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發(fā)布時(shí)間:2017-10-25 13:06 來(lái)源: 編輯:庫(kù)瑪麗
【游戲封面】
游戲名稱:Fire Emblem Warriors
游戲類型:動(dòng)作游戲
游戲制作:光榮
游戲發(fā)行:任天堂
游戲平臺(tái):任天堂Switch/3DS
上市時(shí)間:2017.09.28
IGN編輯為《火焰紋章無(wú)雙》給出了8.0分的好評(píng),一起來(lái)了解一下IGN的評(píng)測(cè)編輯是怎么看待這款融合了“火紋”與“無(wú)雙”兩種玩法的作品的。
IGN評(píng)測(cè):
我第一次聽(tīng)聞《火焰紋章無(wú)雙》的消息時(shí),我很憂懼這款作品只披了我最愛(ài)的《火紋》的皮,然后再潦草地按著“無(wú)雙”模板進(jìn)行制作。事實(shí)證明我的擔(dān)心是多余的:游戲20小時(shí)的冒險(xiǎn)歷程很有趣,而且成功地將許多《火焰紋章》獨(dú)特的策略元素和一些經(jīng)典的搓鍵玩法結(jié)合了起來(lái)。
《火焰紋章無(wú)雙》的故事發(fā)生在《火焰紋章》宇宙中,但究竟是哪個(gè)火紋宇宙就不清楚了——這是因?yàn)橛螒虻膭∏榧群?jiǎn)單又愚蠢,也沒(méi)有提到過(guò)任何細(xì)節(jié)。整體故事相當(dāng)莫名其妙,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是關(guān)于一對(duì)姐弟封印邪惡巨龍的故事,還有就是Marth和Chrom這幾個(gè)角色被吸入其他維度,于是你還得收集幾塊魔石。這劇情根本沒(méi)有任何意義,不過(guò)老實(shí)說(shuō)我也不在乎為什么Ryoma和Owain能夠神奇地憑空出現(xiàn)。他們能夠在我身邊幫助我碾碎敵人(在這點(diǎn)上他們做的真的很好),我還是很開(kāi)心的。
總評(píng):
原本《火焰紋章》的武器三角克制關(guān)系以及羈絆系統(tǒng)就具有著很強(qiáng)的可塑性,也因此它們?cè)?《火紋無(wú)雙》)這款砍殺游戲中也是天然契合的。即便有時(shí)候場(chǎng)面太過(guò)混亂,讓我?guī)缀跖磺鍛?zhàn)場(chǎng)情況;即便我的隊(duì)友有時(shí)候也實(shí)在太不智能了,但我依然享受這個(gè)指揮行動(dòng)并且加入其中大殺特殺的過(guò)程。另外,盡管《火焰紋章無(wú)雙》對(duì)《火紋》宇宙的故事和歷史的運(yùn)用令人汗顏,但我們?nèi)匀荒軌蚩吹浇巧g羈絆的痕跡,這也是令人難忘的一點(diǎn)。
評(píng)分:8.0 分 優(yōu)秀
《火焰紋章無(wú)雙》很好地利用了原作策略游戲的創(chuàng)意,將其與砍殺游戲的玩法相結(jié)合,形成了一個(gè)有趣的融合體。
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