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爐石傳說-獻(xiàn)祭術(shù)卡組:將**當(dāng)作祭品獻(xiàn)上 出來吧狗蛋

發(fā)布時(shí)間:2017-10-10 17:16 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  最新一期周報(bào)出爐,術(shù)士再次榮登全職業(yè)副班長席位。

  目前天梯中最為主流的術(shù)士卡組應(yīng)該是手牌dk術(shù),它在面對(duì)新環(huán)境下大量的獵人和宇宙牧?xí)r,顯得非常無力。

  不過,最近的周報(bào)又顯示,動(dòng)物園術(shù)勝率開始異軍突起,難道古爾丹又有救了?現(xiàn)在的動(dòng)物園術(shù)大多都加入了棄牌體系,棄牌的核心理念就是利用手牌的快速消耗建立起超強(qiáng)場面優(yōu)勢,壓死對(duì)手。但不可否認(rèn)的是,棄牌術(shù)的不穩(wěn)定性確實(shí)非常之大,自古大哥丟二哥是非洲棄牌術(shù)常見的戲碼。

  這次我給大家推薦的這套動(dòng)物園卡組,核心理念與棄牌術(shù)類似,但消耗手牌的核心機(jī)制從“棄牌”變成了“獻(xiàn)祭”,思路更偏向于傳統(tǒng)動(dòng)物園。拋棄棄牌機(jī)制能使費(fèi)用規(guī)劃能更為平穩(wěn),下面就通過幾個(gè)核心單卡簡述這套牌的整體思路。

  卡組詳情:

獻(xiàn)祭術(shù)卡組:將**當(dāng)作祭品獻(xiàn)上 出來吧狗蛋

  AAECAf0GApG8ApziAg4wswH3BPsF5QfCCLSsAvauAufBAqvCAuvCAuLKAqbOAoniAgA=

  單卡解析

獻(xiàn)祭術(shù)卡組:將**當(dāng)作祭品獻(xiàn)上 出來吧狗蛋

  血色狂歡者111,饑餓的翼手龍444。獻(xiàn)祭體系的“引擎”,用于消滅友方隨從從而獲得強(qiáng)大的身材。

獻(xiàn)祭術(shù)卡組:將**當(dāng)作祭品獻(xiàn)上 出來吧狗蛋

  小精靈 011,企鵝 011,龍蛋 303,獻(xiàn)祭體系的“燃料”,用于犧牲換取引擎中兩個(gè)隨從的強(qiáng)大身材。

  這三個(gè)是最常用于犧牲的隨從。實(shí)戰(zhàn)中常常也會(huì)獻(xiàn)祭其他的小隨從或受傷隨從。在沒有獻(xiàn)祭引擎的情況下,小精靈和企鵝也可以直接打出以換取最大場面。另外011還可以配合315這樣的卡牌加攻擊力,在4費(fèi)場面上只有一個(gè)隨從的時(shí)候架出阿古斯,是很適合不缺手牌的術(shù)士的一張卡。

  有了以上所謂引擎和燃料的相互配合,這套牌在1和4費(fèi)會(huì)體現(xiàn)出恐怖的壓制力。如:1費(fèi)直接出2.5費(fèi)身材的33,4費(fèi)直接出47風(fēng)怒龍(相當(dāng)于一個(gè)雛龍站了兩回合進(jìn)化了三次)這些近乎無解而又簡單易實(shí)現(xiàn)的combo。

  當(dāng)然,這都還是建立在2王子未上手的情況,如果2王子能準(zhǔn)時(shí)下,這套牌更具有持續(xù)的壓制力。后期與傳統(tǒng)動(dòng)物園類似,利用技能補(bǔ)充手牌,利用大哥和骨魘斬殺對(duì)手。

  卡組對(duì)戰(zhàn)

  我最后是用這一套打到了傳說320名。這篇文章是上個(gè)月就編輯好了,因?yàn)樵履┘偾氨容^忙就沒發(fā)出來,所以關(guān)于排名裝逼的證據(jù)圖截沒有截到。這個(gè)月我會(huì)繼續(xù)用這一套沖級(jí)。

  卡組對(duì)戰(zhàn)5~1級(jí)+傳說共70把左右,先從遇到場數(shù)最多的說起。

獻(xiàn)祭術(shù)卡組:將**當(dāng)作祭品獻(xiàn)上 出來吧狗蛋

  宇宙牧:

  目前天梯里最多的卡組,強(qiáng)度確實(shí)很高。如果對(duì)面宇宙牧想什么來什么,基本怎么都打不過。但相信我,百分之80的宇宙牧都不是這樣的,所以不要去防太多東西,畏手畏腳反而給了對(duì)面抽到key牌的機(jī)會(huì)。

