逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2017-12-02 18:24 來源:互聯(lián)網(wǎng)
戰(zhàn)斗傷害機制演示
假設(shè)100個弓兵在一場戰(zhàn)斗中可以殺死20個敵人,那么1000個弓兵在一場戰(zhàn)斗中可以殺死多少個敵人呢?
可能很多玩家會認為兵力翻了10倍,殺傷的敵人數(shù)應(yīng)該也要翻10倍才對,那是否真是如此呢?讓我們來做個戰(zhàn)斗演練吧。
(攻防雙發(fā)的部隊屬性皆為0,為節(jié)省篇幅,此處不再每次戰(zhàn)斗展示雙發(fā)屬性)
首先看一下本次挨打的對象(20000個6級盾)
然后我們會分別以5000弩兵,10000弩兵,20000弩兵,4000弩兵進行4次進攻,比較弩兵的殺傷數(shù)量;
第1次戰(zhàn)斗:5000弩兵,擊殺1743;
第2次戰(zhàn)斗:10000弩兵,擊殺2467;
第3次戰(zhàn)斗:20000弩兵,擊殺3444;
第4次戰(zhàn)斗:40000弩兵,擊殺4772;
讓我們來比較一下最終的擊殺結(jié)果,弩兵的數(shù)量都是倍增的,但是可以發(fā)現(xiàn)殺傷數(shù)量并沒有倍增,只有40%左右的增幅,并且提升比例還在逐漸降低;
看下具體的比較表格:
所以,不要一味的堆積單一兵種,因為這樣并不能帶來有效的輸出提升!
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch