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發(fā)布時(shí)間:2017-10-19 11:04 來(lái)源: 作者:未知
穿越火線 榮耀九年
從2008到2017年,不知不覺(jué)穿越火線已經(jīng)陪我們走過(guò)了九個(gè)年頭,他并不是中國(guó)第一款FPS類游戲,但是卻是爭(zhēng)議最大的FPS類游戲,穿越火線似乎總能做出和其他游戲不一樣的事兒,變革者或許是對(duì)穿越過(guò)去九年最合適的稱呼。
2008年穿越火線正式公測(cè),上線初期就因?yàn)槭召M(fèi)機(jī)制飽受爭(zhēng)議,但還是取得了3個(gè)月50萬(wàn)DAU、一年100萬(wàn)DAU的優(yōu)秀成績(jī),也代表著電競(jìng)游戲網(wǎng)游化的開端。
緊接著的便是09年3月開展的百城聯(lián)賽,在百城之前電競(jìng)領(lǐng)域存在諸多的精品賽事,主要以游戲宣傳為主,而穿越則是放棄了投資小、見效快的高端比賽路線,提出了全民電競(jìng)的概念,并且在一片非議聲中堅(jiān)持了下來(lái)而后百城聯(lián)賽越做越大,成為國(guó)內(nèi)選手加入WCG中國(guó)區(qū)總決賽和CF冠軍杯這兩大賽會(huì)制比賽的晉級(jí)通道,哪怕放到如今來(lái)看百城聯(lián)賽仍然是中國(guó)普及率最高的全民賽事。
8月6日海寶山體育館開啟穿越火線九周年慶典
當(dāng)國(guó)內(nèi)戰(zhàn)隊(duì)伴隨這百城越來(lái)越成熟之后,高水平戰(zhàn)隊(duì)只能再線下賽事相遇并且比賽,為了改變這種境況騰訊推出了首屆CFPL,這是整個(gè)中國(guó)電競(jìng)?cè)Φ谝粋€(gè)電視聯(lián)賽。
電視聯(lián)賽意義反而應(yīng)該跳出電競(jìng)?cè)θビ^看,cfpl的出現(xiàn)一定程度上打破了傳統(tǒng)觀念中對(duì)游戲和電競(jìng)的偏見,讓很多沒(méi)接觸過(guò)電競(jìng)的路人知道了原來(lái)打游戲也能出名,也能拿錢,而這些路人可能就是很多未來(lái)職業(yè)選手的父母,CFPL的推出與其說(shuō)是為了穿越自己,更像是穿越對(duì)于玩家和職業(yè)電競(jìng)未來(lái)貢獻(xiàn)的一份心意。
從全局而言,從百城到冠軍杯,到加入wcg最后到cfpl的誕生,cf的種種賽事完全自己摸索,為國(guó)內(nèi)電競(jìng)探索立下了汗馬功勞;從個(gè)體而言,無(wú)數(shù)的穿越火線職業(yè)選手從百城等聯(lián)賽脫穎而出,進(jìn)入wcg以及其他更大的舞臺(tái),由騰訊主辦的百城和其他基礎(chǔ)賽事在他們身上留下了不可磨滅的印記。
槍戰(zhàn)王者 新的征途
對(duì)于穿越的老玩家來(lái)說(shuō),九年如果只回憶pc端似乎是顯得太過(guò)單薄,伴隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)普及率越來(lái)越高,騰訊再2016年率先推出了穿越火線的手機(jī)版,并且迅速?zèng)_上Googleplay排行榜第一名。
很多白領(lǐng)可能白天要上班,只有睡前才能抽出一段時(shí)間打會(huì)兒游戲,而槍戰(zhàn)王者的出現(xiàn)讓玩家在地鐵里、在排隊(duì)中和很多其他場(chǎng)景里也能享受到游戲的樂(lè)趣。
槍戰(zhàn)王者剛推出的時(shí)候,不管是國(guó)際還是國(guó)內(nèi)移動(dòng)端的fps都是少之又少,眾多玩家覺(jué)得觸屏的fps游戲在游戲操作和瞄準(zhǔn)上都大大不如用鼠標(biāo)鍵盤來(lái)的靈活舒服,加上正值卡牌游戲和回合制游戲在手機(jī)端火熱,不少人甚至認(rèn)為移動(dòng)端不會(huì)再出現(xiàn)了fps類游戲了,槍戰(zhàn)王者的也不過(guò)是借著端游的火熱積攢人氣。
