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發(fā)布時(shí)間:2017-10-25 15:20 來(lái)源:3DM
今天史克威爾開(kāi)啟直播,《最終幻想:紛爭(zhēng)NT》制作人間一朗與制作總監(jiān)鯨岡武生親自介紹了游戲的新增要素與特色,并回答了網(wǎng)友的各種提問(wèn)。
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《最終幻想:紛爭(zhēng)NT》是以街機(jī)版為基礎(chǔ)所制作的PS4家用版,在基本的3對(duì)3組隊(duì)對(duì)戰(zhàn)模式之上,添增適合家用版玩家的各種額外要素,包括故事劇情的演出、對(duì)戰(zhàn)規(guī)則的自由設(shè)定、豐富的收集要素等。
值得一提的是,《最終幻想:紛爭(zhēng)NT》沒(méi)有傳統(tǒng)的故事模式,故事和事件紛紛在戰(zhàn)斗中交錯(cuò)進(jìn)行。在劇情的陳述上,可以說(shuō)是以FF歷代角色之間跨作品的互動(dòng)來(lái)呈現(xiàn)。此外,游戲中的過(guò)場(chǎng)演出總長(zhǎng)超過(guò)60分鐘,不會(huì)像一般格斗游戲那樣簡(jiǎn)略,大家可以放心。
聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)時(shí),玩家可依照自己的喜好來(lái)設(shè)定對(duì)戰(zhàn)雙方的人數(shù),除了基本的3對(duì)3之外,還可以設(shè)定2對(duì)2、1對(duì)1甚至是不均等的1對(duì)3等。不過(guò)因?yàn)檎麄€(gè)游戲的設(shè)計(jì)是以3對(duì)3為基本思維,所以3對(duì)3打起來(lái)是最平衡的,希望大家能盡量體驗(yàn)3對(duì)3的玩法。
此外聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的部分有排位系統(tǒng),系統(tǒng)會(huì)尋找適合玩家程度的對(duì)手,等玩家上手了,段位提升了,才會(huì)逐漸提高配對(duì)對(duì)手的等級(jí)。
全新的模式“核心戰(zhàn)”下,玩家需要攻打?qū)Ψ降乃w,同時(shí)也要守護(hù)自己的水晶。玩家還可以選擇2種UI模式,街機(jī)模式和普通模式,不同的視覺(jué)表現(xiàn)帶來(lái)不同的游戲體驗(yàn)。
《最終幻想:紛爭(zhēng)NT》將于2018年1月11日發(fā)售,同步推出繁體中文版。
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