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《中土世界戰(zhàn)爭(zhēng)之影》獸人特性簡(jiǎn)單介紹

發(fā)布時(shí)間:2017-10-24 14:34 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  1、職業(yè):狂戰(zhàn),殺戮者,肉盾,神射手,爆破者,刺客,追蹤者,暗殺者,馴獸師,指揮官

  1.1(待定)根據(jù)系統(tǒng)教學(xué)欄的介紹,基礎(chǔ)職業(yè)(蠻兵、獵人等)是有克制關(guān)系的,但高級(jí)職業(yè)之間是否有克制關(guān)系存疑(玄學(xué)預(yù)定)

  2、部落:暗黑、野性、機(jī)械、暴掠、神秘、好戰(zhàn)者、恐懼,奧羅格沒(méi)有部落

  目前感覺(jué)部落特性普遍缺少存在感,因?yàn)橹皇墙o了一個(gè)主動(dòng)技能,體感實(shí)用性一般。

  不過(guò)根據(jù)系統(tǒng)目錄的說(shuō)明,每張地圖大王的部落可以改變堡壘內(nèi)的特性加成,但是只給出了2種部落的介紹……以后有興趣再測(cè)試吧

  3、(待定)冠軍屬性的種類(lèi):首先冠軍屬性是綁定職業(yè)的,狂戰(zhàn)是史詩(shī)狂怒,爆破是各種屬性的炸彈,殺戮者是殺意反擊,暗殺者應(yīng)該是煙霧彈或者替身吧(?),肉盾是堅(jiān)定(?),其他的暫時(shí)毫無(wú)頭緒

  然后我主要想在介紹帖里寫(xiě)清楚的,是哪些特性是對(duì)玩家有效的,哪些對(duì)其他獸人也有效(比如說(shuō)冰凍這個(gè)屬性,是只有玩家才能打出來(lái)的,那么這個(gè)屬性的抗性在競(jìng)技場(chǎng)就可以說(shuō)是毫無(wú)作用)

  這樣就可以鑒別哪些獸人適合攻城,哪些適合競(jìng)技場(chǎng)

  現(xiàn)在基本可以肯定只對(duì)玩家有效,獸人互毆永遠(yuǎn)不會(huì)觸發(fā)的特性有:

  龍、蜘蛛和蒼蠅類(lèi)(我見(jiàn)過(guò)有召喚食尸鬼的獸人,但是沒(méi)見(jiàn)過(guò)能召這仨個(gè)的)

  復(fù)生類(lèi)(除了主線那個(gè)應(yīng)該沒(méi)別的獸人會(huì)復(fù)活了吧,玩家的亡靈大軍?emmm真的有人用嗎)

  虐殺類(lèi),匿蹤類(lèi)(上一代我記得宿敵任務(wù)被偷襲的獸人是會(huì)恐慌的,這一代沒(méi)做過(guò)宿敵不清楚,反正競(jìng)技場(chǎng)是沒(méi)用)

  冰凍、壓制類(lèi)

  笨拙

  蠻兵反制、好學(xué)之徒

  還有什么光明領(lǐng)主類(lèi)的,毫不留情、鋼鐵意志這些基本是廢話(huà)

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  目前尚需測(cè)試的:

  馴獸師:馴獸師職業(yè)詞條里的野獸不對(duì)其發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,競(jìng)技場(chǎng)里不能避免敵方的野獸對(duì)他進(jìn)攻,攻城戰(zhàn)情況需測(cè)試(不過(guò)攻城戰(zhàn)漫天火毒的,一般的野獸都是渣渣,影響不大)

  處決:獸人互毆是否會(huì)觸發(fā)處決類(lèi)特性,我的意思是獸人互毆也經(jīng)常會(huì)有攻擊特寫(xiě)動(dòng)畫(huà),這算不算處決,會(huì)不會(huì)觸發(fā)相關(guān)的弱點(diǎn)或抗性。不過(guò)我把有處決免疫的獸人丟進(jìn)競(jìng)技場(chǎng),也會(huì)被打出動(dòng)畫(huà),所以這個(gè)應(yīng)該是不算處決的。

