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發(fā)布時間:2017-12-05 18:19 來源: 編輯:庫瑪麗
《絕地求生》官方在今天下午公布了新的開發(fā)日志,介紹了對于游戲內(nèi)車輛音效的優(yōu)化。音效的錄制則是和德國的錄音公司合作,對車輛的各種聲音進行錄制。官方還公布了一個短片,記錄了車輛音效錄制的全過程。
錄音過程:
車輛優(yōu)化的目的是提高各種音效質(zhì)量和車輛聲音質(zhì)量(包括音頻素材本身),減少了每個車輛的CPU及聲音頻道占用。通過確定每個車輛不同發(fā)動機轉(zhuǎn)速所對應(yīng)的聲音,極大地提高了音效質(zhì)量。
為了更加接近現(xiàn)實,游戲內(nèi)車輛模型的加速度,變速箱轉(zhuǎn)速比,發(fā)動機參數(shù)都和現(xiàn)實中的數(shù)據(jù)都進行了調(diào)整,和現(xiàn)實非常接近。
談到未來的工作,官方表示為了提高真實性,希望實現(xiàn)在第一人稱/第三人稱分別聽到車輛內(nèi)外的聲音。
以下為官方原文:
大家好
部分玩家可能有所了解,近期我們優(yōu)化了游戲內(nèi)的車輛音效。以下是由我們的音效設(shè)計師 樸璟遠(yuǎn) 和動作&射擊設(shè)計師 Marek Krasowski 帶來的內(nèi)容介紹。
這次車輛音效優(yōu)化的主要目標(biāo)是什么?
我們的主要目標(biāo)是提高各種音效質(zhì)量和車輛聲音質(zhì)量(包括音頻素材本身)。因為沒有車輛相關(guān)音頻庫, 我們無法很好地還原游戲內(nèi)的車輛聲音,所以車輛音效和游戲內(nèi)其他音效相比質(zhì)量欠佳。因此我們決定對其進行優(yōu)化。我們通過 GranularSynthesis 插件(REV),減少了每個車輛的CPU及聲音頻道占用。通過確定每個車輛不同發(fā)動機轉(zhuǎn)速所對應(yīng)的聲音,極大地提高了音效質(zhì)量。
為了更接近現(xiàn)實,我們同樣需要修改車輛?,F(xiàn)在游戲內(nèi)車輛模型的加速度,變速箱轉(zhuǎn)速比,發(fā)動機參數(shù)都和現(xiàn)實中的數(shù)據(jù)非常接近。眾多 3A 級大作賽車游戲都采用了該系統(tǒng)。在過去,我們有對應(yīng)車輛每 1000 轉(zhuǎn)速(直到最高轉(zhuǎn)速)的音效,并且通過混合音效來生成特定轉(zhuǎn)速的音效,但由于技術(shù)限制,效果和真實的聲音仍有不小的差距。現(xiàn)在聲音的范圍得到了極大的擴展,但總體仍處于開發(fā)中,所以我們?nèi)孕杼砑痈嗟男Ч?
簡要介紹一下音效優(yōu)化的工作內(nèi)容?
我們與德國的知名錄音公司進行了合作。我們給他們發(fā)去了一份游戲內(nèi)車輛清單,包括需要發(fā)動機聲音,駕駛聲音,剎車聲,等等。這些公司花費了大約兩到三周的時間找到了同款車型并錄下了聲音。隨后我們通過 REV 程序根據(jù)加速度曲線和參數(shù)將音頻真實化。
攀登及翻越系統(tǒng)包含了 40 多種不同的動作動畫。那么每臺車輛用到了多少音頻素材?
包括發(fā)動機聲音,變速箱換擋聲,離合器,地面的運行聲音,空轉(zhuǎn)/滑行/剎車時的輪胎聲,并且后續(xù)會加入更多細(xì)節(jié)。
未來還會有那些改進內(nèi)容?
對于車輛在不同地面的聲音,我們?nèi)杂性S多工作要做。我們計劃未來在攝影棚內(nèi)錄制專門的音效。為了提高真實性,我們同樣希望實現(xiàn)在第一人稱/第三人稱分別聽到車輛內(nèi)外的聲音。我們已經(jīng)創(chuàng)建了根據(jù)玩家視角位置調(diào)整音效的系統(tǒng),但是目前仍不夠完美。我們計劃根據(jù)不同車輛的結(jié)構(gòu)差別來進一步優(yōu)化。
對廣大玩家有哪些想說的話?
請注意,該內(nèi)容仍處于開發(fā)中。我們非常感謝您的反饋,同時這些反饋幫助我們進一步提高了游戲體驗。我們通過廣大玩家的反饋獲得了非常多的重要內(nèi)容。
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