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發(fā)布時間:2017-10-20 09:05 來源: 編輯:庫瑪麗
十幾年以來,備受爭議的游戲內(nèi)微交易內(nèi)容成為了行業(yè)最大的爭議之一,近年開箱的風(fēng)靡更是火上澆油,甚至完全破壞了游戲的平衡,比如《星球大戰(zhàn):前線2》。
曾在Bungie開發(fā)《光環(huán)》和《命運》的Niles Sankey近日在采訪中,就談起了微交易。
Sankey說:“無論開發(fā)成本如何,開發(fā)商和發(fā)行商都想要賺錢 - 這是一項業(yè)務(wù)。游戲開發(fā)者們也得有退休保障和養(yǎng)家糊口……如果人們不喜歡開箱和微交易,就不應(yīng)該通過購買來對游戲表示支持。而且我也建議不要購買對商業(yè)效益格外看重的公司制作的游戲,”
“我不再開發(fā)大投資的游戲,也不再玩了。在我看來,有更好的方法來度過你的時間和生活。有很多偉大的非成癮/大投資游戲可以玩……而且還有比電子游戲更多的生活?!?
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