  箭矢和爆頭:遠(yuǎn)程攻擊的獸人能否觸發(fā)“被擊中頭部后恐懼、暈眩”的弱點(diǎn)或者被箭矢免疫抵抗,需測(cè)試

  雜耍激怒:也就刺客吧,能滾來(lái)滾去的,會(huì)不會(huì)觸發(fā)雜耍激怒

  群體狂熱和嗜血:群體狂熱(自己受傷后手下半獸人小弟激怒)觸發(fā)后能否觸發(fā)嗜血(身邊的半獸人激怒后自己激怒)

  暫時(shí)就想到這么些

  現(xiàn)在理一下思路:先說(shuō)競(jìng)技場(chǎng)吧,考慮因素比較少

  競(jìng)技場(chǎng)說(shuō)白了也就ai,弱點(diǎn),憤怒三個(gè)影響因素,等級(jí)大家沒(méi)什么差別,職業(yè)……狂戰(zhàn)、盾和奧羅格爆破以外都是**吧

  ai這個(gè)真的是聽(tīng)天命,那盡人事我們只能盡量利用好激怒和弱點(diǎn)了

  但上面把特性理過(guò)一邊以后,我們發(fā)現(xiàn)除去只能靠玩家觸發(fā)的弱點(diǎn),能利用和需要避免的弱點(diǎn)并不多:

  火毒詛咒三種元素

  懦弱的主人,手下死亡后暈眩(天生殘疾)

  名字忘了,怕敵人憤怒(天生殘疾)

  怕野獸、食尸鬼、蜘蛛、復(fù)生(后面三個(gè)實(shí)用性太低了)

  沒(méi)了,避免這些弱點(diǎn)詞條吧~

  反過(guò)來(lái)說(shuō),只要有三種元素免疫,野獸免疫,競(jìng)技場(chǎng)方面,免疫這一欄就足夠了,實(shí)在需要的話(huà)就再多個(gè)箭矢吧,元素免疫可以換成對(duì)應(yīng)的史詩(shī)抗性,不過(guò)那樣會(huì)浪費(fèi)一個(gè)史詩(shī)加成位子。

  憤怒詞條可以說(shuō)是水分最大的,因?yàn)榻?jīng)??瓷先?個(gè)、7個(gè)詞條,仔細(xì)一看能用上的沒(méi)幾個(gè)

  同樣是三種元素憤怒。注意:元素免疫不影響對(duì)應(yīng)元素憤怒的觸發(fā),所以在雙方都是最理想的狀態(tài)下,帶元素武器反而沒(méi)什么用,傷害被免疫,對(duì)面倒先怒了(當(dāng)然這是理論上,實(shí)際當(dāng)中帶一個(gè)元素傷害還是利大于弊的)

  憤怒至極,狂犬病患,打競(jìng)技場(chǎng)可以,攻城就……

  命危激怒

  嗜血,身邊的半獸人激怒時(shí)激怒

  盡職的主人,小弟死亡激怒

  懦弱激怒,身邊半獸人暈眩時(shí)憤怒(需測(cè)試部分職業(yè)技能自帶的暈眩效果是否能觸發(fā),如龍吼、盾猛、煙霧彈)

  野獸憤怒(這類(lèi)詞條有很多:擊殺狂獸,見(jiàn)到狂獸、食尸鬼、蜘蛛、復(fù)生者,被狂獸攻擊)不過(guò)后面這些遇到的幾率太低,狂獸有野獸殺手足以

  受傷激怒,嗜血這兩個(gè)是優(yōu)先度比較高的,穩(wěn)坐第一梯隊(duì),個(gè)人認(rèn)為一個(gè)好的獸人至少有其一;

  懦夫需要看測(cè)試出來(lái)的結(jié)果,能被職業(yè)技能打暈觸發(fā)憤怒的話(huà)應(yīng)該也是第一梯隊(duì),否則只有帶元素傷害或者帶野獸小弟的隊(duì)長(zhǎng)值得用;

  有第一梯隊(duì)的兩種詞條,且有元素抗性的話(huà),對(duì)應(yīng)元素憤怒我覺(jué)得優(yōu)先級(jí)不是很高,和狂獸激怒差不多吧;

  類(lèi)似道理,如果其他詞條都比較完美,命危激怒也沒(méi)什么用武之地了,當(dāng)然帶一個(gè)也不是壞事。

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