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發(fā)布時間:2017-12-11 09:07 來源: 編輯:庫瑪麗
今日,漫威游戲執(zhí)行創(chuàng)意總監(jiān)Bill Rosemann、Insomniac Games的游戲創(chuàng)意總監(jiān)Bryan Intihar以及漫威的數(shù)字媒體創(chuàng)意執(zhí)行Ryan Penagos為我們提供了一些關(guān)于PS4版《蜘蛛俠》的新消息。
Intihar表示,他每個周末都在家里玩這款游戲,隨著他的每次嘗試,他都能明顯地感覺到游戲的質(zhì)量越來越好,他覺得在紐約市的建筑之間來回擺蕩的感覺是最棒的游戲體驗之一。另外如果玩家在擺蕩的過程中,沖向了建筑物,那么蜘蛛俠不會一頭撞在墻上,而是會立刻通過一段貼墻跑來進(jìn)行過渡,玩家可以在城市中穿梭和擺蕩的過程中,始終保持著動力。
Rosemann則表示自己昨晚剛剛查看了一個游戲場景腳本,如果用一個詞來形容,那就是“驚艷”。
除了這些之外,制作團(tuán)隊還始終保證著蜘蛛俠“不殺生”的原則,當(dāng)蜘蛛俠將敵人打出建筑時,還會用蛛網(wǎng)將那些敵人救下來。
PS4版本的蜘蛛俠預(yù)計將于2018年發(fā)售,敬請期待。
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