逗游網:值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2017-10-26 13:19 來源: 作者:未知 編輯:釋天
伽馬數(shù)據(jù)最新撰文稱,2017年中國電子競技的用戶總量將達到2.2億,到2018年預計將達到2.8億的規(guī)模。此外,其首席分析師王旭預測,2017年中國游戲突破2000億市場大關。游戲產業(yè)發(fā)展迅猛,在移動游戲的崛起和推動下,近三年全球游戲市場規(guī)模繼續(xù)保持兩位數(shù)增長。數(shù)據(jù)顯示,2016年全球游戲市場規(guī)模達到 6474億元,同增13.2%。
2016年中國游戲市場實際銷售收入已至 1655億元,同增 17.6%,增速略有放緩,但仍高于全球平均增長率;2012-2016 年中國游戲市場在全球游戲市場中的規(guī)模占比不斷提高,2016 年中國首次超越美國成為全球最大的游戲市場,2017年中國這個巨大的游戲市場還將被不斷深耕與開拓,保持增長態(tài)勢。
中國的游戲市場發(fā)展勢頭勇猛,發(fā)展?jié)摿薮?,無疑為各大游戲公司提供了良好的發(fā)展機遇,在大競爭時代里,任何一款制作精良的手游都面臨著隨時被淘汰的命運。所有火爆的游戲都在著力打造持久生命力而努力,而良好的用戶體驗是提高用戶參與感的前提。面對這些問題,中手游旗下的多款游戲,致力于為玩家提供舒適自在的游戲體驗,給玩家創(chuàng)造具有歸屬感的游戲環(huán)境。
究竟如何引起用戶共鳴?給用戶帶來切實的歸屬感?以中手游旗下的幾款主流游戲為例,從《航海王-強者之路》、《神話永恒》、《倚天屠龍記》、《暴風戰(zhàn)艦》和《軒轅劍3手游版》的運營模式就可以窺見一斑。在這幾款精品游戲中,官方將選擇權直接交給了粉絲與用戶,讓他們選擇自己最喜歡的。游戲用戶可以根據(jù)自己的愛好選擇自己的角色與成長路徑。這種放權給用戶的做法,可以激活了玩家、粉絲的參與熱情。再加上這幾款游戲的研發(fā)團隊本身具有一定的粉絲基礎,無形中也給選擇這款游戲的人一個信號:我是繼續(xù)在支持我喜歡的團隊。多重因素的疊加造就了粉絲對游戲參與的提高,情感的升溫。
在新生力量不斷加入、競爭格局不斷深化游戲市場,我們經歷了競品思維、產品思維并走到現(xiàn)在的用戶思維,想要持續(xù)不斷的獲得用戶支持,那么核心方向就要根據(jù)時代發(fā)展去培養(yǎng)種子用戶,讓自己的產品成為玩家娛樂、生活的重要部分,并讓玩家有歸屬感。未來,中手游將繼續(xù)努力開發(fā)與完善高歸屬感體驗的游戲,做出更多有技術有溫度的好游戲。
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