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發(fā)布時間:2017-11-24 10:58 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《使命召喚14》的的劇情描述了二戰(zhàn)時期的歷史,玩家們在游戲中可以深深體會這場戰(zhàn)爭的殘酷,此次小編就為大家?guī)砹恕妒姑賳?4》劇情及操作試玩心得,來看看這款游戲的精彩之處吧。
“我們在沙灘上奮戰(zhàn),我們在敵人的登陸點奮戰(zhàn),我們在田野和街頭奮戰(zhàn),我們在山區(qū)作戰(zhàn)。我們絕不投降!”
溫斯頓.倫納德.斯賓塞─丘吉爾
這次的《使命召喚14》,沒有一種「盛大」的感覺,反而是配以黑白的畫面與沉重的音樂,顯得較為低調(diào)。也許對工作室來說,二戰(zhàn)的制作(戰(zhàn)爭過程)與發(fā)售(戰(zhàn)爭勝利)并沒有刻意加入「歡天喜地」的元素。游戲一開始便告訴各位玩家,這一場大戰(zhàn)犧牲了超過6500萬條性命。對于那個飽受戰(zhàn)爭摧殘的世代來說,工作室表現(xiàn)的是「敬意」。
游戲一開始就介紹了五名主要角色:提供醫(yī)藥包的札斯曼、呼叫迫炮支持的艾羅、支持手榴彈的史泰爾斯、透視敵人的皮爾遜中士、補(bǔ)給彈藥的透納中尉。
這代的《使命召喚》如筆者之前一再所說的:回到一切的起點。這個起點雖然跟筆者想得有點不一樣,不只回歸二戰(zhàn),更增加了能讓玩家大開眼界的新把戲-例如上述提到的五人的技能便是特色之一,頗有舍棄《使命召喚》一脈相傳的「英雄主義」味道,這五人不僅能幫助玩家順利游戲進(jìn)行,更是決定玩家得否存活的關(guān)鍵。
這次玩家必須要對敵人耗費較多的子彈,就連彈藥也較前幾作稍微少一點,不能再只透過撿地上的槍枝進(jìn)行補(bǔ)給。圖片右邊有兩個頭像及黃色進(jìn)度條,那就是玩家的小隊技能,必須透過殺敵來累積;左下角就是各位玩家的血條(欲玩老兵的筆者哀哀叫中……);本作沒有準(zhǔn)心,非常擬真,而且槍枝的后座力蠻大的;不過有趣的是,使用狙擊槍的閉氣射擊時,畫面會變慢動作!
本作也融入了類似《使命召喚3》的互動玩法。玩家必須在關(guān)鍵時間不斷按鈕,或是在指定時間內(nèi)移動特定的模擬來抓準(zhǔn)時機(jī)反擊,這個玩法在千鈞一發(fā)的時刻算是很有趣,各位可以多多體驗。
而有時肅清一個地區(qū)后,該區(qū)的德軍見大勢已去,便會舉起雙手投降,或是拿出與家人的合照乞求主角別殺他們,這時候玩家必須按下LT(舉槍瞄準(zhǔn)),迫使他們蹲在地上,不然他們會抓時機(jī)拔槍反抗。
帥氣的湯姆.漢克斯
在游戲的基本介紹后,接下來陸續(xù)要說明的是關(guān)卡(僅介紹部分關(guān)卡及片段)。首先是大家耳熟能詳?shù)难戎Z曼底關(guān)卡,玩家必須在法國的諾曼底登陸,一一肅清在灘頭建立防御工事的德軍。各位可以看到圖片殘肢滿布、血肉橫飛,十分逼真。惟筆者覺得場面不如搶救雷恩大兵來的壯觀,甚是可惜。
上圖是玩家操作防空炮的畫面。放炮彈的時間玩家得去抓,就連敵軍飛機(jī)的飛行路徑也是,也就是玩家必須預(yù)測敵機(jī)的飛行方向,然后將準(zhǔn)心稍微往前一點點位置,接著按下發(fā)射鍵,讓炮彈飛一段時間后就可以順利轟下飛機(jī)。
坦克圖片為電影《怒火特攻隊》
本作也有操作載具的關(guān)卡,雖然《使命召喚》并不以載具戰(zhàn)斗為主要目的,但是在操作方面一點也不馬虎!非常注重玩家的舒適度;有些游戲的載具行進(jìn)畫面就真的不是做得很好,會感到惡心頭暈(例如:《看門狗》、《熱血無賴》)。
無論是開吉普車前往目的地,或是利用車子上的機(jī)槍來消滅敵人,除了開火的閃光會造成眼睛上的不適外,基本上不會有頭暈?zāi)垦5牟皇娣?而且行進(jìn)時如果走錯路,主角或盟軍會講話提示,以帶領(lǐng)玩家回到正確的道路。坦克關(guān)卡讓筆者憶起《使命召喚2》英軍在北非戰(zhàn)場的操作坦克畫面,真心覺得懷念!雖然炮管轉(zhuǎn)向速度慢且不易,但威力之大能將一塊區(qū)域的人一波帶走,且建物的倒塌效果順暢逼真,彷佛身歷其境。另外筆者較不會駕駛空中載具,技術(shù)之弱幾乎都快能快速墜機(jī)了,這部分就請各位自行體驗(不專業(yè)帶過……)。
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