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爐石傳說(shuō)-62%勝率傳說(shuō)宇宙牧 幾個(gè)細(xì)節(jié)和誤區(qū)解析

發(fā)布時(shí)間:2017-10-21 17:20 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  Naxx時(shí)期入坑的咸魚(yú)一枚,第一次發(fā)帖。15年的時(shí)候幾乎月月傳說(shuō),16年拿了黃金卡背以后就進(jìn)入了每月只混個(gè)低保的咸魚(yú)模式,上一次傳說(shuō)還是火妖法大戰(zhàn)佛祖騎的時(shí)代。這個(gè)月心血來(lái)潮,全程用宇宙牧打了不多不少正好200盤(pán)標(biāo)準(zhǔn)天梯在今天早上沖上了傳說(shuō)。時(shí)隔一年半再上傳說(shuō),雖然經(jīng)歷的盤(pán)數(shù)也不算很多,但有感于過(guò)程中面對(duì)天梯環(huán)境的變化走了100多盤(pán)的彎路,就想寫(xiě)個(gè)針對(duì)當(dāng)前5-傳說(shuō)環(huán)境的帖子跟年輕的宇宙牧兄弟分享一下自己的心得。

  首先,宇宙牧絕對(duì)是當(dāng)前環(huán)境下當(dāng)之無(wú)愧的T1卡組,但是相對(duì)而言,宇宙牧還是比較吃玩家的操作熟練度。個(gè)人認(rèn)為宇宙牧總體勝率不高和一些思路不明確的構(gòu)筑以及新晉玩家不熟練的操作有很大關(guān)系。我從冰封王座版本第三天開(kāi)始玩宇宙牧(喜歡圣光雙廢,第一時(shí)間合了騎士DK想玩奶騎但實(shí)在玩不下去),三個(gè)月下來(lái)每個(gè)月大概都玩了200多盤(pán)。第一個(gè)月不熟練加上青玉德為所欲為導(dǎo)致總體勝率只有48%躺在低保線上混吃等死,第二個(gè)月勝率提高到了55%,但沒(méi)有時(shí)間去沖傳說(shuō),而到了這個(gè)月感覺(jué)自己修為已經(jīng)有所小成,在一度走入誤區(qū)的情況下最后還是以62%的勝率上了傳說(shuō)。以下是本月的盒子勝率統(tǒng)計(jì)圖:

62%勝率全程宇宙牧傳說(shuō) 幾個(gè)細(xì)節(jié)和誤區(qū)解析

62%勝率全程宇宙牧傳說(shuō) 幾個(gè)細(xì)節(jié)和誤區(qū)解析

  這是我自己第一次打出對(duì)全職業(yè)50%以上勝率的戰(zhàn)績(jī)進(jìn)入傳說(shuō),過(guò)程當(dāng)中主要用了兩套牌。

  第一套是16-5的低保階段使用的,月初2號(hào)打上低保時(shí)總勝率是75%。

62%勝率全程宇宙牧傳說(shuō) 幾個(gè)細(xì)節(jié)和誤區(qū)解析

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  這是一套在本月月初環(huán)境下很標(biāo)準(zhǔn)的比較針對(duì)快攻的宇宙牧構(gòu)筑,當(dāng)時(shí)青玉德還沒(méi)王者歸來(lái),天梯以火車王海盜流的二王子賊和二王子動(dòng)物園以及宇宙牧三套卡組為主。螃蟹在這一時(shí)期基本是MVP的存在,前期能吃到南海船長(zhǎng)的局基本上穩(wěn)贏,再加上帶了震爆,內(nèi)戰(zhàn)也有一定的優(yōu)勢(shì),于是就讓我打出了膨脹感,試圖月初就沖一波傳說(shuō)。

  然而接下來(lái)五級(jí)以后的天梯環(huán)境變化讓我措手不及,首先是王子賊開(kāi)始針對(duì)宇宙牧走奪尸者的四攻爹加風(fēng)怒體系,然后是青玉德帶著王庫(kù)恩、麥迪文等大哥王者歸來(lái),在加上內(nèi)戰(zhàn)開(kāi)始進(jìn)入非酋模式(自己各種58沉底,對(duì)面58同城)以及玩的時(shí)間不多,使得我在3-5級(jí)死去活來(lái)掙扎了十來(lái)天的時(shí)間。勝率從月初的75%一路跌到了55%,中間一直在原來(lái)的構(gòu)筑基礎(chǔ)上微調(diào),比如加入646、臟鼠等,還嘗試過(guò)20盤(pán)左右的大哥牧和恩佐斯體系宇宙牧,但是效果一直不理想。本來(lái)想繼續(xù)咸魚(yú)放棄沖傳說(shuō)了,直到前兩天在泥潭的一個(gè)帖子里看到了一位大佬提供的這樣一套帶加基森的構(gòu)筑。卡組如下:

