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爐石傳說(shuō)-曾經(jīng)的王者 氣宗余孽-標(biāo)準(zhǔn)藍(lán)龍賊傳說(shuō)心得

發(fā)布時(shí)間:2017-10-10 17:12 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  大家好,作為一個(gè)不玩主流卡組的標(biāo)準(zhǔn)玩家,再次來(lái)分享非主流卡組了,這次帶來(lái)的是今天晚上打了4小時(shí)14勝7負(fù)從傳說(shuō)300名打到了傳說(shuō)前百的一套藍(lán)龍賊。

  卡組詳情:

曾經(jīng)的王者 藍(lán)龍賊卡組傳說(shuō)心得

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  戰(zhàn)績(jī)截圖:

曾經(jīng)的王者 藍(lán)龍賊卡組傳說(shuō)心得

曾經(jīng)的王者 藍(lán)龍賊卡組傳說(shuō)心得

  卡組原創(chuàng)是thijs在安戈洛版本玩過(guò)的一套藍(lán)龍賊,我在其基礎(chǔ)上去掉了巴內(nèi)斯、夏一可和一張軍七,加入了四王子、盜賊DK和一張悶棍,其余構(gòu)成完全一樣。由于盜賊DK的加入,這一套的爆發(fā)比太子原版的爆發(fā)更高。

  變身前斬殺方式有如下幾種(即同安戈洛版本,當(dāng)然安戈洛版本還有巴內(nèi)斯拉藍(lán)龍的酷炫超高斬殺,所有傷害在有匕首且對(duì)方?jīng)]墻時(shí)+1):

  藍(lán)龍+影襲/刀瓣=8/6點(diǎn)

  藍(lán)龍+影襲/刀瓣+伺機(jī)待發(fā)+刺骨=17/15點(diǎn)

  藍(lán)龍+影襲/刀瓣+伺機(jī)待發(fā)+刺骨+伺機(jī)待發(fā)+刺骨=26/24點(diǎn)

  藍(lán)龍+影襲+硬幣+刀瓣+伺機(jī)待發(fā)+刺骨+伺機(jī)待發(fā)+刺骨=32點(diǎn)

  (所有刺骨都可以換成毒刃進(jìn)行斬殺,每換一個(gè)傷害-3,下同)

  變身后斬殺方式有如下幾種(注意牌序一定不能錯(cuò),錯(cuò)了要么費(fèi)不夠,要么復(fù)制的是另一張牌):

  藍(lán)龍+硬幣+影襲/刀瓣+復(fù)制影襲/刀瓣=16/12點(diǎn)(3牌)

  藍(lán)龍+硬幣+伺機(jī)待發(fā)+刺骨+復(fù)制刺骨=18點(diǎn)(4牌)

  藍(lán)龍+硬幣+影襲/刀瓣+復(fù)制影襲/刀瓣+伺機(jī)待發(fā)+刺骨=25/21點(diǎn)(5牌)

  藍(lán)龍+硬幣+伺機(jī)待發(fā)+刺骨+伺機(jī)待發(fā)+刺骨+復(fù)制刺骨=27點(diǎn)(6牌)

  藍(lán)龍+硬幣+影襲/刀瓣+復(fù)制影襲/刀瓣+伺機(jī)待發(fā)+刺骨+伺機(jī)待發(fā)+刺骨=34/30點(diǎn)(7牌)

  當(dāng)然還有更多斬殺方式,我只保留了一個(gè)硬幣的斬殺方式,保留太多硬幣會(huì)導(dǎo)致加基森刷牌不足,建議留且只留一個(gè)硬幣,一般情況下留一個(gè)硬幣用于斬殺即可,但對(duì)面血量太高可視情況留1-2個(gè)伺機(jī)待發(fā)用于斬殺(對(duì)陣快攻無(wú)視此條,能刷多少刷多少,只要活下去就贏了,不需要斬殺)。

  當(dāng)前版本應(yīng)該只有我一個(gè)人在標(biāo)準(zhǔn)玩藍(lán)龍賊,因不想這么優(yōu)秀的一套卡組就此埋沒(méi)特來(lái)分享,建議有一定奇跡賊基礎(chǔ)的小伙伴使用。

  替換卡:四王子可換巴內(nèi)斯或夏一可,其余均不建議替換。

  對(duì)陣細(xì)節(jié):

  德魯伊:

