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發(fā)布時間:2017-11-28 09:27 來源: 作者:未知 編輯:釋天
11月23日,大朋E3×造夢聯(lián)合舉辦的首屆《原罪》全國VR體驗店聯(lián)賽圓滿結束。作為首場全國線上VR聯(lián)賽,本次比賽吸引了行業(yè)內(nèi)廣泛關注,來看看都有哪些看點。
開創(chuàng)型的聯(lián)賽賽制,匯聚各地體驗店的狂歡
本次比賽吸引了全國各地的227多位參賽選手,經(jīng)過24天52場賽事的激烈角逐,產(chǎn)生了冠亞季軍。比賽累計發(fā)放了價值近20000元的獎勵。通過同步直播解說,超過6000名觀眾在線觀看了賽事。比賽打破地理限制,采用線上聯(lián)賽形式,在VR行業(yè)內(nèi)開創(chuàng)了先河,也是對大型VR競賽項目的一次大膽嘗試。
加強行業(yè)交流,探索VR體驗店運營模式升級
目前體驗館的運營實際上是對單位時間的運營,難免存在著部分體驗館規(guī)模較小,對行業(yè)了解不深,運營方法不同各自為戰(zhàn)的特點,較難產(chǎn)生規(guī)模性影響。
全國性VR賽事的舉辦,很大程度上幫助體驗店制造運營噱頭,吸引了更多線下顧客體驗,擴大體驗店在當?shù)氐挠绊?同時增進了全國體驗館之間的交流,拉近了彼此之間的距離,降低了溝通的成本;此外調(diào)動體驗館參與比賽,讓大家了解到更多的運營形式,幫助體驗館驗證了顧客對比賽的態(tài)度,擴寬了體驗館經(jīng)營的思路。
優(yōu)秀VR內(nèi)容《原罪》助陣,玩家期待升級
VR行業(yè)尚未誕生一款如“大吉大利,今晚吃雞”一樣現(xiàn)象級的游戲大作,極引科技的VR FPS游戲《原罪》,以4V4多人聯(lián)機對戰(zhàn)等特點,迅速贏得了VR玩家的喜愛。本場比賽獲得了游戲開發(fā)團隊的大力支持,不僅大幅提升了游戲畫面質(zhì)量,完善了全服自動匹配功能,還對游戲人物的平衡進行了優(yōu)化。升級的游戲內(nèi)容,令參與比賽的玩家體驗升級。
比賽結束后,TOP3得主接受了小編的采訪,和我們分享了他們贏得比賽的心得以及對VR電競賽事的看法與期待。
冠軍 玩下VR虛擬現(xiàn)實體驗館 俊平
“能獲得冠軍極其不容易,在比賽期間日復一日的進行了針對性的分析和訓練,甚至在晚上睡覺的時候也在思考怎么把原罪這款游戲打好,有付出就有回報!VR不像傳統(tǒng)電競游戲英雄聯(lián)盟、絕地求生那樣,擁有龐大的玩家群,但是VR電競賽事也未嘗不是一次突破性的嘗試,希望更多人參與進來,玩起來!”
亞軍 極致體驗-感觸未來 蛋殼
“太刺激了,太緊張了!比賽相當考驗個人的反應能力,還有操作熟練度、觀察能力,對每個角色的武器技能的研究?!?
季軍 魔鏡VR
“能拿到第三名還是很高興的。希望這種比賽要多搞一些,對VR的推廣還是有很大作用,希望經(jīng)常搞一些這種活動?!?
借助電競賽事的火熱與VR賽事逐漸成熟,大朋E3×造夢聯(lián)合舉辦的本季全國VR電競大賽將行業(yè)更緊密的聯(lián)系起來,對行業(yè)生態(tài)鏈的合作具有積極促進意義,玩家參與的熱情則讓我們看到了VR未來的無限可能。敬請期待下一個賽季。