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發(fā)布時(shí)間:2012-02-06 來源:
《波斯王子》系列游戲多少也會帶有一點(diǎn)解謎成分,本作并不例外。在《遺忘之沙》里需要解的謎題并不多,難度也不會特別高,而且大致上解這些迷題都還算是有一定的樂趣存在,而不是打斷游戲節(jié)奏的拖臺錢。
游戲中也不乏大場面的戰(zhàn)斗,看這場面的盛大程度,都不亞于無雙類游戲了!
平臺移動、機(jī)關(guān)閃避、特殊解謎、魔物戰(zhàn)斗,這就是構(gòu)成《遺忘之沙》的游戲要素,各部份的比例拿捏算相當(dāng)不錯(cuò),比較可惜的是在比例外的密度拿捏可能就稍有失衡的地方,個(gè)人是覺得游戲中同樣要素的關(guān)卡多少有點(diǎn)太過密集的情況。
在下是在游戲已經(jīng)破關(guān)的情況下來撰寫這篇文章的,雖然說是為了在短短幾天內(nèi)破關(guān)而有刻意的沖進(jìn)度,不過嚴(yán)格來說本游戲的長度不算長,劇情的張力也略顯不足,甚至整段故事與時(shí)之砂三部曲之間并沒有著什么強(qiáng)烈的關(guān)連性,這是較為可惜的。個(gè)人對于游戲的長度并不會太過介意,不要短得太夸張就好,所以可以接受本作的游戲長度,但對于希望游戲內(nèi)容非常豐富的玩家來說,本作的內(nèi)容量可能就沒辦法稱得上是一個(gè)讓人極為滿足的豐富程度。
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