  默認(rèn)青玉德,劣勢(shì)對(duì)局37開(kāi),起手留吹噓(吹噓起手有必留,帕奇斯必不留,此條下文不再贅述)、加基森、穴居人,如果有大范留硬幣伺機(jī)待發(fā),沒(méi)有則不留(這一條對(duì)陣所有職業(yè)通用,下文不再贅述,另后手必留大范),起手全力找站場(chǎng)生物,法術(shù)全換掉,青玉德回血手段很多,尤其變身后,想要依靠藍(lán)龍法術(shù)傷害打死很不現(xiàn)實(shí),必須靠前期生物蹭到足夠的血,才能在后期靠法術(shù)斬殺,但是由于這套的生物很少,整體是劣勢(shì)對(duì)局,主要思路以站住場(chǎng)為主,法術(shù)可以用來(lái)解場(chǎng),5費(fèi)穴居人站場(chǎng)德魯伊解不掉的情況下,6費(fèi)可以裸下加基森,藍(lán)龍也可以裸下,德很難解,德10費(fèi)回合不要被終極感染賺到太多,并在前一回合做好55的應(yīng)對(duì),另外吹噓和帕奇斯可以適當(dāng)送掉防傳播瘟疫。

  如果知道是快攻德,起手留硬幣、背刺、刺骨、軍七、刺殺花,有血法留刀扇,沒(méi)有則不留,55開(kāi)對(duì)局,前期只要不是雙海盜被吃這種,一般場(chǎng)面是在我們這邊的,主要?jiǎng)儇?fù)手看德5費(fèi)有沒(méi)有活體法力,如果有而手上沒(méi)有血法刀扇,一旦處理不好就走遠(yuǎn)。另外對(duì)陣大部分快攻,9費(fèi)藍(lán)龍伺機(jī)待發(fā)刀扇或者變身后藍(lán)龍雙背刺都是勸退手。

  獵人:

  獵人只有一種形態(tài),64開(kāi)對(duì)局 對(duì)陣表中唯一一把獵人輸了是被對(duì)面只剩2血,神捏588+小野菊斬殺了(居然2血第一手敢拿588,輸?shù)牟辉? ,起手留硬幣、背刺、刺骨、軍七、刀扇,本來(lái)卡組悶棍的卡位是暗影之刃,用來(lái)對(duì)付熊鯊,但是獵人實(shí)在太少了,于是換了進(jìn)可賺節(jié)奏退可刷牌的悶棍,先手起手有吹噓和軍七可以不下吹噓,一是防蟹二是用來(lái)4費(fèi)解熊鯊,只要站住場(chǎng)基本就能拿下。

  法師:

  默認(rèn)任務(wù)法,優(yōu)勢(shì)對(duì)局91開(kāi),起手留加基森、毒刃、刀扇,總之全力過(guò)牌,傷害全部走臉,我們是可以在任務(wù)法之前過(guò)穿牌庫(kù)的,所有生物都可以裸下(血法留一下用來(lái)斬殺),由于我們的斬殺是法術(shù)傷害,法師控場(chǎng)法術(shù)并不關(guān)鍵,而且法師會(huì)以為我們是巨人奇跡賊掉以輕心被超高血量斬殺,注意留一個(gè)直傷在破冰后第二回合斬殺用。

  如果知道是奧秘法,起手留牌同快攻德,多留一個(gè)刀瓣,37開(kāi)對(duì)局,由于法術(shù)反制存在,奧秘法的節(jié)奏一定是比我們好的,所以是劣勢(shì)對(duì)局,現(xiàn)在奧秘法很多帶588,刺殺花一定要等法師5費(fèi)過(guò)了確定沒(méi)有588再吃其他怪,刀瓣一定要留在手上破鏡像用,當(dāng)然有吹噓更好,但是起手的吹噓1費(fèi)肯定下了。

  騎士:

  默認(rèn)快攻,無(wú)論魚人騎還是王子騎都是均勢(shì)對(duì)局55開(kāi),起手留牌同快攻德,留刀扇,4費(fèi)時(shí)想好怎么處理奪尸者,6費(fèi)和7費(fèi)盡量把場(chǎng)面清理干凈。

  如果知道是奶騎,起手留牌同任務(wù)法,73開(kāi),全力過(guò)牌,在對(duì)面下646之前不要下刀瓣,影襲可以用來(lái)刷牌,保持手上除了藍(lán)龍還有一到兩個(gè)其他生物防臟鼠,留好斬殺組件,斬他一個(gè)措手不及即可。

  牧師:

  默認(rèn)宇宙牧,37開(kāi)對(duì)局,起手留牌同青玉德,留刀扇,想要贏宇宙牧必須在保證場(chǎng)面在自己這邊的同時(shí),過(guò)牌比他更快,在他斬殺我們之前先把他斬殺。穴居人是打宇宙牧神卡,5費(fèi)對(duì)面空?qǐng)鰰r(shí)下基本穩(wěn)定吃沉默+46站場(chǎng),無(wú)論有沒(méi)有被沉默,6費(fèi)都可以裸下加基森,賭一手對(duì)面解不掉。影襲、刀瓣和臟鼠的細(xì)節(jié)同奶騎。刺殺花優(yōu)先留給雞腿,不用防維綸宇宙牧一般只有斬殺了才會(huì)下維綸。甚至可以在對(duì)面沉默和群驅(qū)都用了之后裸下大藍(lán)龍,打宇宙牧就是要拼。另外可以贏一手信息差,對(duì)面可能以為我們是巨人賊,不敢輕易變身,那就是給我們機(jī)會(huì)了,對(duì)面變身越早,我們勝率越低,對(duì)面變身越晚,我們勝率越高。

  如果知道是大哥牧,好像也沒(méi)什么辦法,大哥牧現(xiàn)在是一個(gè)沒(méi)辦法針對(duì)的卡組,誰(shuí)贏誰(shuí)輸發(fā)牌員說(shuō)了算。起手留兩個(gè)刺殺花吧 說(shuō)的好像要就有 。

  盜賊:

  默認(rèn)王子賊,除了我這種清流,我從1號(hào)打到7號(hào)遇到的盜賊全是王子賊(對(duì)了,還有不帶王子但是和王子賊差不多的節(jié)奏賊),起手留牌同快攻德,73開(kāi)對(duì)局,多留一個(gè)刀扇,刺殺花是關(guān)鍵卡,打王子賊的關(guān)鍵在于打卡差,王子賊就算天胡雙暗影步王子,也是一個(gè)沒(méi)有過(guò)牌的卡組,這是王子賊的硬傷,一旦進(jìn)入抽一打一階段,鬼抽一次都可能導(dǎo)致敗局,記住他手上,哪些牌是偷的,哪些牌是火羽精靈給的留著打連擊的,算好他一直不出的未知的牌還有幾張,如果有一張,防骨魘,如果有兩張,防12點(diǎn)斬殺,不防偷的牌和右手第一張,只要撐過(guò)王子賊前期最強(qiáng)勢(shì)的一波把王子賊手牌打光,基本就能贏下對(duì)局,可以看到對(duì)陣表中我打王子賊5勝1負(fù)。

  薩滿:

  默認(rèn)異變薩,起手留牌同快攻德,留刀扇,刺殺花可留可不留(留著可以處理6費(fèi)進(jìn)化一波,不留可以找一些前期搶節(jié)奏的牌),55開(kāi)對(duì)局,前期場(chǎng)面大部分情況下在我們手上,勝負(fù)手在6費(fèi)薩滿一波能不能有效處理,一旦處理不好就走遠(yuǎn)。

  術(shù)士:

  默認(rèn)王子術(shù),起手留牌同快攻德,不留刀扇,46開(kāi)對(duì)局,王子術(shù)不同于王子賊,王子術(shù)的資源是比王子賊要多的,想靠打卡差贏王子術(shù)是不可能的,但是王子術(shù)比不上王子賊的地方在返場(chǎng)能力,王子術(shù)一旦沒(méi)站住場(chǎng)就回天無(wú)力 ,打王子術(shù)的思路是全力搶節(jié)奏,背刺有兩張就全留,軍七和刺殺花是關(guān)鍵卡,一旦前期站住場(chǎng)面,就能拿下對(duì)局,如果被對(duì)面站住,那就走遠(yuǎn)。另外王子術(shù)天胡二王子,那是真的難打,場(chǎng)面真的很難解干凈。

  如果知道是手牌術(shù)/爆牌術(shù),起手留牌同任務(wù)法,全力過(guò)牌,算好斬殺即可,91開(kāi)對(duì)局。

  戰(zhàn)士:

  默認(rèn)海盜戰(zhàn),19開(kāi),這套牌不怕拼場(chǎng)面,不怕拼節(jié)奏,只怕對(duì)面不管場(chǎng)面不管節(jié)奏,傷害全部走臉,遇到海盜戰(zhàn)全力找四王子或者爭(zhēng)取天胡大范吧,有的話還可以掙扎一下,沒(méi)有的話會(huì)玩的下一把已經(jīng)贏了。

  如果知道是智戰(zhàn)/任務(wù)戰(zhàn),起手留牌同任務(wù)法,全力過(guò)牌,在對(duì)面護(hù)甲超越斬殺線之前先將對(duì)面斬殺,73開(kāi)。

  其實(shí)現(xiàn)在環(huán)境沒(méi)那么復(fù)雜,無(wú)論什么卡組,只要知道怎么打宇宙牧和王子賊,制勝點(diǎn)在哪里,失敗點(diǎn)在哪里,基本都可以上分,這次的卡組分享就到這了,咱們下次再見(jiàn)。

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