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發(fā)布時間:2012-02-06 來源:
屬性系統(tǒng)
書劍江湖中分為生命,內(nèi)力,怒氣 ,攻擊,防御,出手速度,閃避,命中,暴擊9種屬性。
生命 指玩家在游戲中的當(dāng)前血長,當(dāng)生命為0時,玩家將處于死亡狀態(tài)。
內(nèi)力 指玩家施放技能是所需要消耗的值,當(dāng)內(nèi)力為0時,玩家將無法施放技能。
怒氣 指玩家在游戲中玩家使用大招消耗的值,當(dāng)怒氣值為0的時候,玩家不能使用大招。
攻擊 指玩家在游戲中的攻擊能力,直接影響玩家攻擊怪物或者其他玩家的數(shù)值。
防御 指玩家在游戲中的防御能力,直接影響玩家抵御怪物或者其他玩家的傷害數(shù)值。
暴擊 指玩家在攻擊時打出的特殊高攻擊,暴擊值越高,玩家出暴擊的次數(shù)就越多。
閃避 指玩家在受到怪物或者其他玩家攻擊時,有幾率躲避攻擊,閃避值越高,玩家躲避攻擊的幾率就越大,次數(shù)也越多。
出手速度 指玩家在攻擊怪物或者其他玩家時,攻擊的頻率,攻擊速度越高,單位時間內(nèi)攻擊的次數(shù)就越多
命中 指玩家在游戲中,能夠擊中玩家和怪物的數(shù)值
其次以上的數(shù)值都是由游戲中的加點類型來控制,其中加點屬性分別為力量,悟性,體格,身法,4種。
屬性系統(tǒng)
書劍江湖中分為生命,內(nèi)力,怒氣 ,攻擊,防御,出手速度,閃避,命中,暴擊9種屬性。
生命 指玩家在游戲中的當(dāng)前血長,當(dāng)生命為0時,玩家將處于死亡狀態(tài)。
內(nèi)力 指玩家施放技能是所需要消耗的值,當(dāng)內(nèi)力為0時,玩家將無法施放技能。
怒氣 指玩家在游戲中玩家使用大招消耗的值,當(dāng)怒氣值為0的時候,玩家不能使用大招。
攻擊 指玩家在游戲中的攻擊能力,直接影響玩家攻擊怪物或者其他玩家的數(shù)值。
防御 指玩家在游戲中的防御能力,直接影響玩家抵御怪物或者其他玩家的傷害數(shù)值。
暴擊 指玩家在攻擊時打出的特殊高攻擊,暴擊值越高,玩家出暴擊的次數(shù)就越多。
閃避 指玩家在受到怪物或者其他玩家攻擊時,有幾率躲避攻擊,閃避值越高,玩家躲避攻擊的幾率就越大,次數(shù)也越多。
出手速度 指玩家在攻擊怪物或者其他玩家時,攻擊的頻率,攻擊速度越高,單位時間內(nèi)攻擊的次數(shù)就越多
命中 指玩家在游戲中,能夠擊中玩家和怪物的數(shù)值
其次以上的數(shù)值都是由游戲中的加點類型來控制,其中加點屬性分別為力量,悟性,體格,身法,4種。
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