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發(fā)布時(shí)間:2017-11-21 17:19 來源: 編輯:庫瑪麗
昨日新一期的FAMI通評(píng)分出爐了,其中就包括備受玩家期待的新作《異度之刃2》,最終以9/9/8/9,總分35分的成績有驚無險(xiǎn)的登入了白金殿堂,但評(píng)分中對(duì)游戲的一些缺點(diǎn)指摘引發(fā)了玩家的議論。
先來看看4位評(píng)分者給出的《異度之刃2》優(yōu)點(diǎn):
·世界設(shè)定非常的扎實(shí)充分,角色很有魅力,故事引人入勝。
·游戲能讓玩家熱情高漲,非常棒。
·音樂超贊。
·階段性的開放戰(zhàn)斗元素這點(diǎn)很好。
·戰(zhàn)斗中神劍的切換提供了更深的戰(zhàn)略性體驗(yàn)。
·瞬移很方便快捷。
優(yōu)點(diǎn)看起來還行的樣子,但同樣的評(píng)分者也指出了《異度之刃2》的不少缺點(diǎn):
·戰(zhàn)斗太繁瑣,需要記住的東西太多了。
·要看的故事劇情太多了。
·探索的時(shí)候會(huì)遇見很強(qiáng)的敵人,被追著跑來跑去很煩。
·例如賺錢等作業(yè)玩法會(huì)使得游戲節(jié)奏被打亂。
·地圖有點(diǎn)難懂有些困擾。
·一場戰(zhàn)斗的時(shí)間過長,可能是為了讓玩家領(lǐng)略到更多的戰(zhàn)斗玩法才這么設(shè)定的。
對(duì)于FAMI通給出的評(píng)價(jià),不少玩家都表達(dá)了自己的不滿,認(rèn)為他們說的缺點(diǎn)根本不可理喻:
·劇場劇情太多→怕不是又像往常那樣只玩了開頭吧?賺錢麻煩→這根本就是討厭RPG了吧。地圖復(fù)雜看不懂→這難道不是《異度之刃》系列的賣點(diǎn)嗎?
·否定的部分正好都是有趣的部分,我就很喜歡遇見強(qiáng)敵還有復(fù)雜多彩的戰(zhàn)斗。
·就是因?yàn)橛羞@部分才讓人覺得有很高的游戲性吧?游戲性高都不行了么?
·也就是說反過來的,F(xiàn)AMI通喜歡的游戲就是操作輕松、地圖簡單,呼啦呼啦就推到敵人的游戲吧,也是無雙唄。
·和一代《異度之刃》一樣就放心了,評(píng)分者根本就不是玩RPG游戲的吧。
總之玩家對(duì)于這次FAMI通給《異度之刃2》的評(píng)價(jià)可以說是很不滿意,游戲?qū)⒃?2月1日登陸任天堂NS,到底游戲素質(zhì)如何?靜等發(fā)售。
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