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陳星漢選擇網(wǎng)易《Sky光遇》的背后

發(fā)布時(shí)間:2017-10-13 11:29 來(lái)源:  作者:未知

 

  9月在游戲行業(yè)中發(fā)生了一件令人們關(guān)注的事情:著名的華人游戲設(shè)計(jì)師陳星漢曝光了他領(lǐng)導(dǎo)的游戲公司thatgamecompany的最新作品——《Sky光遇》。網(wǎng)易游戲隨后公布了已經(jīng)與陳星漢合作,將正式代理這款游戲的國(guó)服的消息。作為陳星漢時(shí)隔多年之后推出的重磅之作,《Sky光遇》初次曝光就吸引無(wú)數(shù)期待,人們也不禁對(duì)網(wǎng)易游戲和陳星漢的聯(lián)合背后的故事抱有關(guān)注和好奇。

  【重歸舞臺(tái)的陳星漢與他的“禪派游戲”】

  一夜之間,消失已久的“游戲禪師”陳星漢回來(lái)了。從《Cloud》、《Flower》到代表作《Journey》(風(fēng)之旅人),他的游戲沒(méi)有《GTA》式的暴力砍殺、《H1Z1》式的紛爭(zhēng)欺騙,他的游戲是個(gè)人的、等待探索的私人旅行。

  但令人驚奇的是,游戲孤獨(dú)而不凄涼,反而有種幽深到底的恬淡和溫暖,由繁至簡(jiǎn)的哲理。對(duì)于他來(lái)說(shuō),游戲是一種生活方式,應(yīng)該給人類帶來(lái)幸福,而非痛苦。這是陳星漢專屬的“禪派”美學(xué)。

  出生于上海,畢業(yè)于上海交通大學(xué),USC電影電視學(xué)院碩士畢業(yè)。金光閃閃的履歷,陳星漢應(yīng)該是世俗眼中典型的社會(huì)精英形象,進(jìn)入成為一名導(dǎo)演,奧斯卡的小金人或者謀殺相機(jī)菲林將成為他成功的證明。

  然而他選擇了相較于電影電視較為“小眾”的游戲,并希望讓游戲像電影一樣承載情感需求,重塑獨(dú)立的世界觀。“電影是很成熟(的行業(yè));對(duì)于每個(gè)想要的每種感受都有對(duì)應(yīng)的類型。”

  在一次訪談中陳星漢提到。“不論你是什么年齡,類型,國(guó)籍和心情總能找到適合你的。但是游戲……你找得到驚悚片,恐怖片,動(dòng)作片,以及體育勵(lì)志片。但時(shí)沒(méi)有愛(ài)情片,沒(méi)有劇情片,沒(méi)有紀(jì)錄片,也沒(méi)有生活中的思想實(shí)驗(yàn)。這些都是人們想要在生活中擁有的基本情感,但時(shí)在游戲里都沒(méi)有。這就是為什么很多人長(zhǎng)大了就不再玩游戲;他們想要體驗(yàn)到這些但是游戲并沒(méi)有提供?!?

  陳星漢認(rèn)為創(chuàng)造者大多時(shí)候都是孤獨(dú)的,在本真狀態(tài)下,人類在體驗(yàn)孤獨(dú)之時(shí)和外界建立聯(lián)系。而陳星漢的作品中,這種情感的聯(lián)系是恬靜自然的,深邃的哲理從游戲人物每一寸移動(dòng)中流瀉而出。

  他的代表作《Journey》便是孤獨(dú)情感的全面宣泄。耗時(shí)三年開(kāi)發(fā)游戲時(shí)長(zhǎng)2-3個(gè)小時(shí)的游戲中,沒(méi)有任務(wù)和謎題,玩家就像”公路電影“中的孤單的旅行者,跑動(dòng)、跳躍或者短暫地飛行,并和周圍環(huán)境進(jìn)行簡(jiǎn)單的互動(dòng)。玩家可以通過(guò)收集環(huán)境中光塊逐漸提升飛行的能力。游戲全程沒(méi)有玩家間的對(duì)抗,只是獨(dú)自潛行探索。就像是有風(fēng)助力行人的旅程。這大概就是為什么《Journey》被意譯為《風(fēng)之旅人》,在體味孤獨(dú)的同時(shí)感受內(nèi)心和環(huán)境建立聯(lián)系的渴望。

