鋼鐵收割》制作組:內(nèi)存再多也永遠(yuǎn)都不夠用

  King Art工作室的《鋼鐵收割》設(shè)定在假想歷史的1920年,是蒸汽朋克風(fēng)格的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,有龐大的機(jī)甲,有可破壞的環(huán)境,和掩體射擊玩法,規(guī)則上有點(diǎn)類似《英雄連》,但內(nèi)容豐富有趣許多。由于目前市面上RTS游戲已經(jīng)很少見,所以媒體采訪到了King Arts工作室的Julian Strzoda,討論了游戲開發(fā)工作。

  記者問到他對(duì)于Xbox One X的強(qiáng)大硬件配置,尤其是12G GDDR5內(nèi)存有何看法,他表示,“無論是多大的內(nèi)存,都不可能足夠。永遠(yuǎn)都不可能存在足夠的情況。但是當(dāng)然,能夠有更多的內(nèi)存當(dāng)然是件好事?!?

  他表示,雖然微軟一直都在號(hào)稱Xbox One X將是史上最強(qiáng)大的主機(jī),但最后拿到開發(fā)組手中的、呈現(xiàn)在玩家眼前的差別,“內(nèi)存的貢獻(xiàn)并不是特別大。比如說,內(nèi)存的差距不可能直接讓游戲中的所有材質(zhì)分辨率都翻倍。所以,雖然的確會(huì)有很多方面的提升,但差別并不會(huì)特別大?!?

  這本來也無可厚非,因?yàn)閄box One X是一次世代中間的升級(jí),而不是真正的次世代主機(jī),如果差別真的太大,就無法很好地與Xbox One本身兼容了。

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