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《女神偷》介紹+評(píng)測(cè)

發(fā)布時(shí)間:2012-02-03 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

夜行美女飛賊——你得承認(rèn)這是個(gè)很容易引人幻想的話(huà)題,所以說(shuō)Blue52的《美女飛賊》自打公布以來(lái)一直頗受矚目。游戲的主角,安雅·羅曼諾夫,一個(gè)身手敏捷的俄裔美女(我得指出西方人對(duì)這個(gè)比較感冒),她聰明、時(shí)髦、愛(ài)好藝術(shù)同時(shí)還有著“潛入與收集”的小小嗜好——你知道我指的是什么啦。

躲避與潛行

就像標(biāo)準(zhǔn)的“好萊塢式大盜”那樣,安雅雖然犯案累累,卻是一個(gè)富同情心且具正義感的家伙,而且最重要的一點(diǎn)——職業(yè)道德,安雅雖然精通從東到西的各種格斗術(shù),但絕對(duì)不會(huì)殺人——她至多在你腦袋上來(lái)一錘而已。

這次Blue52的《美女飛賊》可并不是一個(gè)打打殺殺的動(dòng)作游戲,制作組自好萊塢的盜匪電影以及市面上越來(lái)越多的“秘密行動(dòng)”類(lèi)游戲里取得靈感,游戲的重點(diǎn)乃是利用各種高科技的裝備巧妙地避開(kāi)警衛(wèi)與監(jiān)視器、在黑暗中優(yōu)雅地潛行,在嚴(yán)密的警戒下取得那些稀世珍寶——簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),你可以把《美女飛賊》理解成美女版的《合金裝備》。

高科技裝備

事實(shí)上,想當(dāng)一個(gè)大盜需要用到的東西遠(yuǎn)不止一把萬(wàn)能鑰匙、一把暈錘那么簡(jiǎn)單。一如好萊塢的電影,主角總是少不了那些先進(jìn)到要用科幻來(lái)形容的裝備,用制作者的話(huà)來(lái)講,就是“連007看到了也會(huì)驚訝”。 游戲里安雅會(huì)用到許多雜七雜八的設(shè)備,我保證你會(huì)懷疑她是如何把這些東西全部塞進(jìn)背后的小包包里去的。

首先,一支氣槍?zhuān)梢杂脕?lái)發(fā)射麻醉彈或者跟蹤器(或者用來(lái)制造噪音)。能干擾電子設(shè)備的裝置、飛鉤繩索以及神奇的望遠(yuǎn)鏡——能攀的繩索、可供潛入的通風(fēng)口等等在望遠(yuǎn)鏡里都會(huì)變成高亮,這可以給你提供許多提示。在演示中我們還看到了有趣的聲學(xué)雷達(dá),它如同潛艇的聲納,利用聲音來(lái)探測(cè)位置,所以說(shuō)即便是完全封閉的房間,你也可以它“透視”內(nèi)部的動(dòng)靜。而另一方面,這也使得安雅經(jīng)常需要自己先弄出點(diǎn)聲音來(lái)——比如驚醒門(mén)后打盹的守衛(wèi)——然后才能知道屋子里面都有什么。

挑戰(zhàn)你的技巧

另一個(gè)很重要的方面,游戲的制作者向我們保證,《美女飛賊》中警衛(wèi)的AI是絕對(duì)真實(shí)且具挑戰(zhàn)性的。守衛(wèi)們將會(huì)具有記憶力,也就是說(shuō),一個(gè)人要是看到足夠多的異常情況,他就會(huì)去呼叫支援。同理,現(xiàn)在安雅不可能對(duì)一個(gè)人重復(fù)地使用同樣的伎倆,這同樣會(huì)引起他的警覺(jué)。而一旦警報(bào)拉響的時(shí)候,你要躲開(kāi)的將是兩位數(shù)的手電筒——可能還有裝備轉(zhuǎn)輪機(jī)槍的保安機(jī)械人。

