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“不是只有廝殺才有樂趣!”我眼中的未來游戲制作人作品發(fā)布會

發(fā)布時間:2017-11-27 14:14 來源:  作者:未知   編輯:釋天

 

  11月23日,騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽決賽暨未來游戲制作人作品發(fā)布會圓滿落幕。最終,謝澤帆的個人作品《色彩邊緣》獲得了金獎和最佳創(chuàng)意獎,總共抱走28000元獎金并獲得次日的面試機(jī)會。

 

  在這場長達(dá)5小時的發(fā)布會里,給我留下最深刻印象的不是頒獎過程,也不是作品演示,而是觸動所有人內(nèi)心深處的三句話。

  ——我心目中的游戲世界,不是只有廝殺才能獲取樂趣的。

  在《IN THE BOX》作品展示的過程中,主講人對于評委質(zhì)疑這款游戲是否具有深度的游戲交互性,在回答上產(chǎn)生遲疑。就在這個時候,曾在試玩區(qū)體驗(yàn)過這款產(chǎn)品的路人小姐姐,舉手示意上臺說了這么一番話(節(jié)選)。

 

  “我從他們的游戲視角,感受到了他們內(nèi)心的真實(shí)世界,同時也觸動了我內(nèi)心深處的情感。而這,就是這款游戲帶給我的體驗(yàn)樂趣,那種難以言表但是不可缺少的快樂。我心目中理想的游戲世界,不是現(xiàn)在市面上所流行的“我消滅了一個人,我就感覺到樂趣”的東西?!?

  必須承認(rèn),當(dāng)前市面上的游戲很多以對抗作為核心樂趣,簡單粗暴但也能調(diào)動玩家情緒。然而,還有這么一個群體,他們心目中的游戲世界不是快節(jié)奏的競技世界,而是讓生活騰出空,讓游戲慢下來,去感受虛擬世界中的寧靜與祥和,從而獲得讓自己內(nèi)心平靜的力量。不用做太多事情,就能感受到真切而又溫暖的美好。而這,就是騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽的訴求之一——游戲的力量。

  ——很感謝自己選擇了行動,而不是單純地做夢。

  對于自己最終奪得金獎,陳澤帆(作品《色彩邊緣》)顯然是沒有料到的,那一臉不敢相信的樣子被直播鏡頭拍攝了長達(dá)3秒鐘之久。在上臺領(lǐng)獎時,他說了這么一段話(節(jié)選)。

  “在最后,我還要特別感謝一下自己,最終是選擇了行動,而不是單純的做夢。對于參賽這個決定,曾經(jīng)我很害怕會發(fā)生什么。就在剛才,我忽然意識到:我現(xiàn)在所站的地方,不就是我曾經(jīng)最想到達(dá)的地方嗎?”

  騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽金獎獲得者陳澤帆,來自華南師范大學(xué),在接連遭遇合伙人美術(shù)質(zhì)量太差,首個DOMO就遭遇大BUG的麻煩之后,將計(jì)就計(jì)選擇獨(dú)立制作人的道路,更巧妙利用BUG帶來的意外靈感,最終完成了現(xiàn)在我們看到的作品《色彩邊緣》。

 

  反觀有些人嘴上嚷嚷著想做一款屬于自己的游戲,卻從不曾行動。行動具有力量,想做的事,就去做,實(shí)現(xiàn)了固然好,實(shí)現(xiàn)不了也是一次經(jīng)歷,有什么損失嗎?沒有。如果非要說有的話,大抵是睡眠吧。但比起少睡一點(diǎn),距離自己的夢想更近一步不是更棒嗎?

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