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發(fā)布時間:2017-11-06 10:27 來源: 編輯:庫瑪麗
在剛剛過去的2017巴黎游戲周上,《絕地求生》的制作人Chang Han Kim接受了《Fami通》雜志的專訪。在訪談上,Chang Han Kim聊到了許多關(guān)于《絕地求生》未來發(fā)展的問題。
Kim稱,藍(lán)洞之所以選擇《絕地求生》這款游戲是在當(dāng)初看到了生存游戲在歐美非常流行;并且預(yù)感到只剩最后一個人的“大逃殺”模式會非常流行,因此就選擇了這種射擊模式的游戲。我們和Brenda Greene一起共同努力,想要為玩家們創(chuàng)造一款最優(yōu)秀的“大逃殺”游戲。
Kim還稱,雖然現(xiàn)在Xbox版的《絕地求生》無法與PC版的《絕地求生》進(jìn)行跨平臺對戰(zhàn),但他相信在未來跨平臺對戰(zhàn)將會實(shí)現(xiàn),但這種跨平臺對戰(zhàn)也只是鍵盤對鍵盤,手柄對手柄的跨平臺對戰(zhàn)。
在問到新公司“絕地求生”成立的意圖時,Kim說,“絕地求生”公司的成立是為了提供最好的大逃殺經(jīng)驗(yàn)。我們想讓游戲不僅玩起來也非常好,觀賞起來也要非常棒。在未來的5到10年當(dāng)中,“絕地求生”公司將會為上述的內(nèi)容提供服務(wù)。另外在電競方面的投入也是新公司成立的原因之一,我們不愿意跨越發(fā)展,而是希望從社區(qū)層面一步一步的開始建設(shè)。
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