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五十嵐孝司采訪:《血跡》和《惡魔城》沒啥關(guān)系!

發(fā)布時間:2017-10-30 09:22 來源:   編輯:庫瑪麗

 

  在WePlay 2017游戲展上,游民星空參與了對五十嵐孝司的采訪。五十嵐先生在Konami任職期間曾制作過多款《惡魔城》游戲,被許多玩家視為“惡魔城之父”。離開大公司后,他開始專注于開發(fā)獨立游戲。他在Kickstarter上進(jìn)行眾籌的項目《血跡:夜之儀式》還一度創(chuàng)下了游戲領(lǐng)域資金募集的最高紀(jì)錄。而《血跡》則被許多玩家成為《惡魔城》系列的“精神續(xù)作”。在本次采訪中,五十嵐先生向我們進(jìn)一步介紹了《血跡》項目的最新動態(tài)。

游民星空

  記者:距離《血跡》初次曝光已經(jīng)過去很長、很長、很長一段時間了,請問現(xiàn)在的開發(fā)進(jìn)度怎樣了?開發(fā)過程中遇到了什么困難嗎?

  五十嵐孝司:完成度其實很難測量,許多素材都已經(jīng)做完了,但是目前還沒能把它們?nèi)拷M裝起來進(jìn)行調(diào)試,目前能夠體驗的內(nèi)容大約占了60%。我們預(yù)計會在明年上線,具體發(fā)售日期還不方便透露。

  而我們之所以會花那么長時間,一來是因為開發(fā)3D游戲本來就比較耗時,光是把虛幻4引擎研究透徹就需要花不少功夫,二來則是因為兩年前我們用的一家外包開發(fā)商所交付的游戲素材沒能達(dá)到我們的需求,所以我們就只好重新做了一個版本,而這也耽擱了不少時間。

游民星空

  記者:您怎么看待之前在Kickstarter上的眾籌?

  五十嵐孝司:那次眾籌的結(jié)果大大超出了我的預(yù)期,不過眾籌與此同時也對開發(fā)活動有消極影響。畢竟眾籌的時候需要向玩家許諾很多東西,而游戲開發(fā)過程中實際上是會面臨很多變化的——而這肯定會造成不便。另外,眾籌還需要在非常早期的時候向玩家公開很多游戲的具體信息,這從宣發(fā)的角度來講其實是非常不利的。

  記者:在您看來,開發(fā)獨立游戲和開發(fā)商業(yè)游戲有什么不同的感受?

  五十嵐孝司:以我個人的觀點來看,開發(fā)獨立游戲就意味著可以做自己真正想做的東西,而商業(yè)游戲則必須要更多地滿足玩家和市場的需求。

游民星空

  記者:您怎么看待中國市場?《血跡》會針對中國市場做一些相應(yīng)的適配或者調(diào)整嗎?

  五十嵐孝司:以前我還在大公司的時候,根據(jù)公司給出的信息,在中國推出游戲似乎肯定不會有得體的銷量,所以當(dāng)時制作游戲基本上不會考慮中國市場。但是我如今感受到的信息卻與之前截然相反。我發(fā)現(xiàn)中國游戲市場成長得非常迅速、玩家群體非常龐大,甚至大有追趕上美國市場的勢頭。所以現(xiàn)在我們肯定會積極考慮游戲的中國版本。

  在Steam平臺上,我們的游戲本來就會有中文的語言對應(yīng),這自然無需多言;可如果要登陸中國本土的游戲平臺,就要考慮如何通過中國的游戲?qū)彶椤劣谶@方面,我們目前還在積極探索中。

游民星空

  記者:許多玩家喜歡拿《血跡》和您以前開發(fā)的《惡魔城》做對比,您會對這種對比有壓力嗎?而您自己又是如何看待《血跡》和《惡魔城》的關(guān)系的呢?

  五十嵐孝司:玩家會對兩個作品進(jìn)行對比肯定無可厚非,對我來說這無非就是自己和自己進(jìn)行PK的感覺,因此這種比較不會給我?guī)砣魏螇毫?。但是做這個產(chǎn)品本身肯定是需要帶著壓力的,因為作為游戲制作人,我需要對玩家負(fù)責(zé)。

  至于《血跡》和《惡魔城》兩個游戲之間,我覺得是完全沒有關(guān)系的。畢竟《惡魔城》中的很多設(shè)定許多其他游戲都在參考模仿,而游戲開發(fā)又是一種創(chuàng)作活動,創(chuàng)作活動之間互相借鑒無可厚非。另外《惡魔城》畢竟是Konami的品牌,未來需要做什么擴(kuò)展是他們的事情,而我們只需要考慮好自己的事情就行。

  記者:您個人最喜歡的《惡魔城》是哪一款呢?

  五十嵐孝司:當(dāng)然是《月下夜想曲》!最初正是因為《月下》的成功,我才能取得如今的成就,也讓我現(xiàn)在有機會做自己想做的東西。

游民星空

  記者:您對二軸橫板過關(guān)游戲似乎鐘愛有加,但目前這個品類已經(jīng)成為了非常小眾的一個類別。您覺得這類游戲如果要繼續(xù)發(fā)展下去,應(yīng)該怎樣適應(yīng)時代?

  五十嵐孝司:二軸橫板游戲可以做出一些比較精致的細(xì)節(jié),許多玩家非常喜歡這類產(chǎn)品,這個品類也因此形成了比較固定的粉絲群體。如果這個群體能擴(kuò)大,未來的生存空間肯定也能跟著擴(kuò)大;如果沒法擴(kuò)大,那也是沒有辦法的事。如果未來玩家們都厭倦了這類游戲,我們肯定也不會再做了,畢竟只有玩家有相應(yīng)的需求,我們才會做這個事情。

  記者:您曾經(jīng)在北京工作過,您對那一段時光有怎樣的看法?

  五十嵐孝司:現(xiàn)在已經(jīng)不在北京了,目前我回到了日本集中精力開發(fā)《血跡》。在生活方面,因為我不會說中文,因此當(dāng)時在北京生活得其實非常艱難。但是非常開心,我找到了一家非常不錯的羊肉串店——現(xiàn)在回日本了,我依然對羊肉串念念不忘。

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