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發(fā)布時(shí)間:2017-10-22 16:51 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
快攻鬼真的不需要回復(fù)嗎?至少まおー和Dasvi并不這么認(rèn)為。他們帶著一套幾乎完全相同的魔羊快攻鬼,分別在日本和歐洲的線上賽中取得了亞軍。
官網(wǎng)頁(yè)面(可查閱各種語(yǔ)言并發(fā)行套牌代碼)
強(qiáng)度:3
作為快攻,絕對(duì)強(qiáng)度不足,面對(duì)最主流的原初龍和快攻皇也只是五五開(kāi)。
速度:4
這套牌的速度并不像傳統(tǒng)的快攻鬼那么快,雖然有5-6回合致勝的可能,但也經(jīng)常拖到8回合以后才能贏。
穩(wěn)定度:4
曲線很低,但有較多對(duì)于快攻而言容易卡手的非隨從。另外,卡拉波絲能否及時(shí)上手在某些對(duì)局中非常關(guān)鍵。
操控容易度:4
沒(méi)有太多抉擇點(diǎn),只需要算好傷害。
有趣度:2
可以享受慢慢折磨對(duì)手的快感。
作者:まおー
戰(zhàn)績(jī):JCG公開(kāi)賽第3賽季第35場(chǎng)亞軍(256人,BO3,另一套牌是扭蛋原初跳費(fèi)龍)。
此外,Dasvi使用同樣的思路取得NGE預(yù)選賽歐洲區(qū)亞軍。
Dasvi的版本減少了1張卡拉波絲,增加了1張混沌穿刺者(6/3/6)。個(gè)人更推崇3張卡拉波絲的版本。
我使用這套牌在天梯20戰(zhàn)13勝。
【簡(jiǎn)介】
從某種意義上來(lái)說(shuō),快攻鬼是一套“以血換血”的玩命套牌。狼相當(dāng)于2血換2血,爪子是2血換3血,蹣跚死靈和新牌亂結(jié)之鎖也都會(huì)讓雙方一起受傷。因此,盡管快攻鬼可以憑借豐富的直傷來(lái)戰(zhàn)勝慢速對(duì)手,但這種“傷敵一千(之前)自損八百”的特點(diǎn)讓快攻鬼很難贏下與快速套牌的競(jìng)速戰(zhàn)。
使用更多站場(chǎng)隨從,并投入懶將軍這種能獎(jiǎng)勵(lì)站場(chǎng)的攻擊手段,提高4-6回合的爆發(fā)力,追求提前結(jié)束游戲——鋪場(chǎng)致勝是一種可行的調(diào)整方向。但星神傳說(shuō)還為快攻鬼帶來(lái)了另一種選擇——快攻鬼并不缺“如何打死對(duì)手”的手段,缺的是“如何活到打死對(duì)手”的方法。那么,投入能讓自己活得更久的手段不就可以了?
【夢(mèng)魘魔羊】啟言:使己方英雄獲得「己方回合內(nèi),當(dāng)己方英雄受到傷害時(shí),使己方英雄回復(fù)2點(diǎn)體力」的能力,直到此隨從離場(chǎng)。
魔羊在場(chǎng)的情況下,蹣跚死靈、亂結(jié)之鎖的能力會(huì)從雙方受傷變成“吸1血”,狼和爪子則變成了白嫖。以往死靈、斑比、死靈+狼的開(kāi)局會(huì)讓自己先掉4血,而現(xiàn)在死靈、羊、死靈+狼的開(kāi)局則能讓自己毫發(fā)無(wú)損。當(dāng)然這種情況可能過(guò)于理想,不過(guò)只要能在3-5回合用羊和自殘牌配合一次,最后自己就有可能在競(jìng)速戰(zhàn)中贏在這額外的2血上。
今天要介紹的這套魔羊快攻鬼,延續(xù)了快攻鬼長(zhǎng)久以來(lái)“前期適度站場(chǎng)蹭血、中期開(kāi)始靠直傷取勝”的思路,甚至更加激進(jìn)地投入了鮮血花園,以增加直傷并配合魔羊。
由于缺少爆發(fā)力,這套牌很容易在與快攻或回復(fù)能力強(qiáng)的對(duì)手的拉鋸戰(zhàn)中耗到后期。因此能帶來(lái)源源不斷手牌和傷害的卡拉波絲非常重要,這也是我在上文提到“3張卡拉波絲的版本更好”的原因。
