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《爐石傳說》訪談:新版本靈感來源于桌上游戲

發(fā)布時間:2017-11-06 18:04 來源:  作者:未知

 

  Blizzard 于 2017 BlizzCon 公開《爐石傳說》新資料片《狗頭人與地下城》消息,本次預計新增 135 張新卡牌并帶來新的機制與單人地城挑戰(zhàn)模式等,游戲制作人也接受巴哈姆特 GNN 等媒體訪問,分享選擇此次主題的原因、解析新機制的設(shè)計等。

  Blizzard 今日開幕式公布新資料片消息后,更在舞臺活動上揭露更多細節(jié)。而《爐石傳說》游戲總監(jiān) Ben Brode 與資深制作人 Eric Del Priore 也于現(xiàn)場接受巴哈姆特 GNN 等臺灣媒體訪問,針對新公開的《狗頭人與地下城》機制進行說明,包含新的關(guān)鍵字「號召」、傳說武器卡牌等,同時還分享了對于《爐石傳說:狗頭人與地下城》中自己最期待的內(nèi)容。另外,隨著新資料片推出的「單人地城挑戰(zhàn)模式」中將會有許多僅在這個模式底下且很強力的卡牌,制作人也針對此設(shè)計進行說明。

  左為《爐石傳說》游戲總監(jiān) Ben Brode、右為資深制作人 Eric Del Priore

  Q:為什么會《狗頭人與地下城》這個主題?

  Eric:資料片靈感來自很熟悉的桌上角色扮演游戲(TRPG),大家一起圍在圓桌使用紙筆玩的角色扮演、想辦法在地城探險挖寶,而我們希望能夠把這個感覺帶到《爐石傳說》里頭。這次我們加入新卡牌、新傳說武器、未鑒定物品等要素,想讓玩家有讓玩家回到玩桌上游戲的感覺。

  Q:可以舉例實際上有運用了哪些桌上角色扮演游戲要素嗎?

  Eric:我們把桌上角色扮演游戲概念帶進來,象是「未鑒定魔法物品」就是,會有一個玩家不知道的隨機功能在上面,所以玩家要找出來才可以知道這個功能是什么。就像桌上角色扮演游戲中我們拿到武器,可能不知道他的屬性是什么,需要鑒定才可以,而我們把這種不確定因素帶進《爐石傳說》。

  Q:目前傳說武器資料不多,可以談?wù)勥@方面的設(shè)計、和其特殊能力?

  Ben:目前我們有公布了「巨龍之魂」,這是一張 3 消耗、0/3 的卡牌,在你本回合施放 3 個法術(shù)后,召喚一個 5/5 的龍;這武器對牧師來說是一到手就可以改變游戲節(jié)奏和打法的卡牌。另外一個是法師的傳說武器「亞魯涅斯」,攻擊同樣是 0,雖然我們給每個職業(yè)一個武器,但是不希望說只是單純攻擊,而是要符合每個職業(yè)的打法,所以像「亞魯涅斯」是 6 消耗,在你回合結(jié)束時會抽三張牌,所以若這張牌到手的話,等于法師每個回合可以抽四張牌。

  其實我們設(shè)計傳說武器的時候,我們的想法是它絕對不是像一般武器單純有攻擊,需要是非常具有「傳說」的特色,拿到手會改變局面這樣的強力武器,所以以施術(shù)者來說有這樣的特性,當然施術(shù)者以外的職業(yè)來說也有擁有他們自己的特性。

  Q:這次有新的關(guān)鍵字「號召」,可以解釋一下嗎?

  Ben:「號召」的概念是把牌組的手下召喚到場上來。

  Q:目前公開的新卡片中看到有一些功能,象是升級或有解開封印等新卡,概念與《安戈洛歷險記》任務(wù)卡有點像,可以談為什么這次會推出?

  Ben:以傳說卡的角度來說的話,我們要以它是一張獨一無二的卡的角度來設(shè)計,像剛剛提到的可解開五層封印的卡「首席門徒琳恩」,其實目前在游戲中沒有跟它一樣的卡,在過去任何一版的資料片中也沒有跟它一樣的機制。

  Eric:剛剛提到并沒有像一樣功能的卡存在,但多少有類似的,像法術(shù)石,這種卡有基本的能力但同時還具有附加的發(fā)動條件,符合條件的話才會發(fā)動,例如某個動作連續(xù)做三次、或是效果幾次之后,才會發(fā)動附加效果,這就有點像任務(wù)卡,達成條件后可以獲得額外的增益效果。

  Q:可以談?wù)剢稳说爻翘魬?zhàn)模式,以及單人地城挑戰(zhàn)模式中強力卡牌的設(shè)計想法?

