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發(fā)布時間:2017-11-28 09:02 來源: 編輯:庫瑪麗
索尼公司正式宣布游戲的世界一向過早,有時候宣布的游戲并沒有開始開發(fā),甚至最終被取消,而有的需要數(shù)年時間才能真正面世,比如《最后的守護者》,從公開到發(fā)布共七年。
在現(xiàn)在這個時代,游戲公司正在縮短公開時間來縮短玩家等待的時間,索尼也正在努力積極在未來改變這一狀況。
PlayStation全球工作室高級副總裁Michael Denny近日表示,索尼之所以一直把《對馬島之鬼》這樣的項目保密,是因為不想再犯同樣的錯誤:把游戲宣布得太早。
丹尼說:“我認為我們正在學習,很多出版商都在學習......如何找到適當?shù)臅r間來公開游戲。過去我們有的游戲公開的太早,但對于開發(fā)《對馬島之鬼》的Sucker Punch來說,這是一個非常棒的項目。這是一個他們一直想要自己做的游戲。我認為現(xiàn)在是宣布這個游戲的好時機,而且現(xiàn)在他們已經(jīng)在這個游戲上工作了很長時間,已經(jīng)有很棒的游戲版本了。所以我們很高興讓大家知道。”