盡管提高了生存能力,但這套牌在與原初龍和快攻皇的對(duì)抗中依然難以占到上風(fēng)。不過(guò)遇到其他套牌時(shí)表現(xiàn)都還不錯(cuò),有種“二人之下萬(wàn)人之上”的錯(cuò)覺(jué)感覺(jué)。
【要點(diǎn)】
套牌的核心思路是持續(xù)制造輸出,并通過(guò)活到足夠久來(lái)讓持續(xù)的輸出最終將對(duì)手擊斃。
前期盡力爭(zhēng)取場(chǎng)面,注意優(yōu)勢(shì)交換,場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)或?qū)孤賹?duì)手時(shí)注意打臉。中期開(kāi)始逐漸放棄站場(chǎng),不過(guò)在競(jìng)速戰(zhàn)中不要放棄解場(chǎng),只有在對(duì)手是回復(fù)能力強(qiáng)的慢速時(shí)可以放棄解場(chǎng)、盡力打臉。
在“如何活到打死對(duì)手”更關(guān)鍵的對(duì)局中,例如對(duì)抗快攻皇、土法,以及后手對(duì)抗原初龍,羊比較重要,最好能配合自殘牌一起出。而在“如何打死對(duì)手”更關(guān)鍵的對(duì)局中,例如對(duì)抗超越法、精靈,以及先手對(duì)抗原初龍,斑比比較重要,前期優(yōu)先賣羊。
注意計(jì)算傷害,中期盡量采用能叫殺的打法。
2血有羊時(shí)用爪子還是會(huì)死,務(wù)必注意。
【矚目單卡】
【夢(mèng)魘魔羊】啟言:使己方英雄獲得「己方回合內(nèi),當(dāng)己方英雄受到傷害時(shí),使己方英雄回復(fù)2點(diǎn)體力」的能力,直到此隨從離場(chǎng)。
有效提高快攻內(nèi)戰(zhàn)勝率。血量不關(guān)鍵的對(duì)局中也是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的2/2/2。
【誘紡邪妖·卡拉波絲】啟言:使己方英雄于本局游戲中獲得「己方回合開(kāi)始時(shí),己方PP最大值不能增加」和「己方回合結(jié)束時(shí),對(duì)敵方英雄造成1點(diǎn)傷害,然后抽取1張牌」的能力。
讓套牌能持續(xù)打出輸出的關(guān)鍵。
【亂結(jié)之鎖】對(duì)雙方英雄各造成1點(diǎn)傷害。對(duì)1個(gè)敵方隨從造成3點(diǎn)傷害。
能解場(chǎng)拖延對(duì)手的進(jìn)攻步伐,也能對(duì)對(duì)手造成傷害,很符合套牌思路。
【優(yōu)點(diǎn)】
持續(xù)輸出能力強(qiáng),因此擅長(zhǎng)對(duì)抗致勝緩慢的對(duì)手。例如控教。
回復(fù)能力不俗,對(duì)抗偏快對(duì)手時(shí),相比舊版快攻鬼,勝率有所提升。
【缺點(diǎn)】
對(duì)抗恢復(fù)能力強(qiáng)的對(duì)手時(shí),例如跳費(fèi)龍,很依賴卡拉波絲。
對(duì)抗快攻時(shí)很依賴羊的回復(fù)。
【留牌】
追求前期順利展開(kāi),卡拉波絲很關(guān)鍵的對(duì)局留卡拉波絲。
后手對(duì)皇室時(shí)全換找1/1/2。先手對(duì)皇室時(shí)留1/1/2、2/2/2和尤利烏斯。
對(duì)龍、教留卡拉波絲。
2費(fèi)曲線飽滿,因此不必刻意留2費(fèi)。先手對(duì)皇室以外的職業(yè)時(shí)可以留1張2費(fèi)(尤利烏斯優(yōu)先,不留狼)。
對(duì)精靈、皇室、吸血鬼時(shí),有低費(fèi)牌的話留3費(fèi)。
先手對(duì)主教以外的職業(yè)時(shí),低費(fèi)牌夠多的話可留群鬼夜行。
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