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發(fā)布時(shí)間:2017-10-16 11:11 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
在本次的TGS 2017,玩家們可以在 SQUARE ENIX EXTREME EDGES 攤位中,發(fā)現(xiàn)一個(gè)完全密閉的小包廂。
這個(gè)小包廂,可以讓玩家搶先一步體驗(yàn) Bethesda Softworks 預(yù)計(jì)于2017年10月19日發(fā)售的《惡靈附身2》。
本作是由恐怖游戲之父「三上真司」先生所率領(lǐng) Tango Gameworks 團(tuán)隊(duì),親自設(shè)計(jì)的AAA級(jí)大作。
為了讓玩家們體驗(yàn)極限的恐怖,目前設(shè)定的試玩時(shí)間長(zhǎng)達(dá)約45分鐘。
筆者也親身體驗(yàn)了這份恐怖,以下就開(kāi)始為大家作詳細(xì)的解說(shuō)。
今年的TGS被《惡靈附身2》占領(lǐng)了?會(huì)這樣說(shuō),是因?yàn)檫@塊醒目的看板實(shí)在太巨大了,就像是在等待著玩家們的到來(lái)。
SQUARE ENIX 的試玩包廂采取封閉式的設(shè)計(jì),充滿未知的恐懼等待著玩家前往一探究竟。
由于這次的試玩是跳過(guò)前導(dǎo)部分,直接開(kāi)始的關(guān)系,因此先來(lái)復(fù)習(xí)一下本作的故事大綱吧!
在前作《惡靈附身》中,主角「賽巴斯汀」因謎之組織「Mobius」所開(kāi)發(fā)的「STEM」,而被迫捲入了一連串的事件。
STEM 是與人類的精神世界息息相關(guān)的一種裝置。
而在本作中,好不容易才從STEM生還下來(lái)的賽巴斯汀,將延續(xù)前作,繼續(xù)在本作中擔(dān)任主角。
在Mobius的陰影下活了三年,突然得知應(yīng)該早就身亡的女兒「莉莉」,可能還與 STEM 一起存活著。
這里開(kāi)始便是本作的故事起點(diǎn)了。
看來(lái)是免不了必須回到如噩夢(mèng)般的STEM世界里,冒險(xiǎn)救出莉莉。
而為了救出莉莉,賽巴斯汀也必須踏入由莉莉的精神所創(chuàng)造出的世界「Union」。
雖然「統(tǒng)一」Union的人是莉莉,但在她失蹤之后,原本被壓抑住的精神失去了控制,導(dǎo)致Union變成一個(gè)充滿異形的世界。
一旦Union完全崩壞,也就代表女兒的死亡。
為了阻止這件事情發(fā)生,必須在世界崩壞前找出女兒。
這便是《惡靈附身2》的玩家,也就是賽巴斯汀的主要目的。
在前作中,從燈塔精神醫(yī)院發(fā)生的謎之大量殺人事件開(kāi)始,玩家們可以與賽巴斯汀一起體驗(yàn)被捲進(jìn)噩夢(mèng)般世界的溷亂與恐怖。
而在本作中,因?yàn)橘惏退雇?duì)于STEM的世界已經(jīng)有一定的了解(這里的抱怨臺(tái)詞很有趣)。
因此在拯救女兒這種明確的動(dòng)機(jī)下,可以說(shuō)玩家們更能將感情帶入本作中也不一定。
因此,在什么都有可能發(fā)生的Union中,接下來(lái)將有超乎想像的故事發(fā)展在等待著玩家。
伴隨而來(lái)恐怖也絕對(duì)不可能只是輕描澹寫(xiě)的程度。
玩家們?cè)诒敬卧囃姘鼛陌捣恐写魃隙鷻C(jī)后,一定會(huì)不自覺(jué)地發(fā)出尖叫聲,千萬(wàn)要做好心理準(zhǔn)備啊!
接下來(lái)就來(lái)進(jìn)行筆者本次試玩體驗(yàn)的內(nèi)容解說(shuō)。
絕對(duì)不要操之過(guò)急
既然可以玩45分鐘,當(dāng)然要在這段時(shí)間里拼命往后面的劇情走下去。
筆者完全可以理解大家的心情,但如果因此忽略劇情對(duì)話跟場(chǎng)景未免太可惜了,因?yàn)橛螒蚶锟墒堑教幎疾赜?Union 的秘密情報(bào)碎片呢!
此外,在 Union 各地徘徊的異形生物們,對(duì)于聲音是很敏感的。
一旦聽(tīng)到玩家的聲音,就會(huì)瞬間往玩家的周圍撲過(guò)來(lái)。
因此,玩家們一定要觀察好周遭的情況,再?zèng)Q定要選擇加速?zèng)_刺 ,還是靜悄悄地前進(jìn)。
不要太勉強(qiáng)自己
本作跟前作相同,玩家可以擁有很多的子彈。
但如果拼命射擊的話,子彈也是會(huì)用光的。
就跟現(xiàn)實(shí)中一樣,子彈是很貴重的東西,游戲里也必須透過(guò)蒐集素材才能製做子彈。
因此,請(qǐng)玩家善用潛行擊殺技能,盡量用一發(fā)爆頭的方式打倒敵人。
如果無(wú)法做到的話,就跑吧!
跑也是很重要的戰(zhàn)術(shù),不需要勉強(qiáng)自己打倒敵人。
一旦被困住了就反覆調(diào)查
雖然想往后面的劇情過(guò)去,卻找不到前進(jìn)的道路。
萬(wàn)一發(fā)生這種狀況,仔細(xì)調(diào)查周遭就非常重要了。
在遇到無(wú)法往下發(fā)展的時(shí)候,試著觀察一下周遭,有可能就會(huì)發(fā)現(xiàn)牆壁里藏有暗門(mén),這在 Union 可是很常見(jiàn)的。
順道一提,門(mén)鎖突然打開(kāi)或突然發(fā)出聲音也是很重要的提示,各位玩家們一定要保持警覺(jué),邊觀察邊往前方移動(dòng)。
繼續(xù)前進(jìn),出現(xiàn)在賽巴斯汀眼前的,是其中一名調(diào)查員腦漿緩緩溢散的身姿。
看到這種頭被射穿的瞬間一再重播的異常狀況,應(yīng)該有很多人會(huì)心想「喔,很有《惡靈附身》的味道!」。
這種無(wú)視物理法則的狀況,在 STEM 的世界里也是司空見(jiàn)慣。
再往更里面走,等待著賽巴斯汀的,是有追蹤海外發(fā)佈消息的粉絲會(huì)很熟悉,眾多以「眼晴」作為主題的怪異作品,以及巨大的死之藝術(shù)。
接著賽巴斯汀終于遇到那個(gè)「男人」。
在黑暗中行進(jìn)時(shí)所涌現(xiàn),那種不知會(huì)發(fā)生什么事的緊張感、突然被打破的寂靜,以及由緊張與緩和交織產(chǎn)生的巧妙恐怖節(jié)奏,不是三言兩語(yǔ)可以道盡的。
在這之后,仍有超乎常理的危機(jī)向賽巴斯汀襲來(lái)。
但只要充分掌握前文的基本要點(diǎn),應(yīng)該就能生存下來(lái)。
不過(guò),還是會(huì)被嚇到才對(duì)。
度過(guò)危機(jī)的賽巴斯汀,走出郁郁蒼蒼的森林。
在這里,玩家應(yīng)該會(huì)再次深切感受到「啊,回到 STEM 的世界了」。
因?yàn)榭梢钥吹较喈?dāng)沖擊性的場(chǎng)景,所以最好不要跳過(guò)進(jìn)入家中后發(fā)生的事件。
然后,若是你對(duì)射擊有自信,我只能說(shuō),沒(méi)有瞄準(zhǔn)輔助可能更容易度過(guò)危機(jī)。
再來(lái),在這之后終于要進(jìn)入「不可勉強(qiáng)」的區(qū)域了。
切記,不把敵人全部打倒也沒(méi)關(guān)系。
若是你到了可以遇到新調(diào)查員的房子,這里就是你的避難所了。
在這里,你可以製作回復(fù)藥及子彈等物品、回復(fù)體力(喝了咖啡就會(huì)回復(fù)這點(diǎn)很獨(dú)特)、儲(chǔ)存進(jìn)度,這里正是可以讓你享受本作特點(diǎn)「高自由度的探索」的 Union 入口(在差不多第3章的部分)。
在賽巴斯汀用來(lái)與外界聯(lián)絡(luò)的對(duì)講機(jī)上,傳來(lái)少女的聲音。
將那個(gè)聲音登錄在對(duì)講機(jī)上,就會(huì)鎖定聲音的發(fā)信源,顯示于地圖上,畫(huà)面上也會(huì)標(biāo)示出目的地的方向和距離。
在探索過(guò)程中接收到別的電波,并前往該地點(diǎn)調(diào)查,也會(huì)發(fā)生新的任務(wù)。
比如說(shuō),筆者爬上建筑物的屋頂,發(fā)現(xiàn)了壞掉的狙擊來(lái)福槍。
調(diào)查原本持有這把槍的調(diào)查員尸體后,發(fā)現(xiàn)留有關(guān)于狙擊來(lái)福槍修理組件的通信紀(jì)錄。
根據(jù)記錄顯示,組件似乎放在某個(gè)地方,但那個(gè)地方似乎正怪物橫行。
即便如此,也想要狙擊來(lái)福槍的話,可以冒著危險(xiǎn)前往。
如果不需要,直接無(wú)視它繼續(xù)前進(jìn)即可。
只要持續(xù)探索,透過(guò)對(duì)講機(jī),主線以外的任務(wù)就會(huì)不斷發(fā)生。
由于時(shí)間的關(guān)系,沒(méi)辦法太深入地探索,但調(diào)查某個(gè)場(chǎng)所似乎會(huì)被捲入一個(gè)超乎常理的恐怖任務(wù)中。
你可以只重視,并挑戰(zhàn)對(duì)強(qiáng)化賽巴斯汀不可或缺的任務(wù)。
也可以專注劇情發(fā)展,只進(jìn)行主線任務(wù),這都取決于玩家的選擇。
如何進(jìn)行游戲、打倒敵人也是玩家的自由。
本作的自由度,有著可以接納各種玩法的廣闊胸懷。
45分鐘的試玩時(shí)間,雖然只夠讓你踏入 Union 的入口,但可以理解到本作試圖構(gòu)筑出一個(gè)與前作不同形式的世界。
嚴(yán)峻的狀況接連襲來(lái)、令人緊張的生存恐怖游戲要素自然不必多說(shuō)。
同時(shí)本作又加入了如冒險(xiǎn)游戲般的探索與製作、RPG 般的育成等要素。
讓更多玩家能夠沒(méi)有防備地去享受這款游戲,感受到它的游戲深度。
也可以選擇游戲難度,像三上真司先生和 John Johanus 先生都說(shuō)了想要選擇最低的難度「casual」輕松游戲就好。
如果抱著「想要尋求一點(diǎn)刺激」的想法來(lái)挑戰(zhàn)游戲,本作可能非常適合你。
話雖如此,這個(gè)刺激可不只是「一點(diǎn)」而已,這點(diǎn)筆者在本次試玩中已切身體會(huì)到了……。
如果你在意到受不了,這款游戲確實(shí)有花時(shí)間試玩的價(jià)值。
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