  特別是當(dāng)下很多牧師看到術(shù)士第一反應(yīng)是不會(huì)留痛和瘋狂藥水的,所以前期315什么的該跳就跳,村民什么的該鋪就鋪。利用好翼手龍,盡量進(jìn)化出447風(fēng)怒或44風(fēng)怒圣盾這些死克牧師的組合。6費(fèi)回合注意下蛋和大哥防aoe,8費(fèi)之前機(jī)會(huì)還是非常大的。

  總體勝率在百分之55左右,小優(yōu)。

  極巴牧:

  遇到的很少,但打起來就會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)屬于非常艱難的對(duì)局。極巴牧的前期解牌太多,中期又可以利用948這種東西拖節(jié)奏。這套牌沒有硬解,面對(duì)連續(xù)的948基本就是gg。不過目前除了王子賊以外,大多數(shù)快攻都是被極巴牧克的厲害,好在天梯里的極巴牧并不多。

  勝率百分之35。

獻(xiàn)祭術(shù)卡組:將**當(dāng)作祭品獻(xiàn)上 出來吧狗蛋

  快攻對(duì)局,就是比誰更快,先后手差別比較大。術(shù)士自古以來是被獵人克制的,但這套牌在大部分情況下,啟動(dòng)速度相對(duì)于獵人是快很多的。

  起手留最低費(fèi)的隨從,1費(fèi)注意壓制對(duì)面的小虎接土狼組合,在3~4費(fèi)就把手牌泄光,場面鋪到最強(qiáng),不要防5費(fèi)之前的放狗。場面只要保持住,可以在防住自己臉的情況下陸續(xù)補(bǔ)充手牌,這一點(diǎn)可是比獵人強(qiáng)很多的。

  總體勝率65左右。

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  王子賊:

  新興的很強(qiáng)力的節(jié)奏卡組,目前天梯的快攻霸主。但我打了這么多把后發(fā)現(xiàn),其實(shí)只要做好針對(duì),這套牌打王子賊應(yīng)該屬于優(yōu)勢。

  首先王子賊沒有aoe,所以打王子賊鋪得越開越好。另外就是注意4費(fèi)與6費(fèi)這兩個(gè)比較關(guān)鍵的時(shí)間點(diǎn)。4費(fèi)要清一波小隨從,6費(fèi)注意不要把一個(gè)怪做太大。還有一點(diǎn)需要明確,這套牌的續(xù)航能力相對(duì)于王子賊也強(qiáng)很多。所以,該穩(wěn)則穩(wěn),手牌都打光的時(shí)候,最先萎的是賊。

  當(dāng)然,如果對(duì)面2費(fèi)王子暗影步王子,3費(fèi)船工+帕奇斯直接沖出來這種,我覺得投降下一把是最好的選擇。

  總體勝率60左右。

  奇跡賊:

  沒遇到過。

獻(xiàn)祭術(shù)卡組:將**當(dāng)作祭品獻(xiàn)上 出來吧狗蛋

  打薩滿的思路和獵人類似(其實(shí)打快攻的思路都很類似)。前期迅速鋪場壓制對(duì)面的圖騰,不要畏手畏腳地防大漩渦。多進(jìn)行優(yōu)勢場面交換,做好最充分的場面壓制,也相當(dāng)于防了退化。薩滿的直傷搶臉能力相對(duì)于獵人更弱,但退化這張牌確實(shí)比較克制這套卡組。

  勝率百分之70。

獻(xiàn)祭術(shù)卡組:將**當(dāng)作祭品獻(xiàn)上 出來吧狗蛋

  任務(wù)法:吊打。

  造好風(fēng)怒大翼手龍,平均水平8~9費(fèi)打出冰箱。打任務(wù)法我一般5費(fèi)就沖大哥了,打臉加站場很無敵。

  如果手不太順,最后要注意一下造墻和留格子,防ad學(xué)徒斬殺。

  勝率百分之80。

  奧秘法:吊打。

  這個(gè)全隨從卡牌結(jié)構(gòu)廢了反制這個(gè)奧秘,也基本廢了鏡像這個(gè)奧秘。奧秘法如果被壓制沒法迅速上高攻隨從也就基本沒什么機(jī)會(huì)了,所以思路上也是被這套牌克制的。

  勝率百分之80。

  dk法:dk法的類型有很多,總體而言比上述兩個(gè)法師難打。也是因?yàn)閍oe比較多的緣故,但6費(fèi)之前dk法的解場能力也一般。如果6費(fèi)之后還沒有建立一個(gè)穩(wěn)固的場面并把對(duì)面血線壓低,基本就gg了。

