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發(fā)布時(shí)間:2017-11-14 09:25 來(lái)源:游民星空 編輯:庫(kù)瑪麗
相信看過(guò)恐怖電影《死神來(lái)了(Final Destination)》的朋友們一定對(duì)影片中各種出人意料的意外而死亡的情節(jié)記憶尤深??赡苡幸粋€(gè)角色正高興的走在大街上,結(jié)果一陣微風(fēng)拂過(guò),一個(gè)放在窗臺(tái)邊沿上的花盆落下,咣嘰一聲他就領(lǐng)了盒飯。在一雙無(wú)形之手的操控下,電影角色們相繼掙扎地死去,卻永遠(yuǎn)找不到殺害他們的兇手。
有一款同樣叫《死神來(lái)了(Death Coming)》的游戲中,同樣的劇情也有出現(xiàn),只不過(guò)這次玩家扮演得不是作為主演受害者,而是那個(gè)殺人于無(wú)影無(wú)形,能夠用無(wú)形之手操控一切的死神。
伴隨著尖銳的剎車片摩擦音和肉體被撞擊發(fā)出的悶響,屏幕中間出現(xiàn)了一條逐漸減弱的心電圖波段,一陣持續(xù)而短促的波長(zhǎng)過(guò)后,一切都?xì)w于了平靜與虛無(wú)。
因?yàn)檐嚨湺鴨噬闹鹘且造`魂?duì)顟B(tài)新來(lái),一旁是身著紫衣長(zhǎng)著骷髏臉的死神,由于主角陽(yáng)壽未盡,死神提出讓他當(dāng)代理死神來(lái)減輕自己的工作量,作為回報(bào),死神會(huì)在他完成任務(wù)之后將其復(fù)活。
作為一款像素風(fēng)的非線性解密游戲,《死神來(lái)了》的主要玩法就是通過(guò)點(diǎn)擊各種物品,間接或者直接地導(dǎo)致場(chǎng)景中小人死亡,而玩家的終極目標(biāo)就是解決掉目光所及的一切生靈。殺人檔次根據(jù)數(shù)量分為三個(gè)級(jí)別,玩家必須要?dú)蜃畹蜋n次數(shù)量的人后才能過(guò)關(guān)。除此之外,每個(gè)游戲關(guān)卡開(kāi)始時(shí),系統(tǒng)會(huì)給你三個(gè)需要用特殊手段殺死的主要目標(biāo),類似于獎(jiǎng)勵(lì)目標(biāo),殺掉獎(jiǎng)勵(lì)目標(biāo)后會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)而外的結(jié)算分?jǐn)?shù)。
游戲每次過(guò)關(guān)后的結(jié)算畫(huà)面都會(huì)顯示玩家的分?jǐn)?shù)與世界排名,筆者在關(guān)卡結(jié)束的時(shí)候會(huì)虛榮地翻一下自己有沒(méi)有登上排行榜的前一百名,如果沒(méi)有的話還會(huì)重新再過(guò)一次關(guān),直到上榜為止。
一款游戲游戲想要做的有趣并不是很難,關(guān)鍵的是能讓游戲性和其樂(lè)趣能貫穿游戲的全部流程,這就需要付出大量耐心和制作成本。這點(diǎn)《死神來(lái)了》就做得很好,游戲內(nèi)的設(shè)計(jì)一環(huán)扣一環(huán),設(shè)計(jì)的邏輯嚴(yán)絲合縫,幾乎全程沒(méi)有一個(gè)地方會(huì)讓你感覺(jué)到無(wú)聊。
玩家在流程中充當(dāng)著“觸發(fā)者”和“危險(xiǎn)放大者”的角色。四處游蕩的小偷拿著裝有植物園鑰匙的箱子,當(dāng)他去買飲料的時(shí)候,玩家操作售貨機(jī)突然倒下壓死了他,鑰匙落到保安手中打開(kāi)了植物園的大門(mén)。美女主播帶著粉絲去參觀園里食人花,死神操控者營(yíng)養(yǎng)液按鈕,讓巨型的松茸菇快速生長(zhǎng),將其撞到腐蝕性植物的溶液里。植物學(xué)家去檢查被污染的溶液,結(jié)果護(hù)欄又可以被玩家關(guān)閉,植物學(xué)家因此命喪科研事業(yè)。
《死神來(lái)了》的玩法也不止步于單調(diào)的點(diǎn)擊殺人。地圖中會(huì)出現(xiàn)各種各樣的天氣,下雪、下雨、刮風(fēng)等等。不同的天氣有著截然不同的游戲玩法,或許晴天時(shí)的地面風(fēng)平浪靜,但是下雪之后路面上的冰霜和井蓋就有可能成為前往地獄的單程票。