但是事實(shí)正好相反,槍戰(zhàn)王者剛推出的時(shí)候確實(shí)有大量的穿越老玩家家加入,但是在此之后,槍戰(zhàn)王者作為騰訊唯一的移動(dòng)端fps類游戲,憑借資金和技術(shù)優(yōu)勢(shì)不斷優(yōu)化游戲體驗(yàn),作為fps類游戲老玩家的小編覺(jué)得槍戰(zhàn)王者在系統(tǒng)、核心玩法、彈道、后坐力、武器重量以及種種數(shù)據(jù)上在國(guó)內(nèi)移動(dòng)fps類游戲上處于無(wú)可爭(zhēng)議的領(lǐng)先地位,而且確實(shí)做到了移動(dòng)端反補(bǔ)pc端,為穿越火線提供了一定的人氣。
具體的數(shù)據(jù)自然是無(wú)法統(tǒng)計(jì),但是國(guó)內(nèi)端游的fps類游戲競(jìng)爭(zhēng)愈加激烈,同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越嚴(yán)重,相同的槍械、相同的玩法、相同的操作,穿越火線能在眾多模仿者中脫穎而出自然是少不了槍戰(zhàn)王者的輸血,不得不說(shuō)穿越火線對(duì)于移動(dòng)端的的提前布局和大力投資體現(xiàn)了卓越的遠(yuǎn)見和極大的魄力。
競(jìng)爭(zhēng)永遠(yuǎn)存在,槍戰(zhàn)王者的火熱自然也引得大量模仿者蜂擁而至,而除了力求心意之外,槍戰(zhàn)王者在推廣路線上仍然沿用了穿越火線的全民電競(jìng)計(jì)劃,相繼推出了第一屆超級(jí)聯(lián)賽,第二屆cfplm以及第三屆cfmi,特別是第三屆cfmi的誕生標(biāo)志著真正的移動(dòng)電競(jìng)時(shí)代到來(lái)。
CFMI2017亞洲邀請(qǐng)賽,KB戰(zhàn)隊(duì)比賽中
穿越火線的基礎(chǔ)電競(jìng)之路看似順利實(shí)則曲折,一方面大眾眼光對(duì)于全民賽事的不理解,很多職業(yè)選手其實(shí)得不到親朋好友的支持;另一方面則是傳統(tǒng)的moba類游戲?qū)τ谏鋼粲螒虻膲褐茝奈礈p輕,基礎(chǔ)電競(jìng)普及任重而道遠(yuǎn)。
槍戰(zhàn)王者從16年的9月開啟首測(cè)到現(xiàn)在,這么短的時(shí)間真的難以給一個(gè)游戲下定義,但是從槍戰(zhàn)王者聯(lián)賽、游戲數(shù)據(jù)和細(xì)節(jié)處理、宣傳上的投資力度來(lái)看,槍戰(zhàn)王者已經(jīng)成功的在移動(dòng)端接下了穿越火線的接力棒。
九年,除了快樂(lè),穿越火線打造的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈還提供了諸多電競(jìng)從業(yè)者如主播、裁判、教練、導(dǎo)播、經(jīng)紀(jì)人等大量的就業(yè)崗位,拉動(dòng)了經(jīng)濟(jì)發(fā)展,2016年騰訊總收入為人民幣1,519.38億元(219.03億美元),比去年同期增長(zhǎng)48%,而就大數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),16年全球游戲營(yíng)收排行榜英雄聯(lián)盟和穿越火線以5.82億和3.77億位居第一和第二名而輝煌一時(shí)的魔獸世界則僅有1.90億,而16年中國(guó)大陸GDP增速為6.7%,騰訊游戲增速為GDP增速的近八倍,作為世界游戲營(yíng)收榜第二名的穿越火線在其中占多大比重自不必言說(shuō)。
除了冰冷的數(shù)據(jù),我們熟知的生化大神陳子豪就是因?yàn)榇┰交鹁€從擺地?cái)傋兂删W(wǎng)紅,最后擁有千萬(wàn)身價(jià),單就百城聯(lián)賽的全國(guó)冠軍就有五萬(wàn)元,而像CFPL這種檔次的比賽,總獎(jiǎng)金必然是百萬(wàn)起,12年冠軍隊(duì)30萬(wàn)的獎(jiǎng)金不知道讓多少玩家眼紅,而他們的獲得者很多都是不到20歲的孩子。
穿越的路是曲折的,但九年來(lái)穿越火線的獨(dú)自探索取得了輝煌的成就,已經(jīng)得到了很多玩家的認(rèn)可,9年已經(jīng)可以讓人由一個(gè)懵懂青年步入而立的年紀(jì)了,穿越火線記錄了他們的青春,而下個(gè)九年,下個(gè)18年,希望我們?nèi)阅苈牭桨俪抢锏男φZ(yǔ)和槍聲。
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