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敢達(dá)爭(zhēng)鋒對(duì)決-BOSS挑戰(zhàn)攻略玩法詳解

發(fā)布時(shí)間:2017-11-05 09:29 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  BOSS的玩法模式采取兩種3人組隊(duì)模式,即可以由服務(wù)器自動(dòng)匹配組隊(duì)隊(duì)友也可以通過(guò)游戲內(nèi)的好友邀請(qǐng)的形式,手動(dòng)邀請(qǐng)基友一同挑戰(zhàn)。下面小編為大家?guī)?lái)敢達(dá)爭(zhēng)鋒對(duì)決BOSS挑戰(zhàn)攻略玩法詳解,一起來(lái)看看吧!

敢達(dá)爭(zhēng)鋒對(duì)決BOSS挑戰(zhàn)攻略玩法詳解

  挑戰(zhàn)模式雖然有簡(jiǎn)單、普通兩種難度,但即使簡(jiǎn)單難度也需要戰(zhàn)力5100左右單,普通難度戰(zhàn)力則需要8480!然而即便如此,“大反派”、“強(qiáng)無(wú)敵”、“瞬獄殺”的代名詞MA也是強(qiáng)大的讓玩家綽手不及。

  目前挑戰(zhàn)模式的BOSS為MA-08 大薩姆和MRX-009 精神力高達(dá)。大薩姆我們?cè)谥暗墓ヂ詴幸呀?jīng)曝光了如何有效的擊破,本篇我們將好好研究下如何才能以最小的損傷來(lái)?yè)Q取擊破精神力高達(dá)的戰(zhàn)果。

  參加過(guò)首測(cè)和二測(cè)的同學(xué)都感受過(guò)MA的巨大身軀帶來(lái)的震撼力,而同時(shí)豐富多樣的武器和極快的先制攻擊判定也讓一些需要比較多硬直的攻擊發(fā)揮有限。

  而精神力高達(dá)在這方面顯然要比大薩姆更加有優(yōu)勢(shì)。尤其是在使用散射光束炮和二連手指光束炮的時(shí)候,基本會(huì)取消掉玩家的所有行動(dòng)判定,直接擊飛。

敢達(dá)爭(zhēng)鋒對(duì)決BOSS挑戰(zhàn)攻略玩法詳解

  所以有效的減少對(duì)方有效攻擊的實(shí)施次數(shù)就成為的重中之重。于是變誕生了名為:“卡位反擊”的戰(zhàn)術(shù)。

  首先,精神力高達(dá)的關(guān)卡的戰(zhàn)斗場(chǎng)景為新愛(ài)德華茲基地,這個(gè)出自《新機(jī)動(dòng)戰(zhàn)記W》中的名場(chǎng)景雖然和精神力高達(dá)半毛錢關(guān)系都沒(méi)有,但這個(gè)地圖的地形卻是給玩家提供了實(shí)施“卡位反擊”戰(zhàn)術(shù)的極佳環(huán)境。

  新愛(ài)德華茲基地地圖上方角落不可被破壞的航站樓與地圖之間的“死亡三角區(qū)”就成了“黃金三角區(qū)”。

  其次挑戰(zhàn)精神力高達(dá)的機(jī)體建議選擇如MSZ-010S強(qiáng)化型ZZ高達(dá)、GAX-102決斗高達(dá)這樣的具有多連發(fā)射飛彈攻擊的機(jī)體。

敢達(dá)爭(zhēng)鋒對(duì)決BOSS挑戰(zhàn)攻略玩法詳解

  或者巨劍強(qiáng)襲高達(dá)這樣的攜帶麻痹屬性攻擊道具的格斗配合實(shí)彈射擊的機(jī)體。由于精神力高達(dá)也設(shè)定具有I.Field的防御判定,削弱后的光束攻擊就顯然沒(méi)有實(shí)彈攻擊來(lái)的踏實(shí),而MA級(jí)中彈硬直不明顯的特性也讓實(shí)彈的爆炸效果更能讓玩家確認(rèn)攻擊的有效性。

  再次,三機(jī)的分工需要明確,基本上被精神力高達(dá)鎖定的機(jī)體請(qǐng)務(wù)必當(dāng)好T,保持距離的狀況下,多使用防御鍵,為其他兩機(jī)的輸出爭(zhēng)取盡量多的時(shí)間。

  作為輸出的兩機(jī),也最好以扇形圍繞精神力高達(dá)展開(kāi)攻擊,減少兩機(jī)疊位的現(xiàn)象。精神力高達(dá)的攻擊基本還是采取指向性飽和或半飽和攻擊,如果在同一區(qū)域被一起被牽連到是非常常見(jiàn)的情況。

  戰(zhàn)斗形式除非您對(duì)自己的格斗相當(dāng)有自行,不然還是中遠(yuǎn)距離攻擊為主比較好!

敢達(dá)爭(zhēng)鋒對(duì)決BOSS挑戰(zhàn)攻略玩法詳解

  最后,T的玩家盡量將精神力高達(dá)吸引到新愛(ài)德華茲基地左上方的不可破壞建筑的死亡三角。然后以建筑上方活動(dòng)場(chǎng)所,保存自己的血量,伺機(jī)用實(shí)彈進(jìn)行削血。

  其他玩家則利用三角區(qū)狹小造成的行動(dòng)不便,提高命中的情況下,盡快的輸出。輸出多命中一發(fā),就是為T多提供一份保障。但事實(shí)上,即便這樣的“卡位戰(zhàn)術(shù)”奏效,也不代表就能順利拿下BOSS!

  總體來(lái)說(shuō),BOSS挑戰(zhàn)模式的精髓和有趣都在于團(tuán)隊(duì)協(xié)作。

  搭配適合的機(jī)體,彼此分工合理,按照制作者提供的戰(zhàn)力需求,也是可以大概率的擊破兩個(gè)難度的MA對(duì)手。

  但是由于BOSS的發(fā)瘋幾率不確定性。謹(jǐn)慎小心這個(gè)弦務(wù)必時(shí)刻保持在心頭,做到“開(kāi)開(kāi)心心來(lái)對(duì)決,平平安安收戰(zhàn)果”!

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