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發(fā)布時(shí)間:2017-11-26 11:45 來源:互聯(lián)網(wǎng)
陰陽師古籠火斗技使用心得分享給大家,現(xiàn)版本中椒圖陣容橫行,古籠火可以提供一個(gè)很好的打火機(jī)和控制的效果。下面帶來大神@AIRHOHO實(shí)戰(zhàn)操作說明,看看怎么使用好這個(gè)冷門的R卡。
其實(shí)很久以前就做過一篇古籠火的攻略,那個(gè)時(shí)候還是吸血姬的時(shí)代,后來版本更替,古籠火上場的機(jī)會(huì)越來越少,直到現(xiàn)在幾乎已經(jīng)完全看不見了,那么如今這個(gè)椒犬橫行的版本,能否找到一絲古籠火回群的可能性?
答案是能的,如我們所能看到的,現(xiàn)在的斗技環(huán)境里,椒圖陣容可謂是最常見的了,如果雙方都是同樣的4保1椒犬陣容,練度都差不多,那可真是能打個(gè)昏天黑地,沒個(gè)幾十分鐘是分不出勝負(fù)的。
那么在常規(guī)的椒圖陣容里,加上古籠火的效果如何?
這么想著的我通過這兩天瘋狂斗技得出的結(jié)論,給大家分析一下[/i]
為什么是古籠火?
優(yōu)秀的回火能力,被動(dòng)回火能通過椒圖連線傳遞,可謂是和椒圖完美契合,而且經(jīng)過測試發(fā)現(xiàn)對方的傷害打在護(hù)盾上沒破盾,古籠火也是可以回火的
自帶一手非常優(yōu)秀的控制能力,基礎(chǔ)命中百分百,沉默效果持續(xù)兩個(gè)回合
出色的三圍,S的生命,以及初始117的速度
我們來通過幾個(gè)對比說說為什么選擇古籠火
和輝夜姬的對比
單純論打火能力,那自然是不如專為打火而生的輝夜姬了,但是一般的椒犬陣容,其實(shí)根本不缺火,很多時(shí)候打到后面鬼火條一直是滿的,輝夜姬放在那就顯得相當(dāng)雞肋
有的人就問了,我的椒犬陣容就不帶輝夜姬啊,反正我不缺火,我換個(gè)什么不好?
是的,這種說法是成立的,但是也有例外
那就是碰到木魅的時(shí)候
我和椒犬陣容打過至少上百場了吧,經(jīng)常能碰到不帶火的椒犬陣容
我的椒圖帶著木魅,對面的犬神不停的反擊,不停的觸發(fā)木魅
很多次就是對面打著打著斷火了,椒圖連不上線,不戰(zhàn)而勝
這種情況相信很多人都遇到過吧?
(圖中就是犬神不停反擊結(jié)果斷火椒圖不能連線)
又有的人要說了,我的陣容全招財(cái),不怕沒火
全招財(cái)陣容自然是不怕沒火的,但是樓主認(rèn)為,除非你是速控陣容,不然全招財(cái)真的沒有必要,功能性實(shí)在太單一
所以,回復(fù)鬼火的能力我們是需要的,但是若只是有回火能力,未免顯得有些雞肋,不能不要,但是要了又總感覺自己變?nèi)趿?
那么在椒犬陣容互懟的時(shí)候,古籠火就能完美替代輝夜姬了
配上椒圖連線的回火效率非常高,雖然還是不能和輝夜姬比,但是被木魅弄到斷火的情況也是很少見的
更何況對面犬神不停反擊,古籠火就能不斷的回火,木魅帶來的壓力大大降低
最重要的是還自帶一手控制
和閻魔的對比
單純論控制能力,閻魔自然是甩了古籠火八條街,閻魔擁有全式神最快的移動(dòng)速度,兩回合沉默還自帶不能驅(qū)散的變形,古籠火是拍馬也趕不上的
但是用閻魔陣容的玩家們都知道,閻魔其實(shí)非常耗火,招財(cái)稍微不觸發(fā),或者對面多觸發(fā)幾次木魅,閻魔就只能變成跑得快的遠(yuǎn)程小兵了
與之相比,古籠火對火的壓力就顯得小的要多得多,而且在對面不帶驅(qū)散且你只需要控住對面椒圖的情況下,兩回合沉默和兩回合沉默多送一個(gè)變形,其實(shí)沒什么區(qū)別
我的椒圖陣容里又帶輝夜姬又帶控制行不行?
我們來看一看,斗技能上的位置是有限的,不多不少,只有5個(gè)。
如果你帶了輝夜姬和控制(比如最常見的兵勇),又想帶椒圖和輸出就已經(jīng)占了4個(gè)位置了
那最后一手你應(yīng)該上什么呢?
帶拉條吧,你不帶花鳥,奶量可能跟不上,不帶解控,可能害會(huì)被控。
不帶拉條吧,又不能保證自己控制的頻率,對面帶花鳥的情況下可能分分鐘就解了。
位置可以說是很緊缺的了
那么這么看,古籠火是不是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇?因?yàn)樵诖蚧鸾缢亲钅芸氐?,在控制界他是最能打火的?
古籠火這樣的單段單體控制,碰到對面帶比丘尼穩(wěn)定驅(qū)散怎么辦?
