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橫尾太郎:《尼爾》不是開放世界游戲!

發(fā)布時(shí)間:2017-11-03 09:32 來源:   編輯:庫瑪麗

 

  在剛結(jié)束不久的WePlay 2017上,游民星空有幸參與了對(duì)《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》制作人橫尾太郎的采訪。橫尾先生不但是個(gè)號(hào)稱“鬼才”的王牌制作人,而且對(duì)很多問題的見解也常常令人耳目一新。從游戲開發(fā)心得到個(gè)人興趣愛好——橫尾先生在本次采訪中暢所欲言,妙語連珠。

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  記者:在《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》發(fā)售后,您曾表示過想要涉足AV行業(yè),請(qǐng)問這是真的嗎?目前進(jìn)行得怎么樣了?

  橫尾太郎:我對(duì)AV的態(tài)度是非常開放的,因此假如真的有AV公司找來,我多半是不會(huì)拒絕邀請(qǐng)的。但是很遺憾,一來現(xiàn)在還沒有AV公司給我發(fā)來offer,二來自從《尼爾》火了之后,有好多游戲都找來想跟我合作——為了不辜負(fù)大家的期待,我只好繼續(xù)去做游戲了?,F(xiàn)在我又積壓了太多工作要處理,已經(jīng)有點(diǎn)忙不過來了,所以拍AV的事,只能過一段時(shí)間,等我把目前的事消化完了再說。

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 記者:您的游戲中有許多打破“第四面墻”的做法,直接以制作人的角度直接對(duì)話玩家。您為什么會(huì)想到要這么設(shè)計(jì)呢?

  橫尾太郎:這個(gè)想法其實(shí)受到了可口可樂公司一個(gè)實(shí)驗(yàn)的影響。他們?cè)谟《群桶突固沟膰尘€上放了一臺(tái)雙面的可樂自動(dòng)販賣機(jī),兩邊的顧客一邊是印度人,一邊是巴基斯坦人。如果兩邊的客人向?qū)Ψ奖纫粋€(gè)心,可樂機(jī)就會(huì)自動(dòng)彈出一瓶可樂。我覺得可口可樂公司的這種做法相當(dāng)于是在用技術(shù)手段打破人與人之間的障礙或敵對(duì)關(guān)系,是一件非常了不起的事。

  目前市面上的游戲同質(zhì)化嚴(yán)重,由于市場導(dǎo)向的影響,大家都不敢去做出格的事情。而我個(gè)人認(rèn)為主機(jī)游戲有著無限的可能蘊(yùn)含其中,因此想要在游戲中挖掘各種各樣有趣的東西,給玩家呈現(xiàn)出全新的體驗(yàn)——就像可口可樂公司的創(chuàng)意一樣。

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  記者:您最喜歡的游戲或動(dòng)漫女性角色是誰?

  橫尾太郎:我特別喜歡上田文人游戲中的女性角色,她們給我一種溫柔優(yōu)雅的感覺。遺憾的是,我自己游戲中的女性角色都太暴力了,而這可能是因?yàn)槲疑磉叺呐远枷矚g用暴力的方式對(duì)待我。以前我還喜歡過綾波麗,但是畢竟那么多年過去了,現(xiàn)在人也變老了……

  至于最近的角色,由于目前太忙了,沒有時(shí)間玩游戲看動(dòng)畫,因此也說不出自己究竟喜歡什么角色。但是我還是覺得最近的動(dòng)漫和游戲似乎總是出現(xiàn)特別臉譜化的人物,比如精干的短發(fā)女性、傲嬌的雙馬尾……我覺得這是個(gè)不太好的趨勢,希望以后的角色設(shè)計(jì)能夠逐漸從這些套路中脫穎而出。

  記者:在您的作品中經(jīng)常有刪除玩家存檔的設(shè)定。雖然這么做在劇情上似乎總是能“拯救某某某”,但是在現(xiàn)實(shí)中卻會(huì)給玩家?guī)聿环奖?。您?duì)此想說些什么嗎?

  橫尾太郎:對(duì)不起!

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 記者:您還特別喜歡讓受歡迎的主人公在游戲結(jié)尾時(shí)死掉,為什么?

  橫尾太郎:當(dāng)你通關(guān)一款游戲10年后,它的存檔也許還存在,但是玩游戲的你恐怕早就已經(jīng)把這款游戲遺忘在記憶的長河中了。我覺得與其這樣,倒不如在你還在玩我的游戲、還記得我的游戲的時(shí)候,讓我親自轟轟烈烈地結(jié)束它。

  記者:《龍背1》有一個(gè)結(jié)局是天上掉下來一個(gè)吃人的嬰兒。您對(duì)嬰兒的形象有什么想法嗎?

  橫尾太郎:游戲里的BOSS大多數(shù)都是很可怕的形象——但是這么設(shè)計(jì)其實(shí)沒有任何令人驚喜的地方,因?yàn)橥婕以缇椭繠OSS就應(yīng)該被設(shè)計(jì)得很唬人。因此我的想法就是反其道而行之,打算設(shè)計(jì)一個(gè)讓人捉摸不透的形象,以它來做BOSS的演出。

 記者:有許多玩家指責(zé)《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的開放世界做得太空洞了,您怎樣看待這樣的指責(zé)呢?

  橫尾太郎:與其說是完全的開放世界,倒不如將它視為老塞爾達(dá)式的地圖設(shè)計(jì)。我不覺得我在《尼爾》中做的是開放世界,它和現(xiàn)代真正意義上的開放世界并不是一回事。現(xiàn)在好玩的開放世界游戲已經(jīng)非常多了,所以我從一開始就沒打算朝這個(gè)方向去做。

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  橫尾太郎明確指出《尼爾》不是一款“開放世界”游戲

  記者:日式動(dòng)作游戲近些年來似乎有些沉寂,《鬼泣》《獵天使魔女》《忍龍》似乎都很多年沒有出續(xù)作了。您覺得日式動(dòng)作游戲衰落了嗎?

  橫尾太郎:你剛才提到的三款游戲中,有兩款都是白金工作室神谷英樹做的。沒出續(xù)作最大的理由就是這類游戲賣得不好?,F(xiàn)在這個(gè)世界流行的是開放世界、沉浸式RPG、或者快節(jié)奏的射擊游戲……也許單純的動(dòng)作游戲已經(jīng)不再被大家迫切地需要了吧。

  正因?yàn)槭沁@樣,我想幫白金工作室說說話。那群家伙真心喜歡做動(dòng)作游戲,也一直在朝這個(gè)方向努力——在現(xiàn)在這樣的市場環(huán)境下,真的是一家非常珍稀的公司了。希望仍然還喜歡著動(dòng)作游戲的大家能夠善待他們。

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