  Eric:單人地城挑戰(zhàn)模式也是受到桌上角色扮演游戲概念發(fā)想的,想象一開始離開酒店時裝備很弱,但往地城越走越深拿到的戰(zhàn)利品越來越多、打倒王后的寶也讓你越來越強,所以在《爐石傳說》變強的方式就是利用卡牌數(shù)的增加來模擬玩家等級增加。

  一開始玩家從 10 張卡牌開始,隨著打敗王之后,獲得戰(zhàn)利品,戰(zhàn)利品基本上就是有三堆卡牌可以選一組加入牌堆里。如果是基數(shù)王的話,就會獲得寶藏,寶藏的話與戰(zhàn)利品是不一樣的,因為它就是非常強的卡,是在一般模式或是開放模式?jīng)]有看到過的。舉例來說,有一張我很喜歡的寶藏卡「許愿術(shù)」,它是 10 費的卡,施放后場上會隨機補滿傳說手下并且會補滿至 40 滴血 ,所以以這樣強度的卡,你可以理解它不會出現(xiàn)在一般模式。

  Q:單人地城挑戰(zhàn)模式有沒有什么東西是可以帶入一般模式的?

  Ben:單人地城挑戰(zhàn)拿到內(nèi)容與一般模式完全獨立的,如果單人地城挑戰(zhàn)模式挑戰(zhàn)輸了的話,所有的卡片都消失了,所以單人地城挑戰(zhàn)的卡不會帶到一般模式。唯一能夠帶進標準模式的就是卡背,只要用九個職業(yè)全破地城模式就可以獲得。

  Q:所以拿到獎勵之后其實也等于是玩完了單人挑戰(zhàn)?

  Ben:以獎勵來說的確,唯一的獎勵就卡背,但在我們內(nèi)部測試的時候發(fā)現(xiàn),雖然一開始的 10 張卡是固定的,但后續(xù)的卡牌和王不同,所以光是地城挑戰(zhàn)模式本身就非常好玩,甚至有一位職業(yè)玩家,光這個挑戰(zhàn)他就玩了上百次,他覺得非常好玩,所以我們覺得它本身的游戲性應(yīng)該是很有趣的要素。

  Q:剛剛提到王是隨機的,因此想問一下單人地城挑戰(zhàn)中總共設(shè)計多少王?王的技能也是隨機的嗎?

  Eric:資料片推出后總共會有 48 個王隨機出現(xiàn),現(xiàn)在在 BlizzCon 開放 12 個王,而一次的關(guān)卡挑戰(zhàn)總共有 8 個,且他們有難易度的設(shè)計,最后的王當然是最難的。而每一張卡都有自己的能力,所以能力和卡牌是固定的,依據(jù)不同難易度碰到對應(yīng)該難度的隨機的王。一次挑戰(zhàn)總共要打完 8 個才算破關(guān)。

  Q:你們覺得有哪些新卡牌可能會改變之后的 meta?

  Ben:目前的話我們公開了 14 張卡,以資料片來說,每次推出新資料片就是希望改變整個 meta,但其實 meta 會不會改變也要看玩家的打法,所以目前來說可能沒辦法那么明顯確定哪些卡強哪些卡弱,當然的確是有某些條件比較強的卡牌,但其實可能也是在特定情況下才會非常強,如果剛好沒辦法讓他發(fā)揮,你沒辦法說是絕對的強。

  反過來說,像我我剛剛提的法師武器「亞魯涅斯」,武器沒有攻擊力所以基本上可以說這張卡牌可以無限次使用(武器攻擊才會減損),所以以這張牌來說,每回合多抽三張牌,或許就是有點強的牌

  Q:狗頭人在《魔獸世界》的形象是很弱的,卡牌設(shè)計上是否也有呈現(xiàn)?