為了讓游戲不那么單調(diào),游戲中將會(huì)有一些有趣的小游戲,而且每關(guān)都會(huì)有許多次要的目標(biāo)來(lái)供玩家們滿(mǎn)足自己的“Perfect”欲,相信《美女飛賊》將給我們帶來(lái)一些有趣而令人上癮的體驗(yàn)。最后,記住一點(diǎn),就算你打暈了警衛(wèi),他最后也會(huì)醒過(guò)來(lái)——所以動(dòng)作要快哦。

說(shuō)起游戲里飛檐走壁、除暴安良的英雄人物,我們首先想到誰(shuí)?貓女、蜘蛛俠、還是羅賓漢?現(xiàn)在來(lái)自俄羅斯的女賊Anya Romanov有幸躋身這個(gè)行列,《Stolen》在發(fā)行前就贏得了“女版《合金裝備》”的美名,又趕上和《細(xì)胞分裂3》同時(shí)登臺(tái),理所當(dāng)然成為近期的焦點(diǎn)。

當(dāng)偷盜成為一種樂(lè)趣

和貓女的復(fù)仇、蜘蛛人的救世、羅賓漢的劫富相比,Anya在主觀上似乎有些動(dòng)機(jī)不純,她既不存在什么殺父仇人,也不曾肩負(fù)任何光榮使命,偷來(lái)的東西只是作為收藏或者下次行動(dòng)的經(jīng)費(fèi)。但在另一方面,同行是冤家,跟她搶生意的人自然就成了她的對(duì)頭,被偷的人也不可能把她視為朋友;一不小心她還摧毀了市長(zhǎng)候選人的陰謀;按照國(guó)際慣例,暴富者都是不仁不義的典型——這么看來(lái),她的行為又跟前面的幾位主角不謀而合。把這些因素雜合,唯一的解釋就是興趣使然。作為一名“自由職業(yè)者”,Anya沒(méi)有接受過(guò)專(zhuān)業(yè)訓(xùn)練,卻有一身令勞拉垂涎的好身手,配上一堆讓山姆大叔汗顏的亂七八糟的小玩意,穿梭于未來(lái)都市的鋼筋混凝土之間,獵獲早就盯上的各種寶物,給人感覺(jué)很像自學(xué)成才、特立獨(dú)行的新人類(lèi),其身世遠(yuǎn)不及其他幾位主角沉重。看似復(fù)雜實(shí)則單純的背景給游戲奠定了相對(duì)輕松的基調(diào),結(jié)合它的時(shí)代,可以感受到充滿(mǎn)浪漫主義的夸張色彩。游戲里可以順手牽羊的東西,大到寶石翡翠、機(jī)密文件,小到MP3播放器、家庭相冊(cè),她都一并通吃,再次證明她天生就是個(gè)“手癢”的人,玩家大可借她之手滿(mǎn)足一下偷竊的快感,從中體會(huì)到身為一個(gè)盜賊的簡(jiǎn)單的樂(lè)趣——沒(méi)有命運(yùn)的安排,也沒(méi)有上司的命令,甚至敵人造型都那么滑稽,游戲里那些胖胖的守衛(wèi)正是這種風(fēng)格的最佳代言?!巴怠痹谕?lèi)游戲里只是一種手段,而在《Stolen》里則是最終目標(biāo),當(dāng)然一味去偷并不能構(gòu)成整個(gè)游戲的內(nèi)涵,正如前面所說(shuō),撕破市長(zhǎng)候選人的虛偽面具就為主角增添了正義的一筆。

