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《星際爭霸:重制版》開發(fā)團隊訪談 將持續(xù)優(yōu)化重置版

發(fā)布時間:2017-11-06 15:27 來源:  作者:未知

 

  11月5日在旗下游戲嘉年華 BlizzCon 2017 的論壇中,與玩家一起來聊聊經典實時戰(zhàn)略游戲《星際爭霸》重制版這款游戲的開發(fā)心得以及未來規(guī)劃。

  制作團隊表示,主要是為了社群以及玩家要求才決定重制。希望玩家會喜歡《星際爭霸》高畫質重制版,不過他們也透露,其實當初設計《星際爭霸》時沒想到會發(fā)展成全球性的電競游戲。不過他們每一位都表示真的非常喜歡玩《星際爭霸》,直到現在還是會互相對戰(zhàn)。

  聊到當初是如何發(fā)想設計《星際爭霸》時,大家表示當初是從象是電影《星際大戰(zhàn)》、《外星人》 這種類型的科幻電影所激發(fā)的靈感,不過由于大家對于游戲中如何呈現這些元素都有自己的意見,因此通常會一起討論,交換彼此的意見到當年的《星際爭霸》中。


  主持人也問到為何會決定推出《星際爭霸 2》呢,制作團隊表示是想要做出更有策略性的游戲,他們也提到,游戲中三大種族來從各方面來說要達到平衡是一件不太容易的事情,舉例來說,玩家游玩不同地圖、使用不同種族、在不同的地圖出發(fā)點開始營運,這些都深深影響游戲是否平衡。

  當時在尚未推出《星際爭霸》時,團隊都非常努力地在催生這款游戲,完成前他們偶然在 E3 看到另外一款 RTS 游戲,當時認為該游戲的畫面跟游戲性都很好,因此加速催生出《星際爭霸》,不過他們也提到,當時也有受到《暗黑破壞神》的刺激,也覺得《暗黑破壞神》是一款非常棒的游戲。

  至于問到當初游戲終于推出有什么感想嗎,大家異口同聲的表示非常累,連老婆在醫(yī)院準備要生小孩時都堅持把手邊的工作做完才急忙趕去,游戲技術指導 BOB 還說他的小孩四歲就開始玩《星際爭霸》了,并且時常跟他同樂。

  在早先所釋出的《星際爭霸》高畫質重制版研發(fā)更新影片中,團隊的資深軟件工程師 Grant 談到,目前《星際爭霸》高畫質重制版正在努力降低實時光源所需的顯示卡存儲器需求,并且將顯示卡存儲器要求降低到了 2 GB,期望能讓更多玩家體驗實時光源的效果。另外,也修正了配對系統(tǒng),新增一套動態(tài)轉換率系統(tǒng),根據連線的延遲來調整轉換率。

  Grant 表示,目前玩家給予的反饋都相當正面,這樣的修正確實讓排名對戰(zhàn)延遲的情況有所改善,大部分的資料顯示,玩家的游戲多數是在 16 毫米的轉換率下進行,這樣的情況非常良好,不過游戲團隊還是會想辦法進一步降低延遲的問題,并為此制定長期計劃。

  在 BlizzCon 2017 后,將著手進行網絡診斷工具整合到《星際爭霸》重制版,來診斷玩家與對手連線時的網絡問題,一旦完成,玩家就能自我診斷網絡延遲的問題,制作團隊希望能藉此幫助玩家解決延遲問題。

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