  Ben:狗頭人的特性就是膽小的生物,并不是兇惡的生物,牠們在地底下挖掘挖到不好的東西或兇惡的東西時,他們的做法就是馬上擋起來往反方向挖,所以在探險的時候,玩家就會碰到這些被狗頭人擋起來的東西,就會增加挑戰(zhàn);反過來說,在地城深處也是有史詩集的狗頭人存在,有很弱的狗頭人,也會有史詩級的狗頭人。

  Q:新卡「老狐貍馬林」可以給對手一個寶藏箱,還有其他卡也有這個效果嗎?還是這張卡牌獨有的效果?

  Ben:只有「老狐貍馬林」這張卡才有這個機制。雖然是為對手召喚寶箱,但寶箱是死亡之聲,給對手一個寶藏,所以攻擊破壞掉后,其實還是自己拿到寶箱里的寶藏;寶藏有四種不同的卡牌,且與單人挑戰(zhàn)的內(nèi)容是不一樣的。

  Q:如果手上有布萊恩銅須的話,就會有兩個寶箱?

  Ben:對!你也可以把寶箱偷過來。

  Q:現(xiàn)在有很多卡牌游戲的玩法非常類似《爐石傳說》,你有什么看法?

  Ben:當時我們做《爐石傳說》是因為我們非常喜歡卡牌游戲,所以看到這么多卡牌游戲覺得很高興,大家對于卡牌游戲又染起興趣或是看到更多的玩家又喜歡卡牌游戲,基本上我們是很開心的。

  Q:這次《狗頭人與地下城》又有唱歌了,不知道是否可以聽到 Ben 再饒舌一次?

  Ben:(大笑)我可能不會為了這個資料片特別再錄一段饒舌,可是我自己是覺得主題曲非常棒,事實上剛剛在訪問前我就已經(jīng)忍不住唱起來了。

  Q:每一次的單人劇情,一些特殊卡牌遇到首領(lǐng)都會有臺詞彩蛋,想請教這類型的彩蛋由多少人一起發(fā)想的?

  Eric:目前沒有特定的人制作這些彩蛋,而是說在設(shè)計《爐石傳說》內(nèi)容的設(shè)計師們,很努力的想找機會把這種有趣對話插進卡牌里頭,所以倒不是說有審核機制,而是日常生活中找到機會就把這種互動放進去。其實除了卡牌間的互動,包括象是牌桌,象是暴風城,農(nóng)場點的次數(shù)夠多,就會有一只金色的靴子,為什么?其實只是因為有個設(shè)計師想要這么做,就放進去了。

  Q:身為《魔獸世界》玩家,這次的《狗頭人與地下城》會讓人聯(lián)想到副本「死亡礦坑」,這次有融入這個副本的元素嗎?

  Ben:倒是沒有刻意把「死亡礦坑」的要素拉進去,而是說我們希望玩家在玩單人挑戰(zhàn)的時候,能有象是去地下城或是死亡礦坑那樣的感覺和心情,所以會有陷阱、不同生物、人物和角色。

  Q:今年開放了名人堂機制,現(xiàn)在是否哪些卡牌被列入放入名人堂的觀察名單嗎?

  Ben:的確我們有些牌正在考慮名單上,我們設(shè)計名人堂的目的是希望讓標準模式隨時新穎,所以才設(shè)計這個模式,但就算是標準模式,好像有些幾張牌是某個牌組、某個職業(yè)一定會用到的,這時我們會思考這些卡牌是不是太強了 。舉例來說:加基森拍賣師或是寒冰屏障,這兩張牌是我們目前在觀察名單上的。

  Q:《寒冰王座》職業(yè)卡牌的花費不同,當初為什么不是基于同樣的消費下去設(shè)計卡牌?

  Ben:設(shè)計上幾費只是一個平衡做法,象是烏瑟。通常我們會先想出非常吸引人的技能和功能之后,再來想幾費的問題,往往法力消耗數(shù)是設(shè)計卡片的最后一個階段。

  Q:可以透露最期待最興奮的卡牌?或是哪個職業(yè)最值得期待?

  Eric:我對新關(guān)鍵字「號召」非常期待,例如 6 費就可以召喚到伊瑟拉是非常吸引人的事情,但是這個會影響到組牌方式,所以對我來說是一個有吸引力的東西。

  Ben:對我來說新卡牌「夾墻機關(guān)」就是非常吸引人,因為他的功能可以把最右邊的卡片消滅掉,其實很強,以七費來說相當劃算。

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