非專(zhuān)業(yè)人士請(qǐng)勿模仿

Sam Fisher的一個(gè)霹靂轉(zhuǎn)身,當(dāng)著眾多恐怖份子的面來(lái)去自如,號(hào)稱(chēng)特工的專(zhuān)業(yè)動(dòng)作,如今Anya也學(xué)會(huì)了這一絕活,在相隔不遠(yuǎn)的墻壁之間貼墻按空格就可以迅速轉(zhuǎn)到對(duì)面,在走廊、柱子和箱子間甚至附在墻上懸空都可以使用,比Fisher大叔那招適用范圍更廣,只可惜形似神不似,只能快速來(lái)回閃身,并不能逃避敵人的目光?!禨tolen》中的敵人是比較現(xiàn)實(shí)的,只要有光照到你身上,不管跑多快都能被他們看見(jiàn);反之只要沒(méi)光,即使一步之遙,他們也是睜眼瞎;類(lèi)似的,行走或者從高處落地稍微發(fā)出一點(diǎn)聲響都會(huì)立刻引起敵人打著電筒四處搜尋,不過(guò)放心,這也是虛張聲勢(shì),只要自己不主動(dòng)站在光源直射處,十有八九是安全的。一旦被敵人確認(rèn)位置,他們會(huì)不由分說(shuō)地開(kāi)槍?zhuān)粨舻沟臄橙伺榔饋?lái)后第一反映還是報(bào)警和開(kāi)槍……確實(shí)很令人頭疼,但是由此可見(jiàn),《Stolen》中敵人的AI并不高明,他們檢測(cè)和攻擊主角的方式都是簡(jiǎn)單而且正統(tǒng)化的,并非游戲自稱(chēng)的那么先進(jìn),相反有些低能。Fisher拿手的跳躍、攀爬、滾翻、蹲行、懸掛屋檐、拉索滑行、背后偷襲等經(jīng)典動(dòng)作在《Stolen》中被悉數(shù)照搬,包括《細(xì)胞分裂3》中新增加的割破帳篷,《Stolen》也照葫蘆畫(huà)瓢地增加了切割通風(fēng)管;后者界面中的明暗度顯示條、血槽、夜視效果更是與前者如出一轍;此外,Anya的裝備中也不乏Fisher的改造品,比如仿光纖探測(cè)儀的回聲定位器、綜合環(huán)形螺旋彈和攝影機(jī)干擾器功能的干擾彈,甚至眼鏡都看著那么面熟。除了特工技巧,Anya還會(huì)許多花哨的動(dòng)作,比如蹬墻后空翻,其困難程度對(duì)于真人幾乎是不可能的。假設(shè)被困四面高墻的牢房中,只在正上方有一條橫桿,該如何突圍?Fisher一定會(huì)跳起來(lái)抓住橫桿,然后雙腳勾起爬出去;換成Anya的話(huà),她會(huì)對(duì)著墻壁跳起,借反彈力后空翻再抓住橫桿蕩出圍墻,或者爬上橫桿走到一端跳下去。最傷腦筋的是沒(méi)有致命攻擊武器,這位美女畢竟不是特工,她還是受限于法律的,單純盜竊即使被抓也罪不致死,所以她堅(jiān)持只偷東西不殺人的基本原則。這就害苦了玩家,被打倒的敵人一次次爬起來(lái),要在他們翻身前的短短幾秒內(nèi)逃離現(xiàn)場(chǎng)并不容易,尤其是遇到解鎖的折磨

都說(shuō)俄羅斯人破解技術(shù)很高,在游戲中有幸得見(jiàn),開(kāi)鎖和入侵計(jì)算機(jī)對(duì)他們而言簡(jiǎn)單得就像兩個(gè)小游戲。相比《細(xì)胞分裂》里開(kāi)鎖器弱智的試探法,這個(gè)開(kāi)鎖游戲雖然只是組合簡(jiǎn)單的平面圖形但技術(shù)含量還是要高些;另一個(gè)入侵計(jì)算機(jī)的小游戲帶有時(shí)間限制,而且非常緊迫,能不能過(guò)就要看運(yùn)氣了,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)沒(méi)有任何意義,但它起碼在拖延游戲時(shí)間上做出了不可磨滅的貢獻(xiàn)。開(kāi)鎖和入侵的過(guò)程并非獨(dú)立,在破解進(jìn)行中,敵人照樣可以進(jìn)行巡邏,如果發(fā)現(xiàn)你,他們依然會(huì)呼朋引伴加以攻擊,破解會(huì)立刻被中斷,并且陷入戰(zhàn)斗的惡性局面,正如前面所說(shuō),在《Stolen》中戰(zhàn)斗是麻煩的事,所以解鎖前還得保證周?chē)h(huán)境安全,一旦惹禍上身再想消災(zāi)就難了。

