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發(fā)布時間:2017-12-14 10:27 來源:游民星空 編輯:庫瑪麗
你是一個身手敏捷的盜賊,因為鬼迷心竅盜竊了一塊神秘的磚塊而被警方逮捕,被流放到一座海島上,需要靠工作來洗清罪孽。為了擺脫囚徒的身份重獲自由你需要完成各項任務,以獲得更強的力量逃出這座島嶼。隨著探索的深入,你發(fā)現在這個監(jiān)獄島上,居然隱藏著一個有關國家甚至全人類生死存亡的巨大秘密。
《七:遠去的日子(下稱七)》是一款非常獨特的角色扮演類游戲。它在玩法上像是《神界:原罪》和《暗黑破壞神》系列的結合體,它采用了《暗黑》的戰(zhàn)斗模式,融入的卻是《原罪》的游戲背景設計手法。如果你非常享受在這類游戲中四處探索,小心翼翼地打怪提升,那么畫風精美的《七》或許能在一定程度上給你提供不錯的流程體驗;但是假如你對繁雜的游戲內容和流程沒什么耐心,或者完全無法忍受自己隨時有可能會被小怪一刀KO的感覺,那么這款游戲對你來說很可能是一場災難。
在很多的ARPG游戲中,玩家都可以依靠不斷尋找新的裝備來提升自己,這也是RPG游戲的一大樂趣所在。但是在《七》中,如果你做到眼觀六路,耳聽八方,膽大心細,遇事不慌,只需要挑一個守衛(wèi)落單時將其擊暈,就可以在流程非常前期的地方得到一套畢業(yè)裝備。而且由于角色負重上限很低,筆者在游戲時,往往并不愿意拿起其他武器來。 筆者在《七》中發(fā)現傷害最高的武器是一把槍,但使用起來卻差強人意。令人奇怪的是,盡管槍械的面板傷害數字很高,卻不如低級別的劍對敵人有效。
在大部分的戰(zhàn)斗中,即便玩家已經一身神裝,也沒有辦法能夠同時面對兩個以上的敵人。敵人攻擊強度過高就意味著玩家基本上只能通過潛行來進行游戲,但是不幸的是,由于設計的問題,游戲內潛入的難度也很大。
作為一款流程主要由暗殺潛入構成的游戲,《七》并沒有針對俯視視角進行相對的操作優(yōu)化。在執(zhí)行任務中玩家很難看見一些視角范圍外敵人的走向,而且除了敵人發(fā)現玩家時腳下冒出的紅圈,再找不到其他會提醒玩家已經被發(fā)現的。基本上就是。玩家剛剛費盡地解決了眼前的敵人,結果紅光一閃,不知道從哪冒出來的敵人發(fā)現了自己,糾纏之際又陸續(xù)從地圖邊緣冒出來了很多警衛(wèi)加入戰(zhàn)斗,玩家最后慘死于圍攻之下,只得讀檔重來。
游戲的存檔機制有些不太完善。玩家每次載入存檔之后,所有的游戲內容都會重啟,你在存檔之前剛做過的事情就成了無用功。打比方說,當你擊暈一個敵人后存檔,再讀檔的話,就會發(fā)現那個敵人完好如初地站在你面前,然后他低頭就看見了潛行中的你,引得區(qū)域內所有的敵人圍攻。這時玩家只得放棄之前的存檔,重頭開始。而且由于游戲難度過高的原因,在你找到百分百不會被發(fā)現的位置存檔之前,這一過程可能還會反復出現多次。
此外,《七》的視角攝像頭擺放位置也很成問題。為了讓玩家始終能看見被操控的角色,俯視角游戲經常會將角色和視角之間的遮擋物,諸如墻壁、柜子等物品進行虛化,來使得畫面能表現出來盡可能多的內容。但是在《七》中,這些阻擋視角的元素都被統(tǒng)一透明化處理掉了,玩家沒有辦法正常觀察到自己身旁的場景??雌饋碛|手可及的東西,事實上卻和你隔了一棟樓樓房,令人無法正常估算距離和分辨方位。在攀爬、戰(zhàn)斗中,這些令人糟心的透明情況也時常出現。
順帶一提的是,其他俯視角的游戲基本都會采用可移動視角的方法來解決這個問題,但是《七》中的視角卻始終都是固定的。
游戲還充斥著各種影響游戲體驗的惡性BUG,有些會在讀檔后將角色模型卡進建筑物中,沒有辦法進行游戲;有些則是在跳躍后無法正常讀取人物動作,導致一直處于角色掉落狀態(tài),人物更換裝備/使用技能后出現模型扭曲的情況等等。且這些bug都不可逆,無論玩家是讀檔,還是從任務開始的地方重新再來一遍流程,除了特意避開可能出現bug的位置,解決這些問題的可能性微乎其微。
結尾
《七》做為一款偏硬核向的角色扮演類游戲,它以極具創(chuàng)意的方式構建出了一個完善的賽博朋克世界。雖然游戲內容看起來很豐富有趣,但數量眾多惡性BUG和設計上的欠缺毀了它。它有一個優(yōu)秀的整體框架,但是制作組卻沒能將其完成到盡善盡美,作為一款售價98元且已經正式發(fā)售的獨立游戲,體現出來的卻是測試版的質量,實在有些不太妥當。
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