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發(fā)布時間:2017-11-20 16:57 來源: 編輯:庫瑪麗
《彩虹六號:圍攻》雖然是一款以娛樂性CQB為主的游戲,但它還是盡可能考慮真實戰(zhàn)斗的處境,比如隊友傷害的設(shè)定,就讓游戲戰(zhàn)局更加嚴肅和充滿變數(shù)。
不過隊友傷害有時候也會帶來一些負面效果,比如那些剛上手的新玩家,他們一開始可能并不適應有隊傷的快節(jié)奏戰(zhàn)斗,所以很容易造成TK的情況,從而給團隊合作帶來不好的效果。而最近,《彩虹六號:圍攻》的總監(jiān)Alexandre Remy在接受外媒PCGamesN采訪時便表示,他們正在考慮在休閑模式中移除隊傷設(shè)定。
不過當然,未來他們并不一定就會實施這項計劃,畢竟取消如此重要的設(shè)定也很容易會打亂游戲的節(jié)奏,所以他們內(nèi)部依舊在討論當中。
此外Remy還透露,他們計劃調(diào)整游戲內(nèi)的舉報系統(tǒng),讓各種條目更加清晰繁多,以便玩家可以很清楚要舉報什么人的違規(guī)行為。