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陰陽師-11月3日-11月5日百鬼弈12勝陣容

發(fā)布時(shí)間:2017-11-05 07:51 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  11月3日-11月5日陰陽師百鬼弈12勝陣容推薦給大家,每個(gè)人對(duì)陣容的理解不同,同樣的式神搭配不同的御魂,不一樣的加點(diǎn)都會(huì)是另外的一種新的陣容,僅做參考。

11月3日-11月5日陰陽師百鬼弈12勝陣容

  首先來分享一下灑家今天的戰(zhàn)果。同時(shí)給各位不知道該如何搭配陣容的一些新手玩家一些常勝陣容推薦。大多數(shù)玩家都會(huì)有誤區(qū),就是追求華麗的秒人效果,從而選取一些高傷害高爆發(fā)的式神,又或者是覺得ssr式神要遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于普通的R和SR式神,就面板來看這確實(shí)沒錯(cuò),其實(shí)不然,普通式神如果合理的運(yùn)用,普通陣容甚至可以起到比全ssr陣容更強(qiáng)的效果。

  陣容一:雪女+百目鬼+孟婆+座敷童子+青坊主

  陣容二:百目鬼+雪女+青坊主+童女+座敷童子

  首先來分析下式神。

  百目鬼

11月3日-11月5日陰陽師百鬼弈12勝陣容

  我所使用的百目鬼在百鬼奕中的御魂搭配如圖,招財(cái)貓能夠有效的進(jìn)行后期的補(bǔ)火,同時(shí)搭配兩件套火靈增加效果命中。屬性點(diǎn)則是剛好速度,效果命中,效果抵抗三項(xiàng)全滿。速度不用說,先手技能控人,技能吃效果命中,防止對(duì)面抵抗,效果抵抗則是做好對(duì)面先手的準(zhǔn)備,畢竟如果都選了百目鬼而且加滿速度兩人都一樣,隨機(jī)先手,防止對(duì)面先手控制,所以效果抵抗很有必要。

11月3日-11月5日陰陽師百鬼弈12勝陣容

  百目鬼的三火技能如圖,配合技能本身的百分百命中和效果命中,已經(jīng)達(dá)到極高的命中效果了,命中后地方無法釋放鬼火技能,強(qiáng)行釋放會(huì)受到傷害并損失三個(gè)火,無疑是一個(gè)很強(qiáng)的技能,相當(dāng)于直接廢掉了對(duì)面的第一手控制。但是有個(gè)細(xì)節(jié),百目鬼的鬼火技能不能在對(duì)面晴明釋放結(jié)界后命中敵方單位。

  雪女

11月3日-11月5日陰陽師百鬼弈12勝陣容

  相信雪女的作用大家也都清楚我也就不多BB了,屬性加點(diǎn)同百目鬼,御魂搭配如圖,雪女的三段鬼火技能配合效果命中足以輕松觸發(fā)魅妖和技能本身的冰凍和減速效果。之所以搭配魅妖是因?yàn)轺妊幕靵y效果下敵方有幾率會(huì)內(nèi)斗,自己打自己。如果看見敵方的輸出打了自己人想必你看到之后心里也會(huì)很爽吧。

  孟婆

11月3日-11月5日陰陽師百鬼弈12勝陣容

  孟婆因?yàn)楸旧碇粠в谐聊@一項(xiàng)軟控制,所以在陣容中的選擇遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有雪女和百目鬼得心應(yīng)手。百目鬼作為本周速度最快的群體控制毫無疑問是必選的先手,抉擇于雪女和孟婆之間,看看雪女本身的被動(dòng)肉度和鬼火技能的三段觸發(fā)的冰凍強(qiáng)控和魅妖效果,和只是一次傷害的只有軟控的孟婆,毫無疑問雪女是控制第二選。但這并不是說孟婆沒有用處,因?yàn)橐淮蝹茈y觸發(fā)一些御魂的控制效果,而孟婆并不可能用來打輸出,所以我便給它帶了日女,強(qiáng)控雪女有,軟控和半強(qiáng)度控制孟婆和百目鬼也能達(dá)到要求了,所以,為了不讓控制疊加而拜拜浪費(fèi)掉,配合日女來推條無疑是最好的選擇。屬性加點(diǎn)和理由同百目鬼。

