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發(fā)布時間:2017-11-28 13:17 來源: 作者:未知
韓國文化內(nèi)容振興院 27 日在韓國公開電競現(xiàn)況調(diào)查報告顯示,韓國電競職業(yè)選手 2017 年平均年薪為 9770 萬韓元(約59萬元),較去年成長約 52.5%。
韓國內(nèi)容振興院此次針對韓國與全球電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模、電競基礎設施與戰(zhàn)隊現(xiàn)況進行問卷調(diào)查,其中,韓國電競選手 2017 年平均年薪為 9770 萬韓元,相較于 2016 年的平均 6406 萬韓元(約38萬元),但不同游戲項目選手在年薪的提升有所不同。
促使韓國電競選手平均年薪提升的主要游戲之一為《英雄聯(lián)盟》,《英雄聯(lián)盟》不僅有保證參與此項賽事選手的最低薪資,同時也受惠于在海外打拼回歸韓國奮斗的資深選手與韓國當?shù)氐拿餍沁x手年薪待遇相當高。
調(diào)查中發(fā)現(xiàn),70% 的受訪者看好《絕地求生》的未來電競潛力,《絕地求生》目前已經(jīng)在歐洲游戲展 Gamescom 與韓國游戲展 G-Star 2017 舉辦邀請賽,預定 12 月將在韓國舉辦正式聯(lián)賽。
報告指出,韓國當?shù)仉姼偸袌龀掷m(xù)成長,2016 年韓國電競市場規(guī)模為 830 億韓元(約5億元),較 2015 年成長約 14.9%;其中以電競轉(zhuǎn)播業(yè)務規(guī)模最大、市場規(guī)模為 372 億韓元(約2.2億元)、占 44.8%,職業(yè)戰(zhàn)隊投資為 212.7 億韓元(約1.3億元)。
報告顯示,韓國電競占全球電競市場比重為 14.9%,韓國電競影響力正逐步擴大;而廣告可以間接顯示出贊助商對此項競技的市場規(guī)模,韓國電競廣告的規(guī)模達到 212 億韓元(約1.3億元),僅次于韓國足球與職棒之后,成為韓國第三大贊助規(guī)模的競技項目。
韓國當?shù)孛癖妼τ陔姼偟恼J知也越來越高,根據(jù)調(diào)查結(jié)果顯示,很了解電子競技的民眾比例達 13.4%,大概有所了解的占 34.8%,有 45.1% 的受訪者是把電競當作興趣娛樂來享受,而且被問到電子競技的印象時,受訪者主要認為電競有助于抒解壓力、可以自我實現(xiàn)、電競有許多有趣的內(nèi)容等。