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《中土世界:戰(zhàn)爭之影》首周銷量不及前作 未能達到華納預(yù)期

發(fā)布時間:2017-10-18 09:26 來源:   編輯:庫瑪麗

 

  華納兄弟出品的動作類游戲《中土世界:戰(zhàn)爭之影》發(fā)售已經(jīng)一周時間,根據(jù)近日公布的一周英國游戲銷量榜,本作在上周的銷售情況相當不錯,居于周榜亞軍,僅次于《FIFA 18》。

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  外媒MCV表示,根據(jù)他們收到的數(shù)據(jù)(盡管他們表示不能透露確切的數(shù)據(jù)),《中土世界:戰(zhàn)爭之影》依然是今年最暢銷的游戲之一,在2017年發(fā)售的游戲當中,它的首周銷量也可以排進前十名,不過實際上本作的首周銷量依然不及2014年發(fā)售的《中土世界:暗影魔多》。

  在發(fā)售前華納兄弟公司的Olivier Wolff曾向MCV表示《中土世界:戰(zhàn)爭之影》是“第四季度的期間作品”,同時公司“從未在一次市場營銷活動中做過這樣的投資”。他還表示:“(《戰(zhàn)爭之影》)預(yù)購勢頭很強。超過了《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》,我們也對成果感到非常高興,”

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  MCV英國的編輯表示,盡管他們無法透露具體數(shù)字,但是他們可以公開的是:《戰(zhàn)爭之影》的首周銷量并不如2015年6月《阿卡姆騎士》發(fā)售時的銷量。事實上,盡管《暗影魔多》的粉絲們熱切期待并且也大量預(yù)購了本作,但這并沒有推動游戲像華納兄弟希望的那樣熱賣。

  MCV編輯也表示,需要注意的是,預(yù)購游戲的玩家有可能都大都選擇了數(shù)字版,也許這樣《戰(zhàn)爭之影》的大量銷售收入并未在MCV手頭的數(shù)據(jù)中顯現(xiàn)出了。不過他也宣稱,MCV看不出任何《戰(zhàn)爭之影》數(shù)字版銷量占的比重能比同期同類型游戲能多多少的理由。

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  MCV將《戰(zhàn)爭之影》的實體版銷量與近似的游戲進行比較,發(fā)現(xiàn)盡管《戰(zhàn)爭之影》在多平臺發(fā)售,但它的銷售表現(xiàn)還要弱于一些PS4獨占的游戲,入《地平線:黎明時分》和《神秘海域:失落的遺產(chǎn)》;另外《戰(zhàn)爭之影》在Xbox One平臺的銷量占了總銷量的39%。

  MCV透露,新發(fā)售的《中土世界:戰(zhàn)爭之影》在首周的銷量要比它在2014年發(fā)售的前作要有所下降。即使考慮到有一部玩家會選擇購買數(shù)字版,這一點也讓MCV最為吃驚。

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  不過MCV也承認對銷售情況進行分析也是一件很棘手的工作,因為發(fā)行商并不會提供數(shù)字版的銷售數(shù)據(jù),而且游戲還可能會在游戲發(fā)售后通過DLC和微交易獲益,這些數(shù)字都無法通過實體版的銷售數(shù)據(jù)體現(xiàn)出來。

  根據(jù)SteamSpy上的數(shù)據(jù),《中土世界:戰(zhàn)爭之影》目前在Steam平臺的銷量大約是387318份,由于官方從未公布過具體的銷售數(shù)目,所以我們也不知道Steam銷量大概能夠占總銷量的多少份額,華納兄弟對于這份成績單又是否會感到滿意呢?

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