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發(fā)布時(shí)間:2017-10-10 17:58 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
今天來(lái)看當(dāng)你在天梯上遇到3費(fèi)召喚2條毒蛇并將三姐妹中的一位加入手牌的對(duì)手時(shí),要小心了,對(duì)手可能會(huì)從出人意料的角度偷襲你。
官網(wǎng)頁(yè)面(可查閱各種語(yǔ)言并發(fā)行套牌代碼)
強(qiáng)度:2
偏向娛樂(lè)。
速度:2
一般要到9回合左右才能取勝。
穩(wěn)定度:3
冥府組件容易卡手,除此之外比較穩(wěn)定。
操控容易度:4
按部就班地鋪場(chǎng)解場(chǎng)即可。
有趣度:4
能用對(duì)手意想不到的方式取勝。偶爾還能合個(gè)美杜希亞娜玩玩。
作者:がっきゅーん。
推特:ringon_99
戰(zhàn)績(jī):M段29戰(zhàn)16勝(55%勝率),其中對(duì)原初龍9戰(zhàn)5勝,對(duì)快攻皇5戰(zhàn)3勝。
【簡(jiǎn)介】
冥府鬼是一個(gè)非常娛樂(lè),但歷史悠久的思路。除了靠出色的過(guò)牌能力來(lái)支持命運(yùn)輪回堆墓以外,這一思路中還會(huì)使用各種能制造蝙蝠衍生物、達(dá)成1牌2-3墓的隨從或法術(shù)來(lái)高效積攢墓地。這一切讓冥府鬼?yè)碛辛藘H次于冥府妖、冥府法和冥府龍的堆墓速度。
星神傳說(shuō)為吸血鬼帶來(lái)了“毒蛇”這一新體系,雖然毒蛇體系內(nèi)部的互動(dòng)顯得強(qiáng)度不足,但這些能制造衍生物的卡牌無(wú)疑是對(duì)冥府鬼的一大補(bǔ)強(qiáng)。與此同時(shí),強(qiáng)力中立過(guò)牌結(jié)界·天國(guó)階梯也非常適合衍生物體系,蝙蝠和毒蛇們能讓階梯快速結(jié)束倒計(jì)時(shí),而階梯抽到的隨從們可以繼續(xù)制造衍生物,或?yàn)槊\(yùn)輪回補(bǔ)充彈藥。
今天要介紹的這套冥府鬼同時(shí)使用了蝙蝠體系和毒蛇體系中最為高效的部分,血仆召喚、群鬼夜行都可以做到1牌3墓,而新牌蛇姬試煉更是可以達(dá)成1牌4-6墓,效率極高。在過(guò)牌方面,套牌選擇了費(fèi)用低廉的天國(guó)階梯和鮮血契約,以保證靈活性。這樣的配置讓套牌可以比較穩(wěn)定的在8回合觸發(fā)冥府。
不過(guò),如何在這個(gè)快節(jié)奏的環(huán)境中活到8回合依舊是個(gè)問(wèn)題。套牌在琳瑯滿目的解場(chǎng)、回復(fù)和護(hù)臉手段中選取了一些費(fèi)用相對(duì)低廉的,并帶上了啟示錄來(lái)針對(duì)原初龍的鋪場(chǎng)。
低費(fèi)守護(hù)們偶爾還能帶來(lái)驚喜
【要點(diǎn)】
前期找機(jī)會(huì)丟下天國(guó)階梯。盡量先使用衍生物法術(shù)和隨從搶奪場(chǎng)面,解牌最好能在1換2的時(shí)候再交,或者留給威脅比較大的隨從。即便在對(duì)抗慢速套牌時(shí)前期也是站場(chǎng)優(yōu)先,不要過(guò)牌讓節(jié)奏。
中期開(kāi)始會(huì)逐漸放棄場(chǎng)面爭(zhēng)奪,多找機(jī)會(huì)過(guò)牌和使用命運(yùn)輪回。手握啟示錄的時(shí)候可以適當(dāng)讓節(jié)奏。后期靠冥府接管比賽。
對(duì)抗快攻皇時(shí),前期如果對(duì)手1/2較多就先出2/2和3/2,不要白送1/1??傊康氖潜M量搶奪場(chǎng)面。中期盡量多出守護(hù)隨從,如果沒(méi)有的話盡量制造美杜莎和復(fù)數(shù)毒蛇的場(chǎng)面,逼迫對(duì)手解場(chǎng)。
對(duì)抗原初龍時(shí),盡量早出守護(hù)隨從來(lái)占前期便宜,對(duì)手覺(jué)醒后3/2就變得很差了。不過(guò)如果手握啟示錄的話可以留下守護(hù),在對(duì)手即將進(jìn)入覺(jué)醒的回合使用,防疾走打臉,逼迫對(duì)手用原初鋪場(chǎng)。
【矚目單卡】
【蛇姬的試煉】召喚2個(gè)毒蛇(1/1/1)。隨機(jī)將毒牙姬·美杜莎、魔蛇姬·尤瑞艾莉和魅蛇姬·絲西諾中的1張置入手牌。
1牌3墓外加不損失手牌,簡(jiǎn)直是為冥府量身定做。
【毒牙姬·美杜莎】啟言:召喚1個(gè)毒蛇。己方回合開(kāi)始時(shí),若己方場(chǎng)上有不少于2個(gè)毒蛇,則將2個(gè)毒蛇合體為巨蛇王·美杜希亞娜(8/1/7,突進(jìn),必殺,1回合可以攻擊3次)。進(jìn)化時(shí):召喚1個(gè)毒蛇。
1牌2-3墓,同時(shí)是個(gè)對(duì)手必須處理的威脅,能為冥府計(jì)劃爭(zhēng)取時(shí)間。
【狂牙巨蛇】守護(hù)。終語(yǔ):己方英雄回復(fù)2點(diǎn)體力。
守護(hù)外加提供回復(fù),很優(yōu)秀的快攻針對(duì)牌。
【優(yōu)點(diǎn)】
解場(chǎng)手段豐富,擅長(zhǎng)對(duì)抗直傷不足的鋪場(chǎng)型中速,例如中速死。
致勝手段難以被針對(duì),因此擅長(zhǎng)對(duì)抗沒(méi)有結(jié)界解的慢速控制,例如控教。
雖然算是娛樂(lè)思路,但在與兩大T1——原初龍、快攻皇的對(duì)抗中能不落下風(fēng)。
【缺點(diǎn)】
致勝手段單一且緩慢,懼怕快速組合技(例如超越法)和能輕松處理冥府的慢速控制(例如控鬼)。
套牌上限偏低,遇到順利展開(kāi)的對(duì)手時(shí)會(huì)顯得比較無(wú)力。
【留牌】
追求順利展開(kāi)。
留階梯。
留優(yōu)尼可和血仆召喚,后手對(duì)快攻時(shí)優(yōu)尼可優(yōu)先,否則血仆召喚優(yōu)先。
后手對(duì)快攻留群魔餓獄。
除非后手對(duì)快攻且沒(méi)有2費(fèi)曲線,否則一律留蛇姬試煉。
先手對(duì)快攻、中速時(shí)有2費(fèi)曲線的話可留群鬼夜行。
對(duì)控制留命運(yùn)輪回。
※套牌類型判斷參考:
快攻:皇室、吸血鬼。
中速:精靈、巫師、龍、死靈。
控制:主教。
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