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發(fā)布時(shí)間:2012-02-03 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
在很多比賽中,如果我們提前發(fā)現(xiàn)了敵人的線索(隊(duì)友報(bào)點(diǎn)和腳步聲等),我們完全可以通過(guò)陰人或卡點(diǎn)的方式來(lái)解決,下面說(shuō)一下卡點(diǎn)和陰人的區(qū)別以及要點(diǎn)。
卡點(diǎn),顧名思義,就是在某個(gè)位置卡住一個(gè)點(diǎn),打擊露出身為的敵人,但是卡點(diǎn)和陰人的區(qū)別在于,卡點(diǎn)一般情況下是剛正面而陰人一般是打別人的屁股,值得一提的是,cf并不能像cf一樣,cf由于人物模型移動(dòng)特別迅速,
而且敵人嘗嘗是大身位拉出來(lái),所以很難將敵人秒殺,但是敵人卻可以輕而易舉將我們秒殺,所以在cf中,幾乎所有的卡點(diǎn)都是在障礙物后,然后拉出來(lái)打人,在一般比賽中,如果我們要陰人時(shí),注意以下幾點(diǎn)。
1:不要佩戴任何裝飾物(煙霧頭除外),在cf中,很多裝飾物有一定的高度和寬度,而且顏色一般比較鮮艷,很容易在視覺上引起敵方注意,而且裝飾物佩戴后,會(huì)在一些障礙物后暴露出來(lái)。所以對(duì)比賽沒有用的一些道具盡量
不要佩戴。
2:槍口向箱子處轉(zhuǎn),這個(gè)要點(diǎn)很多玩家逗哦會(huì)知道,槍口向轉(zhuǎn)向一旁,優(yōu)點(diǎn)有二,其一,如果槍口方向不變,敵人在慢摸搜點(diǎn)時(shí),根據(jù)“近大遠(yuǎn)小”的道理,敵人能看到陰人的的玩家,但是陰人的玩家卻看不到對(duì)方,其二,
如果在陰人時(shí)槍口不轉(zhuǎn)向,而且敵人沒有通過(guò)露出的槍口發(fā)現(xiàn)你,但是你的游戲名字會(huì)更容易暴露出來(lái),眾所周知,cf顯示紅名并不是像cs一樣準(zhǔn)星瞄住人物身體才能顯示出來(lái),而是準(zhǔn)星在身體周圍輪廓時(shí)也能顯現(xiàn)出來(lái)。
3:人物選擇,在人物選擇上眾所紛紜,而且玩家各有喜好,不過(guò)單從游戲功能上來(lái)分析,最有利于玩家的是女性角色,身體瘦,身高矮,膚色淡,是女性人物的優(yōu)點(diǎn),這里多提一句,人物僅僅是人物,他們之間屬性不同僅僅
是高矮胖瘦膚色的不同,其他的沒有變化,玩家不要相信一些有的人物控槍穩(wěn)一些之類無(wú)聊的言論,網(wǎng)上一些控槍視頻我看過(guò),這些出視頻玩家連最起碼fps(第一人稱射擊)游戲都不懂,幾乎所以fps游戲的彈道跳動(dòng)全部是變
函數(shù),這個(gè)函數(shù)的值最終確定某種槍械的彈道跳動(dòng)的幅度,所以,很多玩家在練習(xí)ak壓槍掃射時(shí),打在墻上的彈道都是不一樣的,正因?yàn)椴灰粯?,所以造就某些晚些錯(cuò)誤認(rèn)識(shí),認(rèn)為此女性人物控槍更精準(zhǔn)。話題會(huì)到人物女性
角色上來(lái),女性角色身體細(xì)瘦,縮小重?fù)?dān)面積,身高比男性人物矮,在陰人時(shí)身體縮小幅度更大一些,最重要一點(diǎn)是女性人物膚色比較好一些,在這里簡(jiǎn)單提一下“潘多拉”人物,尤其做潛伏一方時(shí),人物膚色非常值變態(tài),
特使是百城聯(lián)賽或其他各項(xiàng)賽事團(tuán)隊(duì)競(jìng)技(TD-1)地圖時(shí),在叫遠(yuǎn)距離對(duì)槍,僅僅看到對(duì)方的身體輪廓,因?yàn)榕硕嗬哪w色和地圖的主要背景顏色太一致。
4:注意陰人點(diǎn)的露槍點(diǎn),在一些地圖中,比如供電所中,潛伏一方在旋轉(zhuǎn)樓梯的門后如果緊貼槍,會(huì)露出紅名和槍口,很容易被敵方穿死,而且在巷戰(zhàn)中,躲到比較薄的墻后,也有一定概率出現(xiàn)這種情況,所以大家要了解
一下,即使貼墻卡點(diǎn)或陰人,不要靠上去,保持一點(diǎn)距離就好
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