62%勝率全程宇宙牧傳說(shuō) 幾個(gè)細(xì)節(jié)和誤區(qū)解析

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  一開(kāi)始對(duì)這個(gè)構(gòu)筑我也是將信將疑,WTF,兩套COMBO?不帶萊拉?真的靠譜嗎?但打了幾盤(pán)開(kāi)始上手之后,發(fā)現(xiàn)這套牌非常的靈活,于是順利地從四級(jí)以71%的勝率打上了傳說(shuō)。以下是這套牌的勝率統(tǒng)計(jì):

62%勝率全程宇宙牧傳說(shuō) 幾個(gè)細(xì)節(jié)和誤區(qū)解析

  可以看到,這套構(gòu)筑面對(duì)當(dāng)前5-傳說(shuō)分段環(huán)境三大主流卡組的優(yōu)異表現(xiàn),盜賊55開(kāi),打青玉德73%的勝率,內(nèi)戰(zhàn)9盤(pán)全勝100%勝率。

  關(guān)于宇宙牧的單卡分析泥潭有很多大神的帖子都有提到,這里就不班門(mén)弄斧了。在成功傳說(shuō)之后,我自己反思了一會(huì)為什么用了第二套構(gòu)筑就瞬間起飛的情況,再結(jié)合一下自己的對(duì)局經(jīng)驗(yàn)總結(jié)出了“當(dāng)前5-傳說(shuō)分段環(huán)境下(青玉德、王子賊、宇宙牧為主流)”個(gè)人認(rèn)為的宇宙牧的幾個(gè)構(gòu)筑誤區(qū)和操作細(xì)節(jié)。

  1.646游蕩惡鬼

  個(gè)人認(rèn)為這張牌是導(dǎo)致我陷入誤區(qū),在3-5級(jí)徘徊了十來(lái)天時(shí)間的罪魁禍?zhǔn)?。和很多年輕的宇宙牧一樣,在月初青玉德王者歸來(lái)的環(huán)境下,我也第一時(shí)間把這張牌當(dāng)成了救星。然而許多人忽略了目前版本的青玉德構(gòu)筑和激活削弱之前的青玉德構(gòu)筑已經(jīng)有了很大的差別,激活削弱之前的青玉德是從來(lái)不把牧師放在眼里的,他最大的對(duì)手是快攻德、魚(yú)人騎等和他一同被削弱的T1快攻卡組。所以當(dāng)時(shí)的青玉德忙于針對(duì)快攻導(dǎo)致構(gòu)筑比較薄,基本上愛(ài)雅之上再帶個(gè)848奉獻(xiàn)龍、最多再配個(gè)導(dǎo)演就差不多了,于是打到后期青玉德就比較依賴洗護(hù)符。而當(dāng)前版本的青玉德針對(duì)的就是宇宙牧,王庫(kù)恩基本是標(biāo)配,不少帶上了麥迪文,更喪心病狂的還帶奧術(shù)巨人。面對(duì)這種青玉德,即使646準(zhǔn)時(shí)下場(chǎng)也沒(méi)有什么卵用,因?yàn)閷?duì)面根本不靠洗護(hù)符壓死你。會(huì)玩的青玉德會(huì)保持場(chǎng)上有兩到三個(gè)大哥,先騙你一波DK變身解,再騙你一波龍息解,然后再來(lái)一波,即使你58同城再次解掉場(chǎng)面,基本上手牌也消耗殆盡任對(duì)面終極賴皮宰割了。

  所以646這張牌,在維綸體系下加進(jìn)構(gòu)筑試圖針對(duì)青玉德的行為真的很蠢,不僅無(wú)法針對(duì)對(duì)面的大哥,還會(huì)撕掉自己的1費(fèi)法術(shù)(典型的如懲擊高達(dá)8點(diǎn)的斬殺傷害就沒(méi)了),這使得你的斬殺線基本上只有(維綸、光照、震爆、沉默)20-28之間,對(duì)面只要變完DK疊兩下甲或者隨便貼個(gè)大地之鱗就為所欲為了。

  當(dāng)然并不是說(shuō)646就一定沒(méi)有用,而是在維綸體系下,646這張牌對(duì)當(dāng)前的青玉德來(lái)說(shuō)基本上沒(méi)用。這張牌適合在恩佐斯體系下去針對(duì)青玉德,因?yàn)閭€(gè)人理解,恩佐斯體系里加上314石丘以及一些帶了虎口的構(gòu)筑能搞出一大堆的948等大哥來(lái)和德剛正面。恩佐斯體系在激活削弱之前就非常適合打青玉德,當(dāng)時(shí)用泥潭的一套帶精控的卡組對(duì)為所欲為的德打出過(guò)65%的勝率,但是在當(dāng)前環(huán)境下內(nèi)戰(zhàn)面對(duì)維綸體系太過(guò)疲軟,經(jīng)常先手58同城還是打不過(guò)對(duì)面。

  2.光照元素(哀黃)

  既然說(shuō)了646沒(méi)有卵用了,那么靠什么贏青玉德呢?答案是快速過(guò)牌和湊斬殺,也就是第二套帶了加基森不帶萊拉的構(gòu)筑的基本思路。而這之中最關(guān)鍵的一個(gè)環(huán)節(jié)就是光照元素,很多年輕的宇宙牧在面對(duì)青玉德和內(nèi)戰(zhàn)時(shí),經(jīng)常會(huì)隨隨便便就把光照元素這張牌賣掉,最后導(dǎo)致斬殺線大幅下降的局面。光照元素這張牌在面對(duì)青玉德和內(nèi)戰(zhàn)時(shí)基本上要拿來(lái)和維綸、震爆等法術(shù)在斬殺時(shí)綁定使用,因?yàn)榈诙准踊臉?gòu)筑里帶了海量的低費(fèi)法術(shù),配合維綸和光照元素能打出超高的斬殺。這套牌在面對(duì)青玉德時(shí)在沒(méi)有生命危險(xiǎn)的情況下,一定要牢牢地抓住維綸、震爆、光照元素、懲擊加任意兩張1費(fèi)以下的法術(shù)保證自己的斬殺線能到達(dá)40血。

  3.單卡靈活使用

  和很多人一樣,我第一眼看到這套既帶了奧金尼環(huán),又帶了縮小駭還帶了加基森的構(gòu)筑的時(shí)候感覺(jué)很蠢,因?yàn)榉侵奕烁咀ゲ积RCOMBO。但是實(shí)戰(zhàn)下來(lái)發(fā)現(xiàn)其實(shí)這幾張我所認(rèn)為的依賴COMBO的牌其實(shí)可以非常靈活的使用,結(jié)合原本的構(gòu)筑簡(jiǎn)單地提一些單卡的使用細(xì)節(jié)。

  鏈接治療:關(guān)于這張牌,可能會(huì)有一些人不知道它可以拿來(lái)奶對(duì)面的隨從,當(dāng)然代價(jià)是自己也要掉5血。在盜賊當(dāng)?shù)赖沫h(huán)境下,這張牌配合奧金尼可以完美地解掉讓牧師頭疼無(wú)比的55龍人。

  縮小藥水:這張牌作為1費(fèi)牌在當(dāng)前環(huán)境下有很多的花式用法,比如縮小痛解四攻爹、縮小狂亂解四攻爹等操作,可以拿來(lái)當(dāng)斬殺組件,也可以配合加基森刷牌,炎術(shù)士解場(chǎng)。

  卡扎庫(kù)斯:昨天看一個(gè)剛開(kāi)始跟風(fēng)玩宇宙牧的朋友對(duì)戰(zhàn)時(shí),發(fā)現(xiàn)他絕大部分時(shí)候都在無(wú)腦找5費(fèi)牌,其實(shí)在面對(duì)快攻時(shí),卡扎的1費(fèi)打3+全場(chǎng)打2的效果也非常出色。當(dāng)前環(huán)境下經(jīng)常要面對(duì)一個(gè)經(jīng)典的場(chǎng)面模型,那就是盜賊先手五費(fèi)場(chǎng)上站了一堆雜毛+一個(gè)5/5龍人,這時(shí)候如果卡扎去找5費(fèi)牌的話,即使你找到了打5+全場(chǎng)打4,等你下回合打出來(lái)時(shí),血量已經(jīng)少了10+,這局就很容易死于血線過(guò)低被火車王暗影步或者諾森德暗影步斬殺,而在有硬幣的情況下,找到1費(fèi)打3+全場(chǎng)打2可以完美處理掉場(chǎng)面自己還站一個(gè)3/1。

