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前員工聲討EA:更關心多人開放世界游戲好賺錢 不真心為游戲考慮

發(fā)布時間:2017-10-24 14:34 來源:   編輯:庫馬克龍

 

  EA最近關閉了開發(fā)《死亡空間》的工作室Visceral Games,同時也就宣告了《星球大戰(zhàn)》單人游戲新作的“流產”,而《星球大戰(zhàn):前線2》的開箱也引起了不少的爭議。這讓很多玩家開始擔心,EA這個大發(fā)行商是不是沒興趣再投資單人游戲了呢?現(xiàn)在看來,他們的這種擔心似乎是對的。

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  最近,一位EA的前員工爆料了很多關于EA的“黑心事”。根據(jù)他的說法,EA現(xiàn)在對于能夠輕松實現(xiàn)游戲內購的作品更感興趣,從這個角度而言,純粹的單人游戲似乎不在這個范圍之內。

  這位名叫Manveer Heir的游戲設計師曾在EA蒙特利爾的Bioware工作室工作7年之久,他參與了《質量效應3》和《質量效應:仙女座》的開發(fā)。他透露,EA正推進更多開放世界的游戲,因為這些游戲更容易賺錢。

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  “‘讓玩家一次又一次地回來’……是因為微交易:比如在《質量效應》系列游戲里買卡包。同樣的原因也在《質量效應3》里加入了這些內容。(不然)怎么能讓玩家在玩了60-100個小時之后還不斷地回到游戲呢?”

  EA在游戲發(fā)行界的口碑并不是很好,而根據(jù)這位員工的描述,EA是個只關心錢,并不真心考慮游戲的公司。他表示《質量效應3》的預算非常高,但卻沒有做出什么很好的單人劇情。為什么不能讓單人和多人齊頭并進,為何非得在二者之中有所取舍呢?因為EA這樣的大發(fā)行商只關心投資的高回報。他們并不是真正的在意玩家想要什么游戲,而只在意玩家肯為什么花錢。

  “我沒法透露《質量效應3》微交易到底產生了多少收益,但是正因為這款游戲通過賣卡包取得的巨大利潤,影響了《龍騰世紀》也加入了多人模式。在看到了這樣可觀的利益后,EA開始增加越來越多的多人游戲,這種收入是重復性的,而不是一次買斷。我確實見過有人在《質量效應》卡包上花費超過了15000美元。”

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  這位員工甚至還提到了Bioware下一款游戲,就是今年E3公布的多人游戲《圣歌》?!翱雌饋聿⒉幌駛鹘y(tǒng)的BioWare出品對嗎?但是如果你從EA關閉Visceral工作室來看,這就意味著對目前的EA而言,3A級線性單人游戲死了?!?

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