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發(fā)布時間:2017-10-14 15:26 來源: 編輯:庫瑪麗
盡管田畑端可能已經(jīng)開始了新作品的籌備,但在《最終幻想15》上的工作還沒有結(jié)束,包括PC版和Xbox One X版的開發(fā)。此外,整個2018年《最終幻想15》都會獲得不斷的更新。
最近田畑端接受了英國媒體MCV的采訪,這位FF15總監(jiān)盛贊了微軟新主機Xbox One X。他說:“我個人覺得,我們還沒有發(fā)揮主機的全部潛能。Xbox One X對開發(fā)者來說是一個很有吸引力的主機。我感覺我一直在等待性能這樣強大的Xbox。”
田畑端之前曾確認,《最終幻想15》Xbox One X版分辨率并非原生4K,而是將以原生3K分辨率(3072x1728像素,或者是1800P)運行,然后通過棋盤格技術(shù)拉伸到4K分辨率。而今天他又透漏了XB1X版的幀數(shù)情況。他表示,Xbox One X版《最終幻想15》幀數(shù)將超過30FPS。
對于游戲的Windows版,田畑端表示,開發(fā)PC版《最終幻想15》比主機版容易多了,因為主機版開發(fā),游戲本身和游戲引擎都需要從頭開始再創(chuàng)建。
“我們的目標是讓更多的玩家想玩PC版,即使他們知道這游戲有主機版。此外,通過開發(fā)PC版,這將提高我們自身的開發(fā)水平。通過和NVIDIA的合作,我們不僅僅是開發(fā)游戲的PC版,同時還挑戰(zhàn)了自己,確保自身擁有采用最新技術(shù)的畫面。
我們認為這對開發(fā)團隊和玩家都有好處。玩家可以期待一個進化版的游戲,因為我們正在提供一個比主機版更美的高畫質(zhì)版本。如果我們能滿足這些需求,那么首先做這件事就有了意義。”
PC版游戲其中一個最大的加強是加入了第一人稱模式,主機版并不支持該模式。至于為何加入第一人稱模式,田畑端解釋說:
“最主要的原因是我們想讓那些習慣玩第一人稱模式游戲的PC玩家能對《最終幻想15》感興趣。當前,第一人稱模式我們只完成了一半,但我認為第一人稱模式玩法很新鮮,我們開發(fā)團隊內(nèi)部對此也有很高的評價。對于第一人稱模式,我們需要作出一些大的調(diào)整,比如玩家角色的VFX,展示的動畫和視角移動。即便是現(xiàn)在,我們?nèi)匀辉谧鲆粋€小的日常調(diào)整?!?