  末日:關(guān)于末日我想說(shuō)的一點(diǎn)是,這張牌在內(nèi)戰(zhàn)的時(shí)候絕對(duì)不能無(wú)腦下,倒不是怕臟鼠,而是在你下了末日之后,對(duì)面很可能把原先捏手里不敢下的當(dāng)前宇宙牧標(biāo)配血法和戰(zhàn)利品這兩張亡語(yǔ)過(guò)牌給下掉美滋滋地過(guò)兩張牌。而且,在對(duì)面北郡站場(chǎng)的情況下,有小概率會(huì)被沉默后淪為對(duì)面過(guò)牌的RBQ,我認(rèn)為在內(nèi)戰(zhàn)的時(shí)候盡量在對(duì)方先扔末日的情況下,自己后手把末日送掉是最佳選擇。

  炎術(shù)士:把炎術(shù)士玩出花是一個(gè)牧師入門(mén)的基本操作,在后手有炎術(shù)士的情況下,面對(duì)快攻和鋪場(chǎng)職業(yè)一定不要隨便賣炎術(shù)士或硬幣。其他的像炎術(shù)士北郡環(huán)等過(guò)牌COMBO根據(jù)對(duì)局需要靈活處理。

  4.解場(chǎng)要貪,打臉要兇

  “解場(chǎng)要貪”主要針對(duì)的是王子賊和少量薩滿,這兩套卡組作為當(dāng)前環(huán)境下相對(duì)偏快的卡組,比起原來(lái)那三套T1快攻卡組來(lái)說(shuō)其實(shí)前期給人的壓力幾乎沒(méi)有。所以我個(gè)人在手上有炎術(shù)士、駭?shù)華OE的情況下,在五費(fèi)之前無(wú)論對(duì)面鋪多少雜毛都會(huì)選擇忍。在對(duì)面場(chǎng)上只有低威脅雜毛的情況下,盡量忍到對(duì)面五費(fèi)(DK、嗜血、5/5龍人)到來(lái)之前的那一刻一起清掉,不要看到幾個(gè)1/2的小元素就把懲擊、痛給交了。只有火舌、馬桶、單刷龍等高威脅度的牌才有交單解的價(jià)值。

  “打臉要兇”主要針對(duì)青玉德和可能遇到的少量任務(wù)法、防戰(zhàn)等職業(yè)。主要指的是在這些對(duì)局當(dāng)中,在對(duì)面隨從沒(méi)有高威脅的情況下盡量選擇讓隨從走臉壓血線,讓對(duì)面主動(dòng)來(lái)跟你交換隨從。好幾盤(pán)打贏青玉德都是靠前期的瑩根草和雞腿等無(wú)腦走臉?lè)e累的血線優(yōu)勢(shì)。

  5.起手無(wú)腦留58

  無(wú)論面對(duì)任何職業(yè)、任何對(duì)局,在起手有58任意一張牌時(shí)都要無(wú)腦留,宇宙牧的核心就是58同城,不用擔(dān)心任何卡手問(wèn)題,一般情況下只有死于58同沉的牧師,極少有死于58卡手的牧師。

  總體的幾個(gè)想分享的要點(diǎn)大概就是這樣,個(gè)人認(rèn)為要提高宇宙牧的勝率最重要的一點(diǎn)還是在對(duì)局當(dāng)中明確自己的打法和思路,明確究竟是要解場(chǎng)站場(chǎng)(恩佐斯)取勝還是過(guò)牌斬殺(維綸)取勝很重要。就個(gè)人上傳說(shuō)用的這套加基森構(gòu)筑來(lái)說(shuō),我自己的打法思路就兩種:

  面對(duì)王子賊、動(dòng)物園、薩滿、獵人等偏快職業(yè),解場(chǎng)、茍活、58同城、防守反擊(把自己當(dāng)防戰(zhàn));

  面對(duì)青玉德、宇宙牧等偏慢職業(yè),控場(chǎng)、過(guò)牌、58同城、斬殺(把自己當(dāng)冰法)。

  當(dāng)然,保持良好的心態(tài)也很重要,總會(huì)有58同沉的情況發(fā)生,我個(gè)人遇到連敗三把就會(huì)停排去干其他事以防心態(tài)奔潰后各種無(wú)腦失誤。祝大家早日上傳說(shuō)!

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