是的,很多人都覺得古籠火的單段單體控制,被比丘尼死克是肯定的
其實(shí)不然,通過我這兩天的斗雞實(shí)戰(zhàn)發(fā)現(xiàn)確實(shí)有不少人看到樓主最后一手拿火龍果,就選出了比丘尼,但是其實(shí),古籠火并沒有那么怕比丘尼。
只要你的古籠火的速度比比丘尼快,對面的重要式神比對面的比丘尼快,比如最x常見的椒圖,你完全是可以套圈卡回合控住對面椒圖的
而且自己帶拉條的情況下可以連續(xù)控住對面好幾個(gè),比丘尼根本就解不過來
退一步說,我們完全可以上個(gè)冥蝶神樂,即克制了對面的花鳥,又能給比丘尼增加干擾目標(biāo)
那么碰到帶數(shù)珠的呢?
還能怎么辦,這個(gè)就,控制真的只能看臉了,而且對面一般不會(huì)無緣無故拿出數(shù)珠,如果在你古籠火之前拿出數(shù)珠,你完全可以選出別的式神,數(shù)珠打?qū)γ娌粠Э刂频年嚾葸€是很吃虧的,浪費(fèi)一個(gè)位置,即使是針女?dāng)?shù)珠也一樣。
如果在你拿出古籠火之后拿出數(shù)珠,那也沒關(guān)系,古籠火出色的回火能力上了總是不吃虧的,尤其是數(shù)珠的被動(dòng)反擊,基本反擊一次鬼火條就滿了,很美滋滋
而且數(shù)珠也不是百分百解控,萬一漏控了呢是吧,總是有那個(gè)機(jī)會(huì)的,會(huì)比單純的只帶輝夜姬要好多了
對面椒圖抵抗高根本控不住怎么辦?
這個(gè)也是很常見的,昨天修習(xí)的時(shí)候樓主就碰到了一個(gè)鐵打的椒圖,控了10分鐘愣是沒命中過一次,但是最后總算還是控住了,控住一次直接獲勝,心態(tài)要好,控不住很正常,控住了就賺,控不住就把他單純當(dāng)個(gè)打火機(jī)
而且很多時(shí)候,我們控不住椒圖完全可以控其他的,比如我帖子里附帶的視頻,有一場打荒川椒圖,椒圖抵抗高,控不住,沒關(guān)系,我們直接控荒川,荒川是不可能堆抵抗的,有花鳥?也沒關(guān)系,荒川你總不可能帶速度吧,控住一次就是兩回合,我跑得快,甚至可以每回合控一次,花鳥解不過來的,所以那場斗技一直到游戲結(jié)束荒川都沒用出大招,也是很憋屈
碰到椒圖天狗神樂疾風(fēng)陣容,這樣的陣容,除非開局鐮鼬天胡招財(cái)雙拉,不然鐮鼬一般是拉不起來天狗和神樂的,天狗是不吃控的,真讓天狗卷兩波有地藏也夠嗆,怎么辦?沒關(guān)系,古籠火可以直接控神樂,神樂沒有帶抵抗的,只吹一波的天狗傷害根本不夠,地藏完全防御的下來,有花鳥就更不怕了
古籠火的其他優(yōu)勢
和現(xiàn)在火起來的陸生有相當(dāng)不錯(cuò)的配合度,陸生不比犬神,犬神被沉默是不能反擊的,但是陸生不一樣,實(shí)驗(yàn)證明陸生被沉默還是能觸發(fā)被動(dòng),椒圖隊(duì)互擼的時(shí)候給陸生上一個(gè)大招,百分30傷害加成,能提高不少輸出,效果很喜人。
被針對沒關(guān)系,就如上面所說,對面如果看到古籠火就上數(shù)珠雨女之類的解控,反而會(huì)浪費(fèi)一個(gè)位置,很不值得,而古籠火除了控制之外還有回火能力,很難被針對,而且如我所說這個(gè)式神確實(shí)很冷門,有些人都不知道這個(gè)式神的技能是什么,不知道怎么打。
對御魂的要求相當(dāng)?shù)?,隨便配一套御魂就能用,屬性過得去就行,
長得可愛、松岡配音
古籠火的缺點(diǎn)
1、很怕萬物之父般若,當(dāng)然全式神里沒有幾個(gè)不怕的。。
2、被封印住就不能回火,不過傳統(tǒng)的椒圖陣容里般若要控制的點(diǎn)太多了,很少會(huì)顧得上古籠火,要控輸出要控木魅
3、怕木魅,古籠火畢竟還是不能和傳統(tǒng)打火式神相比,他的回火機(jī)制是被打才會(huì)回火,但是如果自家的反擊式神不停打?qū)γ嬗|發(fā)對面的木魅,火還是供不應(yīng)求的,當(dāng)然,夠用是夠用了,只是用火要節(jié)省許多,至少輸出就不能一直用技能了
4、單段單體控制,3火只能控一個(gè)效率確實(shí)不高,好在一手基礎(chǔ)命中夠高
5、局限性很大,目前只適合配椒圖陣容
御魂選擇
2/4/6號(hào)位置屬性選擇:速抗生或者速命生
其實(shí)在實(shí)戰(zhàn)里感覺差別都不大,樓主的看法是抵抗和命中都隨緣堆
任意輔助御魂,比較推薦招財(cái),大大減少鬼火使用壓力(當(dāng)然這也是一個(gè)缺點(diǎn),如果帶輝夜姬輝夜姬完全可以不帶招財(cái)而帶諸如蚌精地藏之類的御魂,看各自的需求吧)
陣容搭配
任意椒圖反擊陣容,但是椒圖是必帶的,沒有椒圖古籠火的回火能力大大降低,完全可以被其他控制式神取代
沒試過和荒川/天狗椒圖陣容搭配適性怎么樣,有待觀察
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