  勝率百分之55。

獻(xiàn)祭術(shù)卡組:將**當(dāng)作祭品獻(xiàn)上 出來吧狗蛋

  青玉德:沒了激活,瘟疫被砍,青玉德真得向快攻叫爸爸了。一般在5~6費(fèi)注意防一下對(duì)面的848(848還是挺煩的),其他東西基本沒有太大威脅。

  勝率百分之70。

  快攻德:沒了激活,快攻德現(xiàn)在展開速度很慢,反正肯定是沒有這套卡組快了。見到的也很少,感覺也很好打。

  勝率百分之75。

獻(xiàn)祭術(shù)卡組:將**當(dāng)作祭品獻(xiàn)上 出來吧狗蛋

  海盜戰(zhàn):和其他被砍的快攻一樣,展開速度大大降低。利用小斧子壓制其他快攻的日子一去不復(fù)返了。如果對(duì)面開始搶臉,用你的阿古斯和骨魘勸退對(duì)面。

  勝率百分之75。

獻(xiàn)祭術(shù)卡組:將**當(dāng)作祭品獻(xiàn)上 出來吧狗蛋

  平衡補(bǔ)丁之后,我一個(gè)魚人騎都沒遇到過,就說一下現(xiàn)在流行的二王子快攻騎吧。感覺和之前的魚人騎特點(diǎn)差不多,也是利用場面滾雪球,所以從一開始多鋪保持壓制??傮w上感覺這套新騎士是沒有薩滿獵人強(qiáng)的。

  勝率百分之75。

獻(xiàn)祭術(shù)卡組:將**當(dāng)作祭品獻(xiàn)上 出來吧狗蛋

  說真的,上了傳說之后我還真遇到了很多術(shù)士同行,大部分是手牌術(shù)。這套牌打手牌術(shù)是真心難,4費(fèi)開始每一個(gè)架起來的大怪基本都要了命。無論是褻瀆還是545,都是這套卡組的噩夢。打同行搶血是一條出路,利用潛行翼手龍偷雞有時(shí)候還不錯(cuò),但總體而言非常難打。

  古爾丹何苦為難古爾丹,總體勝率百分之30。

  總體而言,這套卡組對(duì)陣快攻卡組,講究最快速度鋪場,起手留最低費(fèi)的東西。有什么下什么搶場面。

  對(duì)陣中慢速卡組,注意一下引擎和燃料的結(jié)合,起手留引擎,找二王子,發(fā)揮出最大的combo潛力,注意防aoe。

  其他一些討論

  關(guān)于術(shù)士的法術(shù)解牌:

  我個(gè)人對(duì)術(shù)士這版本的法術(shù)都不看好。

  壇里有人分享了其他的動(dòng)物園卡組,加入了諸如死亡纏繞,靈魂之火一些小姐解。

  我也嘗試過加入這些法術(shù),但感覺還是無法有效幫助這版本的動(dòng)物園返場,和之前小鬼爆破的效果差了十萬八千里。

  所以最后索性就全部用了隨從牌,這樣二王子效果也能最大化。

  現(xiàn)在的情況是,該卡組基本只有沖大哥唯一一種代價(jià)極大的返場&斬殺手段。

  不過和帶有法術(shù)的較為臃腫的動(dòng)物園卡組比,這套純隨從二王子術(shù)更不容易卡手,在前期有更強(qiáng)的鋪場能力。

  大家見仁見智,也可以加入靈魂火之類法術(shù)牌,增強(qiáng)卡組的斬殺能力。

  關(guān)于饑餓的翼手龍444的使用:

  安戈洛版本已經(jīng)開了快一年了,有關(guān)進(jìn)化的幾個(gè)選項(xiàng),想必大家已經(jīng)非常熟悉了。

  對(duì)于快攻來講,一般來說:

  三血=風(fēng)怒=圣盾>亡語=三攻=+1+1>劇毒=潛行=魔免>嘲諷

  當(dāng)然,具體的選擇肯定是伴隨著場面的,但總體而言遵循上述規(guī)律。

  兩次進(jìn)化的選項(xiàng)組合就更多了,對(duì)于翼手龍來說,個(gè)人覺得壓制力最強(qiáng)的第一等組合應(yīng)該是:

  47風(fēng)怒,44圣盾風(fēng)怒,77,74圣盾

  第二等是:

  410,74亡語,47圣盾,58,55圣盾,55亡語,44風(fēng)怒亡語,66

  有一個(gè)常見誤區(qū)是,大家可能會(huì)覺得很難選到這些組合。但實(shí)際上,概率上講,選到第一級(jí)組合的概率在百分之五十左右,選到第二級(jí)組合的概率在百分之八十左右,不同的選擇會(huì)導(dǎo)致不同的場面,有的時(shí)候就需要利用這個(gè)機(jī)制防住aoe。類似于防御性宇宙套牌中卡扎庫斯藥水的選擇,大家一定要非常非常重視這張進(jìn)化牌的抉擇。

  總之,這套卡牌還是挺適合當(dāng)前環(huán)境的。如果大家很喜歡動(dòng)物園,很希望拯救古爾丹卻又不喜歡棄牌術(shù)機(jī)制的,可以嘗試一下這套,也歡迎各位討論。

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