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發(fā)布時間:2017-11-08 11:10 來源: 作者:未知
最近各個游戲廠商都推出了吃雞類手游,而其中最受人關(guān)注的無疑就是小米槍戰(zhàn)、終結(jié)者2以及荒野行動這三款。小米槍戰(zhàn)主要依靠其本身的游戲熱度,并在虛幻4引擎的加持下,憑借高質(zhì)量的游戲畫面、良好的射擊手感,迅速吸引了一大批吃雞手游玩家。而網(wǎng)易出品的終結(jié)者2和荒野行動也通過各種宣傳攻勢,迅速聚集了廣大玩家的目光。隨著上周荒野行動、終結(jié)者2先后開測,這場手游吃雞大戰(zhàn)終于正式爆發(fā)了。
經(jīng)過了一周時間的對抗,目前從百度指數(shù)上看,其中確實有一款游戲的熱度遙遙領(lǐng)先另外兩款游戲。但讓人意向不到的是,這款游戲既不是坐擁百萬玩家基礎(chǔ)的小米槍戰(zhàn),也不是網(wǎng)易重金打造,甚至不惜專門購買電影版權(quán)的終結(jié)者2,而是在宣發(fā)上極為低調(diào),甚至有些默默無聞的荒野行動。那么荒野行動為何此次能夠在用戶基數(shù)、宣傳造勢都落后的情況下后發(fā)制人呢,小編覺得其相當(dāng)過硬的游戲質(zhì)量,絕對是最為重要的一個因素。下面小編就根據(jù)自己使用北通W1游戲手柄的親身感受來談?wù)劵囊扒笊鸀楹稳绱藘?yōu)秀吧。
一、全真模擬,一比一還原地圖
小編試玩荒野行動時,第一感覺就是該款游戲在地圖制作上極為用心,游戲地圖與絕地求生地圖幾乎完全一致,甚至連絕地求生地圖中的小島都進行了還原,這點在另外兩款游戲中是看不到的。并且地圖內(nèi)河流、大橋、高塔等游戲元素也是應(yīng)有盡有,完全足以帶給玩家最真實的游戲體驗。此外游戲內(nèi)場景的構(gòu)建也是非常具有水平的,房屋、風(fēng)車、高塔等建筑模型都是相當(dāng)逼真的,總的來說玩家在游戲中能夠獲得非常良好的代入感,感受到全真模擬的游戲體驗。
相對來說另外兩款游戲的地圖制作就比較一般了。小米槍戰(zhàn)、終結(jié)者2的游戲地圖都是比較小的,特別是終結(jié)者2,幾乎只有荒野行動的一半大小,這一點就很制約玩家的游戲體驗。而小米槍戰(zhàn)雖然有著虛幻4引擎的強大加持,但在地圖制作方面卻并未取得應(yīng)有的效果,建筑、草叢等元素的建模也略微粗糙,相比于荒野行動還是有一定差距。此外,荒野行動在上周末,也對游戲進行了優(yōu)化,針對玩家反饋的遠景加載較慢的問題,游戲制作團隊也進行了優(yōu)化,這類問題現(xiàn)在已經(jīng)不復(fù)存在,玩家游戲體驗有了質(zhì)的提升。
二、真實操作,射擊手感最為逼真
按理說小米槍戰(zhàn)作為一款FPS游戲,它在設(shè)計手感上應(yīng)該更優(yōu)于其他兩款游戲。但是從小編的親身試玩中,小編能夠明顯感覺終結(jié)者2、小米槍戰(zhàn)對于射擊這部分的制作都不夠優(yōu)秀,無論是槍械后坐力,還是瞄準系統(tǒng),相比于荒野行動來說都有差距。荒野行動最大程度還原了槍械本身應(yīng)有的后坐力,讓玩家的射擊體驗更為真實。而終結(jié)者2、小米槍戰(zhàn)中明顯感覺廠商為了簡化游戲難度,特地下調(diào)了各類槍械的后坐力,雖然游戲難度降低,但是玩家的射擊體驗也被大大破壞了。
其實小編認為,游戲開發(fā)商們不必為了降低難度而去破壞游戲的真實性,畢竟一款游戲真正能打動玩家的是游戲本身的質(zhì)量,而不是游戲操作難易度的設(shè)定,否則王者榮耀這款游戲又怎么會火起來呢?況且,隨著游戲外設(shè)的不斷迭代更新,手游手柄也逐漸成為了大多數(shù)手游玩家的標配,這大大減少了玩家的操作難度,例如小編在使用這個北通W1手柄玩荒野行動時,也并沒有感覺操作上有多么復(fù)雜。因此游戲廠商們最重要的應(yīng)該是還原游戲體驗,而不是為了降低操作難度去破壞玩家的游戲體驗,這是得不償失的。
三、全真對抗,100人同場競技
除了地圖畫質(zhì)、操作體驗外,這三款游戲還有一個不同之處就是每場比賽的參與人數(shù)不同,荒野行動完全還原了絕地求生100人同場競技的這一設(shè)定,而小米槍戰(zhàn)、終結(jié)者2分別只支持60/48人進行游戲。較少的人數(shù)意味著競技性較弱,而荒野行動沿襲絕地求生的人數(shù)設(shè)置,意味著只有在這款游戲中,玩家才能體會到與絕地求生一模一樣的競技性,這可能也是眾多玩家選擇絕地求生這款游戲的一個重要原因吧。
同場競技人數(shù)的多少,其實是此類游戲一個很重要的游戲設(shè)定。人數(shù)太多會導(dǎo)致裝備不足或落地成盒,而人數(shù)太少則會極大地削弱游戲本身的競技性。因此一個不多不少的人數(shù)設(shè)定是尤為重要的。絕地求生之所以會如此火爆,就說明針對此類游戲來說,100人的游戲設(shè) 導(dǎo)致這兩款游戲無法提供給玩家一個滿意的游戲體驗,相對來說,荒野行動在這方面就做的非常好了。
三款游戲目前都處于公測階段,所以未來在游戲的各項設(shè)定、畫面內(nèi)容方面都還會進行大幅度的優(yōu)化,目前的游戲質(zhì)量并不能代表將來的游戲質(zhì)量。但是從熱度來看,荒野行動無疑是走在了一條正確的道路上,而終結(jié)者2、小米槍戰(zhàn)還需要及時調(diào)整自己的游戲內(nèi)容,以便趕超荒野行動。希望各個游戲廠商都能從玩家的需求出發(fā),不斷優(yōu)化游戲內(nèi)容,畢竟玩家的游戲體驗才是一款游戲最核心的考量指標 。
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