不過(guò)似乎由于制作成本和游戲難度的問(wèn)題,游戲中大部分解密都是從大地圖中分割出的區(qū)塊,就像是一間相互之間沒(méi)有房門(mén)的屋子,各自區(qū)域之間并不會(huì)有多少關(guān)聯(lián)。縝密的殺人流程也在當(dāng)前區(qū)域有效,換了個(gè)地方就不太管用了。這樣做的設(shè)計(jì)或許是為了減少游戲中的變量,讓難度變得簡(jiǎn)單,但是也從一定程度上造成了游戲的流程割裂和場(chǎng)景之間的不協(xié)調(diào)。
這邊正在進(jìn)行緊鑼密鼓的槍?xiě)?zhàn),隔著一條街的工地上工人們?nèi)栽跓峄鸪斓陌岽u。復(fù)活的德古拉伯爵咬死四個(gè)人后就不再活動(dòng)回去睡覺(jué),而且可以很明顯的感覺(jué)到他的活動(dòng)范圍只局限于自己的小房間里。
除此之外,玩家需要?dú)⑺赖男∪藗円粋€(gè)個(gè)心理建設(shè)都很優(yōu)秀,并排走在路上的人突然被落下的空調(diào)外機(jī)砸死,大家驚訝地跑出幾米后,又當(dāng)無(wú)事發(fā)生一樣繼續(xù)向前走著。
雖然殺人是身為死神的工作職責(zé),但是這項(xiàng)工作并不能得到所有神仙同僚的認(rèn)可。玩家在游戲中殺人到達(dá)一定數(shù)量后會(huì)出現(xiàn)隨機(jī)在地圖上巡邏的天使,如果在天使視野范圍和巡查路線點(diǎn)擊觸發(fā)物品則會(huì)被發(fā)現(xiàn)掉血,發(fā)現(xiàn)上次之后則會(huì)造成游戲失敗。隨著殺人數(shù)量增加,天使會(huì)越來(lái)越多,最后幾乎整個(gè)地圖上都會(huì)充斥著這些白衣金發(fā)的小鳥(niǎo)人。
天使數(shù)量的增多對(duì)游戲造成了極大地影響??催^(guò)《死神來(lái)了》電影的同學(xué)應(yīng)該知道,死神造成的意外都是非常講究時(shí)機(jī)的。游戲的玩法雖然是點(diǎn)擊物品后造成事故殺人,但是這個(gè)動(dòng)作需要點(diǎn)擊兩次才能完成,點(diǎn)一次是選定第二次才會(huì)觸發(fā)。由于二者之間還會(huì)存在一定的間隔,大多數(shù)情況下你都無(wú)法在小人正好到落命范圍殺死他,而是需要一些預(yù)判。天使的出現(xiàn)讓這個(gè)玩法變得很難受,一方面需要早早地在小人的行徑路線上找好殺人陷阱選定著,但是如果隨機(jī)游蕩的天使突然一個(gè)急轉(zhuǎn)彎發(fā)現(xiàn)了玩家選定的物體,玩家血量就會(huì)下降。
身為死神的我們一共有三格血量,一旦全部用盡后就要重新開(kāi)始游戲。這里要說(shuō)的是,雖然游戲的設(shè)計(jì)很出色,但是由于后期難度(小天使數(shù)量)的增加,游戲經(jīng)常會(huì)重新開(kāi)始,每一次重新開(kāi)始關(guān)卡后都要重新看長(zhǎng)達(dá)一分鐘左右、且不能跳過(guò)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)后才能進(jìn)行游戲。而且每次觸發(fā)固定事件或者殺死獎(jiǎng)勵(lì)目標(biāo)后也會(huì)觸發(fā)動(dòng)畫(huà)。前文說(shuō)過(guò)這個(gè)游戲非常講究時(shí)機(jī)和游戲的流暢性,頻繁播片、給特寫(xiě)鏡頭對(duì)游戲節(jié)奏造成了極大的影響,甚至影響到了游戲正常流程的進(jìn)行。
結(jié)尾
綜上,我認(rèn)為《死神來(lái)了》已經(jīng)將自己作為一款獨(dú)立游戲的本分做得足夠好了。它雖然存在這不少瑕疵,但是其優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計(jì)充分表達(dá)了一款優(yōu)秀解密游戲應(yīng)有素質(zhì),游戲中豐富的內(nèi)容元素能夠讓人反復(fù)嘗試沉迷其中,加上18元的親民售價(jià),如果你熱愛(ài)解密游戲,它應(yīng)該是你近期的不二之選。
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