  【為什么是陳星漢與網(wǎng)易游戲?】

  在《Journey》的成功之后,陳星漢沉寂了五年。在前作的光環(huán)之下,要再度做出令人驚艷的創(chuàng)新著實(shí)是一項(xiàng)不輕松的工作。而如何讓下一款游戲符合更為廣泛的玩家群體,尤其是國(guó)內(nèi)玩家的需求和喜好,并依然保持高水準(zhǔn)的藝術(shù)感受和游戲體驗(yàn),延續(xù)獨(dú)特的“禪派游戲”風(fēng)格,則是陳星漢這幾年一直思考的問(wèn)題。

  當(dāng)前國(guó)內(nèi)的游戲市場(chǎng)中流行的產(chǎn)品,大多是腎上腺素和情緒宣泄的一個(gè)載體,強(qiáng)調(diào)人與人之間激烈的對(duì)抗,以升級(jí)或勝利為誘餌刺激玩家沉浸其中。在剛剛開(kāi)始創(chuàng)業(yè)做游戲時(shí),陳星漢選擇海外的一個(gè)重要原因是當(dāng)時(shí)的中國(guó)市場(chǎng)暫時(shí)“不適合獨(dú)立開(kāi)發(fā)者生存”。

  這類游戲的的流行固然有其優(yōu)勢(shì)與合理之處,但世間萬(wàn)物都不應(yīng)是一個(gè)面孔,玩家對(duì)于游戲的情感追求以及游戲所承載的情感應(yīng)該擁有過(guò)多的層次和味道。我們很高興地看到,藝術(shù)類游戲領(lǐng)路人陳星漢禪派作品在玩家中贏得一致的超高口碑。隨著以Steam的平臺(tái)和游戲社區(qū)的發(fā)展,越來(lái)越多的獨(dú)立游戲和單機(jī)游戲走進(jìn)玩家實(shí)現(xiàn)受到玩家關(guān)注,一些具有很高藝術(shù)性的產(chǎn)品甚至改變了手游行業(yè)的風(fēng)向。

  而作為標(biāo)桿人物的陳星漢,在趁機(jī)多年后攜最新手游作品《Sky光遇》歸來(lái),無(wú)疑會(huì)吸引更多人的目光。如果說(shuō)《Cloud》講述的是模擬飛翔、《Flower》是花朵的綻放和凋落、《Journey》是在路上的求索,那么《Sky光遇》又會(huì)帶來(lái)怎樣的故事?是否與天空有關(guān),是否會(huì)延續(xù)禪派孤獨(dú)的主題,在手游喧囂的市場(chǎng)中又會(huì)以怎樣的姿態(tài)出現(xiàn)在眾人的面前?

  在這樣的游戲理念層面上來(lái)說(shuō),網(wǎng)易游戲或許是《Sky光遇》在國(guó)內(nèi)最合適的合作者。此外網(wǎng)易的發(fā)行實(shí)力和運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),都能幫助《Sky光遇》更上一層樓。2017年的520游戲熱愛(ài)者日發(fā)布會(huì)上,網(wǎng)易游戲提出要加大布局獨(dú)立游戲,方向之一就是代理國(guó)外獨(dú)立游戲作品,其次是網(wǎng)易內(nèi)部自研獨(dú)立游戲以及與國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲公司接觸,把好的產(chǎn)品推廣給更多玩家。

  對(duì)網(wǎng)易游戲來(lái)說(shuō),將《Sky光遇》引入國(guó)內(nèi),更多是不以商業(yè)盈利為目的、以用戶和市場(chǎng)為標(biāo)準(zhǔn)的一種做法,“小而美”的游戲給網(wǎng)易帶來(lái)的更多是用戶和口碑,而在手游市場(chǎng)更加追求“好玩”的當(dāng)下,《Sky光遇》的獨(dú)特性能給網(wǎng)易帶來(lái)了一個(gè)新的用戶群體和領(lǐng)域,而且這款游戲的品質(zhì)跟網(wǎng)易一貫的“匠心”精神不謀而合。

  《Sky光遇》的搶先預(yù)約已經(jīng)在游戲披露后開(kāi)啟,收獲了玩家們的廣泛關(guān)注和參與,預(yù)約情況火爆。在《Sky光遇》的中文官網(wǎng)通過(guò)手機(jī)號(hào)預(yù)約,就可以與云中翱翔的“愛(ài)與給予”之旅暖心相遇。

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