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發(fā)布時間:2012-02-02 來源:
(1)空連系統(tǒng).如果以前玩開KOF的話肯定不太習(xí)慣...看著電腦把你PIA飛之后一頓狂K....其實也很簡單.以SABER為例子.每個人都有把對方PIA飛的技能.SABER就是46B.這類技能如果擊中對方的話可以用跳躍來取消硬直.所以SABER經(jīng)常A.B.C.46B.跳起來追加.(以前玩KOF哪有這種設(shè)定啊... )
A.空中第一段追擊:
然后空中的攻擊也可以取消.一般順序是A.B.C.當(dāng)然,A可以多打幾下.也有些角色比較特別.比如LANCER的空中B的距離比A/C都短很多,所以用LANCER空連一般是直接B.C.
B.空中第二段追擊:
因為空中也可以DASH.所以在空中A.B.C.之后可以用"前前"DASH來取消最后C的硬直,繼續(xù)一次A.B.C.(不過我用SABER習(xí)慣是B.C)
C.空中第三段追擊:
每個角色都可以二段跳,所以在前DASH的B.C.之后可以再用一次跳躍來取消C的硬直,再來一次A.B.C.然后就要結(jié)束追擊了(已經(jīng)不能再跳了...).可以用空投來做結(jié)束.順便說下,在1.03只有SABER會的空投現(xiàn)在1.12也成了共通技能了(可憐的SABER....).....當(dāng)然了,用SABER的話可以用空中24A/B/CX3來做結(jié)尾
(2)很多按C使用的招式都需要用一個POW,這些招被稱為EX.一般EX可以取消必殺技,而寶具則可以取消EX.另外寶具是不能直接取消必殺的.
(3)每個角色的HP數(shù)量都不同.以100%來說,BERSERKER的HP最多,16000(也有人說是19000)MAGIC上限好象是7.....連續(xù)技結(jié)束之后都會在HIT數(shù)下面寫一個DMG的數(shù)字的...一般一個普通的空連傷害大概是4000~5000...
ASSASSIN的HP最少,只有可憐的10000....(SABER一個AVALON的傷害好象是12000.... ),MAGIC上限也只有3....
除了SABER之外,另外兩個女性角色RIDER和CASTER的HP只有12000,其他男性角色和SABER有14000,MAGIC上限是6.
(4)傷害修正系統(tǒng).在F/F里,一般連續(xù)技HIT數(shù)越多,后面的傷害就越低...所以雖然有"令咒"可以做到無限連(SABER用三個令咒可以達(dá)到184HIT連續(xù)),但是傷害越到后面就越低...所以千辛萬苦打了個30+HIT的空連可能只有5000左右的傷害,而一個B.C.24BX3.626C10HIT左右就4000+傷害了...
而這里的A(也就是輕拳)對后面的攻擊有很高的修正,所以一個B開始的連續(xù)技如果在開頭多加一個A的話,HIT數(shù)雖然多了,傷害反而會低很多.
而且每一刀的傷害并不是完全承受的.在掉了HP中有一部分是可以恢復(fù)的.而一般令咒連的話可恢復(fù)的那部分HP都很多...一個6000左右傷害的令咒連可能可以恢復(fù)3000左右HP....所以被連爽了也別太害怕.
但是無論如何修正,傷害最低是以100為單位的.所以金閃閃的天之鎖這樣以HIT數(shù)多造成傷害的技能被放在連續(xù)技中也能較好的保證傷害,而EXCALIBUR就會被大打折扣了.....
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