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發(fā)布時間:2017-10-25 16:47 來源:3DM
在本周的《電擊PlayStation》上刊載了一篇對《噬神者3》監(jiān)督吉村弘、制作人富山勇也、角色設計小林くるみ氏和綜合制作人富澤祐介的訪談。
訪談的要點如下:
《噬神者3》中的主角立場跟前作基本一致。玩家可自由設定角色的外觀和性別。
《噬神者3》將主角像物品一樣對待,而非人類。
主角臉上和手臂上的黑色部分其實是一件裝備,用以進行身體活性化和增強治療能力。
《噬神者3》的世界對于剛入坑的新手更加友好。
游戲中有友軍角色,玩家不必像預告片和截圖中一樣單打獨斗。
新武器的分類為“雙手神機”,前作中的武器類型依然保留。
如果被荒神捕食的話,將會出現(xiàn)比“活性化”更強大的身體能力。
《噬神者3》將提供更強的共斗體驗,玩家與隊友需要研究如何避免被荒神捕食,如果被捕食的話又該怎么去做。
5年間有很多新內容加入到系列中,新玩家可能會覺得游戲有點復雜了,但《噬神者》團隊正在重新打造新類型的動作系統(tǒng)。
世界設定比以前更加混亂,開發(fā)商正在尋找新的切入點來展現(xiàn)荒神帶來的恐懼和嚴重性。
椎名豪氏最近離開了萬代南夢宮,但他依然會負責制作《噬神者3》和《噬神者:共鳴作戰(zhàn)》的音樂。