  座敷童子

11月3日-11月5日陰陽師百鬼弈12勝陣容

  御魂搭配如圖,帶地藏其實(shí)純粹是為了惡心人,尤其是對(duì)面雪女一不小心暴風(fēng)雪暴擊觸發(fā)了地藏,在對(duì)面也是偏控制輸出不足的情況下,內(nèi)心深處千言萬語也只有一句我x了。同時(shí)也是為了緩解尤其是陣容一的三個(gè)控制有些缺火的現(xiàn)象。屬性速度,效果抵抗,生命。

  童女

11月3日-11月5日陰陽師百鬼弈12勝陣容

  這個(gè)東西我自己用著都覺得惡心,屬性一些速度,最好滿抵抗,生命點(diǎn)滿。打我隊(duì)友你掉火,打我血多我不慫,殘血獻(xiàn)祭再回天。完美的詮釋了童女的惡心程度。百目鬼畢竟較脆,防止百目鬼被秒,留個(gè)拉血條的后手。

  青坊主

11月3日-11月5日陰陽師百鬼弈12勝陣容

  我所推薦的兩個(gè)陣容里都有青坊主,也許有的玩家就會(huì)疑惑了,為什么帶這個(gè)東西,之前帶的都是控制和輔助,不應(yīng)該帶個(gè)輸出嗎?沒錯(cuò),青坊主就是個(gè)輸出,別慌,別急著罵我,在有極高群傷和單體的玉藻前的情況下我依然選擇青坊主的原因,就是因?yàn)樗谋粍?dòng)技能。

11月3日-11月5日陰陽師百鬼弈12勝陣容

  每次友軍被控制,66%的幾率獲得一層佛光,每層佛光增加15%的效果抵抗,在這人手都有控制的戰(zhàn)斗下,效果抵抗的重要性也就凸顯出來了,我的技能能控制你,你的技能控不住我,這就很有意思了。配合上控制式神屬性所附加的效果抵抗,可以起到一個(gè)很完美的后手效果,同時(shí)青坊主的先手鬼火技能的傷害也并不輸于玉藻前。同時(shí)也比玉藻前更容易在成噸的控制下保全自己,這就是我選擇青坊主的原因。

  最后也再推薦更激進(jìn)一點(diǎn)的先手陣容:雪童子+百目鬼+雪女+座敷童子+童女

11月3日-11月5日陰陽師百鬼弈12勝陣容

  雪童子作為除閻魔以外初始速度最快的大手子,能夠在戰(zhàn)斗中搶到絕對(duì)的先手,那么就可以利用被動(dòng)的三倍傷害秒掉對(duì)面的先手控制,優(yōu)先秒對(duì)面百目鬼,因?yàn)榭刂瓢倌抗淼膶傩员囟〞?huì)加在速度和效果命中上面,這樣,即使剩余的點(diǎn)數(shù)全部加在生命上,也難逃一劫。因?yàn)檠┩庸砘鸺寄芸硴舻耐瑫r(shí)效果命中提升至200%,很容易就能觸發(fā)被動(dòng)冰凍敵人造成三倍傷害。所以御魂當(dāng)面就采取222全攻擊加成的形式讓攻擊收益最大化,屬性點(diǎn)速度和效果命中點(diǎn)滿剩余全加攻擊。那么秒掉敵方的第一手百目鬼,你就能安心的放你的百目鬼的技能,同時(shí)如果百目鬼的技能效果命中敵方二手控制的話,那么二手控制放不出技能,那么這場(chǎng)戰(zhàn)斗基本上就穩(wěn)贏了。敵方二手技能放不出,你的雪女卻可以肆意的暴風(fēng)雪亂砸。我實(shí)在找不出這樣了還會(huì)有什么輸?shù)睦碛伞?

  好的就到這里了,希望我的攻略能夠?qū)σ恍┩婕矣兴鶐椭?—By joker丶杯

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