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亂世王者-戰(zhàn)斗傷害機制怎么整 戰(zhàn)斗傷害機制講解

發(fā)布時間:2017-12-02 18:24 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  戰(zhàn)斗傷害機制演示

  假設(shè)100個弓兵在一場戰(zhàn)斗中可以殺死20個敵人,那么1000個弓兵在一場戰(zhàn)斗中可以殺死多少個敵人呢?

  可能很多玩家會認為兵力翻了10倍,殺傷的敵人數(shù)應(yīng)該也要翻10倍才對,那是否真是如此呢?讓我們來做個戰(zhàn)斗演練吧。

  (攻防雙發(fā)的部隊屬性皆為0,為節(jié)省篇幅,此處不再每次戰(zhàn)斗展示雙發(fā)屬性)

  首先看一下本次挨打的對象(20000個6級盾)

  然后我們會分別以5000弩兵,10000弩兵,20000弩兵,4000弩兵進行4次進攻,比較弩兵的殺傷數(shù)量;

  第1次戰(zhàn)斗:5000弩兵,擊殺1743;

  第2次戰(zhàn)斗:10000弩兵,擊殺2467;

  第3次戰(zhàn)斗:20000弩兵,擊殺3444;

  第4次戰(zhàn)斗:40000弩兵,擊殺4772;

  讓我們來比較一下最終的擊殺結(jié)果,弩兵的數(shù)量都是倍增的,但是可以發(fā)現(xiàn)殺傷數(shù)量并沒有倍增,只有40%左右的增幅,并且提升比例還在逐漸降低;

  看下具體的比較表格:

亂世王者戰(zhàn)斗傷害機制怎么整 戰(zhàn)斗傷害機制講解

  所以,不要一味的堆積單一兵種,因為這樣并不能帶來有效的輸出提升!

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