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發(fā)布時(shí)間:2017-11-23 14:35 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
小走位躲掉無(wú)數(shù)致命傷害
許多玩家經(jīng)常苦惱總是最后關(guān)頭被BOSS擊殺導(dǎo)致任務(wù)失敗。其實(shí)不論是BOSS的大招還是普通攻擊,都可以通過(guò)提前走位躲開(kāi)致命傷害。
舉個(gè)栗子:玩家在挑戰(zhàn)火龍暴君之時(shí),火龍有一招從天而降的招式幾乎可以一擊將范圍內(nèi)的所有團(tuán)隊(duì)成員打成半血,非常imba。但是火龍這招有一個(gè)時(shí)間非常久的讀條,玩家可以在游戲中直接觀察到讀條。只要點(diǎn)擊游戲畫面右下角的“召回”標(biāo)志,就能讓追隨者回到玩家身旁進(jìn)行防守,這樣就可以避免許多BOSS類似的傷害了。
如何做到治療效率最大化
還是以實(shí)戰(zhàn)舉例:一個(gè)射手玩家?guī)ьI(lǐng)追隨者攻擊一個(gè)高機(jī)動(dòng)高爆發(fā)的BOSS,一般的做法是戰(zhàn)士追隨者牽制BOSS,負(fù)責(zé)吸收傷害,射手玩家在安全的距離進(jìn)行輸出。然而這類BOSS一般都會(huì)有一個(gè)AOE傷害技能或者高速突進(jìn)技能,并且BOSS在血量較低時(shí)會(huì)優(yōu)先攻擊玩家。
玩家如果在此時(shí)若受傷,牧師會(huì)第一時(shí)間把治療術(shù)用在玩家的身上,但吸收傷害的戰(zhàn)士追隨者此時(shí)血量也可能因?yàn)锽OSS的持續(xù)攻擊變得很危險(xiǎn)。一旦戰(zhàn)士負(fù)責(zé)牽制的陣亡,即使射手玩家是滿血也抵擋不了幾次攻擊,并且會(huì)喪失輸出的位置與時(shí)機(jī),結(jié)局無(wú)疑是團(tuán)滅。
面對(duì)這種情況,玩家其實(shí)不需要考慮優(yōu)先治療誰(shuí)的問(wèn)題。有兩個(gè)辦法可以解決此問(wèn)題,不過(guò)前提是要關(guān)閉自動(dòng)技能施法。第一個(gè)方法是趁著怪物被戰(zhàn)士追隨者牽制,拉近距離站一起開(kāi)治療術(shù);第二個(gè)方法則是點(diǎn)選“召回”,等追隨者都聚集在自己身邊再開(kāi)啟治療術(shù)。
另外,如果玩家陷入了治療冷卻CD的尷尬情況,也可以通過(guò)“召回”將低血量的追隨者帶回身邊,帶著BOSS開(kāi)始“秦王繞柱”,直到治療技能CD冷卻完畢。不過(guò)這樣有一個(gè)弊端,非常浪費(fèi)時(shí)間,劇情任務(wù)都有時(shí)間限制,如果情況不緊急不建議大家使用此方法。
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