相形見(jiàn)絀的畫(huà)面和系統(tǒng)

如果說(shuō)Fisher的工作是野外生存訓(xùn)練,Snake的使命是挑戰(zhàn)尖端科技,Sullivan的行動(dòng)是深入軍事基地,Garrett的任務(wù)是探訪(fǎng)風(fēng)土人情,那Anya更像是一名城市獵人,游戲的場(chǎng)景完全架設(shè)在都市中,僅包括一些展館和辦公樓,看不到各種地形地貌下的場(chǎng)景,整體感覺(jué)欠豐滿(mǎn)。高樓大廈建模比較簡(jiǎn)單,沒(méi)有森林草地之類(lèi)的復(fù)雜表現(xiàn),但即便如此,在許多機(jī)器上,《Stolen》的運(yùn)行效果仍不盡人意,在Radeon9800和GeForce5200上分別測(cè)試,畫(huà)面表現(xiàn)竟然看不出區(qū)別,都會(huì)產(chǎn)生少量鋸齒,不知道該作的引擎是如何優(yōu)化的,估計(jì)Blue 52急于破產(chǎn)導(dǎo)致了后期處理的偷工。建筑內(nèi)部表現(xiàn)、人物的表情和肢體協(xié)調(diào)性雖然看得過(guò)去,但也明顯劣于同類(lèi)作品,相比《細(xì)胞分裂3》每幀都似電影的完美CG效果,《Stolen》還有很大距離。天氣效果雖然逼真,但是除了閃電瞬間的光亮?xí)┞缎雄?,其它完全是陪襯,大雨對(duì)于主角根本沒(méi)有影響,衣服不會(huì)淋濕,雨水也不會(huì)造成打滑,傾盆大雨中照樣可以在摩天大廈的樓層間跳躍,相比被鳥(niǎo)糞滑倒的某某人,果然走運(yùn)不少。

動(dòng)作游戲通常具備很高的自由性,而《Stolen》從頭至尾幾乎都是單線(xiàn),許多門(mén)堂而皇之的立著,但是根本進(jìn)不去,完成任務(wù)的方式行走的路線(xiàn)和行動(dòng)方法早就固定下來(lái)。比如第一關(guān)的帶有感應(yīng)機(jī)槍的配電房,必須從中間的柱子反彈到鐵絲網(wǎng)后,再反彈到橫桿上,最后下到電閘旁,最少要跳三次。而本來(lái)電閘與大門(mén)只有一墻之隔,只要翻過(guò)鐵絲網(wǎng)就可以到達(dá),玩家卻不得不在制作者的操縱下做著這些兜圈子耗時(shí)間的小把戲。

《Stolen》是幸運(yùn)的,諸多成功的潛入游戲?yàn)樗某霈F(xiàn)提供了豐富的素材和靈感,盡管Blue 52只是把這些亮點(diǎn)粗略地雜糅在一起,沒(méi)有來(lái)得及把它們打磨拋光就匆匆下馬,但我們相信只要有時(shí)間把精彩的元素發(fā)掘一下,完全可以做得更深入更耐玩,例如游戲中對(duì)射擊精度要求不高,而且沒(méi)有致命攻擊,可以看出制作者把重點(diǎn)放在了潛入和動(dòng)作方面,給玩家設(shè)置了一些新的障礙,這是個(gè)值得肯定的傾向,期待Curve Games Studios能延續(xù)“Stolen”這一品牌,帶來(lái)飛躍性的續(xù)作。

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