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發(fā)布時間:2017-11-09 10:56 來源: 作者:未知 編輯:釋天
“夏普8k電視,那么厲害的嗎?”,“不得不說,電競產業(yè)得到了越來越多的傳統大牌的關注以及支持!”……11月2日,一篇關于夏普與移動電競賽事Hero Pro League(英雄聯賽,以下簡稱HPL)達成合作的新聞引起了電競圈大V們的注意。
這些大V有WCG魔獸爭霸3項目世界冠軍“TeD”曾卓和“Infi”王詡文,以及電競元老級主持人“海濤”周凌翔等。電子競技已經成為互聯網上的新熱點,他們便是年輕人的意見領袖,在社交媒體上可輕易影響數千萬人,而一則商業(yè)贊助的消息卻吸引了他們所有人的目光,為什么?
因為這一次是夏普。夏普作為全球知名的電子電器品牌,選擇與移動電競賽事HPL進行合作,代表了傳統行業(yè)對電競賽事價值的認可。
HPL是由全球領先的互動娛樂品牌英雄互娛主辦、國內頂級電競賽事運營商VSPN承辦的亞洲知名綜合移動電競賽事。比賽項目有《全民槍戰(zhàn)2》和《一起來飛車》等,參賽選手人次過億,響力遠播港澳臺及海外,在消費能力強、消費欲望旺盛的18-30歲 “黃金一代”中人氣十分高漲,這與夏普年輕化和娛樂化發(fā)展方向不謀而合。
再者,夏普和HPL的這次合作不僅僅是簡單的冠名與品牌的展示,而是構建了一個互利共贏的深度合作模式。作為2017HPL的首席合作伙伴,夏普為本次比賽提供全新的8k電視熒屏。8K電視所達到的7680×4320的分辨率,將顯著提升大屏幕畫面下的清晰度,以及大幅提升畫面色彩表現范圍。8K電視在畫面流暢度亦會讓觀眾有全新的感受,更好地展現畫面的輝煌飽滿和深邃細膩。配合現場震耳欲聾的歡呼聲、緊張刺激的比賽更會讓觀眾沉浸其中,從而對產品生更加深刻的印象,這是典型的場景營銷和新品推廣的成功案例。
當然,夏普與HPL的合作僅僅是個開始,電競賽事還有許多價值仍待挖掘,還有許多營銷方式可以提供給廣告主,同時品牌廠商們也將給電競行業(yè)帶來進一步升級。
根據Analysys易觀于本月初發(fā)布的《2017年中國移動電競賽事商業(yè)價值評估分析》顯示,2017年中國電競市場規(guī)模比年初預想得還要大,將達908億元。荷蘭市場研究公司Newzoo的一份最新市場報告顯示,2017年電子競技行業(yè)的贊助、廣告的收入占比達到82%。不過,電競賽事與傳統體育在商業(yè)開發(fā)上仍有較大差距,2016-17賽季NBA總收入已達80億美元,其中商業(yè)贊助更達6億美元。
電競賽事已經證明其引流能力,而下一步則需要進行生態(tài)結構的升級,這離不開更多傳統行業(yè)贊助商的支持。贊助商累積的龐大資源輸出到電競賽事,可以不斷優(yōu)化商業(yè)收入結構,增強產業(yè)鏈的可持續(xù)發(fā)展能力。同時進一步提高電競行業(yè)的社會地位,激活賽事的良性擴張。尤其是HPL這樣的大型移動電競賽事,其海外聯賽涉及范圍十分廣泛,讓賽事區(qū)域化進一步下沉是HPL的下一個目標。
HPL與夏普的合作已經跨出了電競行業(yè)的一大步。日前,國際奧委會聲明電子競技是一項體育運動,電競行業(yè)的前途十分光明。相信在社會廣泛的正名下,未來會有更多傳統行業(yè)的資本進駐電競,共同構建一個新興的體育產業(yè)。