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訪《槍火游俠》制作人韓航:將加入更多中國風(fēng)內(nèi)容

發(fā)布時間:2017-12-14 16:00 來源:游民星空  作者:未知

 

  讓游戲國服制作人韓航先生來為我們分享下對于《槍火游俠》的理解以及對游戲未來的規(guī)劃吧。

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 Q:面對如今游戲市場中的“吃雞”熱,《槍火游俠》有什么應(yīng)對方式?

  A:首先這個市場沉寂了很久,無論是FPS+moba品類,還是生存品類,玩家都有很高的期待值。目前從“吃雞”類游戲的一些來看,的確增長速度很快,但是也并沒有完全把這塊市場吃完,而且我覺得兩個類型的產(chǎn)品,從差異化角度講也非常大。所以從這一塊來說,大家應(yīng)該是共同去開拓市場,給玩家提供更多的體驗。而且從目前的市場形勢來看,其實FPS+MOBA品類還有很大的空間。

  當(dāng)然和同類型游戲相比《槍火游俠》有著很多不同,我是覺得,《槍火游俠》的出現(xiàn)可以讓用戶有更多的選擇,而且通過現(xiàn)在玩家游玩習(xí)慣來看,絕大多數(shù)玩家玩的不止一款游戲。槍火可以成為玩家主玩的一款游戲,也可以成為排第二位、第三位的,這應(yīng)該是一個多元化的游戲時代。

 Q:《槍火游俠》前幾個月推出了一些有中國特色的英雄,不限號以后還會有類似的更新嗎?

  A:這個是一定的,在最近的測試?yán)?,我們也跟很多的玩家、?zhàn)隊,甚至是主播都溝通過。他們也比較期待我們的新英雄,希望游戲里帶有中國特有東方元素的內(nèi)容里面更多一些。我們從一些其他的,海外的一些產(chǎn)品研發(fā)上也可以看得到,大家越來越看重中國或者是東方的市場,無論是在美術(shù)風(fēng)格還是在內(nèi)容開發(fā)方面,都慢慢傾向這個方向去走,所以說這個是絕對的。

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  Q:您覺得和同類型游戲相比,《槍火游俠》有哪些優(yōu)勢?

  A:我們最初就沒有把其他這類游戲當(dāng)成對手,我覺得我們是一起開拓市場的伙伴,大家同樣是在市場供中用戶去選擇的。和其他游戲相比的話,我們的不同首先在售賣形式,他們更多是買斷制銷售的,我們是free to play;,其次是,我們在基礎(chǔ)的FPS手感射擊體驗上做了很多打磨,另外在英雄的深度玩法和多樣性成長方面,我們也做了一些獨(dú)有變化,在那一快可以看到更偏MOBA的策略。比如說有卡牌,有游戲內(nèi)的裝備系統(tǒng),這些其實在基礎(chǔ)和戰(zhàn)斗體驗上面與OW都有很大的差異。

  而在模式上,其實我們也在嘗試把一些傳統(tǒng)的FPS體驗,融合到fps+moba這種品類里面。之后的發(fā)布會上會公布一些新的模式和玩法,甚至未來還會有一些你剛提到的,生存類這種偏策略型的玩法。雖然未必是生存類,但這種偏策略型玩法,可能也可以在這個游戲里去嘗試,未來我們還是在里面做了很多的思考。

 Q:剛才您提到,槍火將推出一些新內(nèi)容,那在英雄方面隨后將以怎么樣的節(jié)奏去更新?

  A:在去年一整年,我們基本上都是每3到4周推出一個新英雄,在今年之后,我們可能會慢慢把速度放下來。一方面我們在推出新英雄時候會看一下目前英雄的架構(gòu),因為推的太多未必是一件好事情;其次我們還看到,在這種快速迭代過程中,某些英雄還是存在體驗上的問題,要花一些時間和精力去做打磨,做一些英雄的調(diào)整與優(yōu)化。其實這在一些MOBA類游戲里也很常見的情況。在模式方面今天的發(fā)布會上會公布,而在地圖方面我們也會定期更新,比如一個季度里面,有一個定量更新,保證玩家有新的內(nèi)容去體驗、去挑戰(zhàn)。

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 Q:剛才您提到了《槍火游俠》采用free to play的模式,那游戲最大的付費(fèi)點(diǎn),是落在什么方向上?

  A:在付費(fèi)的商業(yè)化方面,我們首先是遵循公平競技這么一個概念,所以可能很多時候我們是在學(xué)習(xí)傳統(tǒng)MOBA。首先玩家可以在不付費(fèi)的前提下,公平的去體驗游戲,同時未來我們的付費(fèi)點(diǎn)主要是在造型上。無論是英雄,或是卡牌都是我們的付費(fèi)點(diǎn),但這些不是必須的也不是必然的。免費(fèi)去玩也可以,如果大家精力有限,希望快速過度的話,付費(fèi)也是一個選擇。

 Q:槍火現(xiàn)在有一些國際上的賽事了,但因為可能之前沒有正式進(jìn)入中國,國內(nèi)賽事氛圍比較弱,我們以后會不會像DOTA一樣,有TI這樣的國際賽事?

  A:剛才我們跟開發(fā)商聊到了這個問題,首先是國外已經(jīng)有一些逐步的框架出來了,國內(nèi)電競氛圍也非常的好,所以接下來在中國版上線后,我們很快會推出自己品牌的賽事。其次是跟國際的賽事接軌,再者,我們也會嘗試去跟對方談一些合作,嘗試買一些槍火的國際高端賽事,帶到中國來,因為大家也看到了,中國一些市場的熱度確實不一般。我們游戲基礎(chǔ)上就是對抗,所以電競這條路,無論是我們的游戲內(nèi)容開發(fā),還是運(yùn)營,還是到時候賽事推廣方面,都是重中之重,也是會遵循這個原則去做的。

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 Q:對民間賽事,或者是主播方面,我們有怎么樣的運(yùn)營思路,是大力扶持,還是說必須和官方合作才認(rèn)可?

  A:首先,無論是長遠(yuǎn)來看還是以騰訊目前這種形態(tài),我們都是很open的一種形態(tài)。就槍火來說,跟開發(fā)商這邊我們也是談的非常好,我們的態(tài)度首先是開放的。我們非常歡迎第三方民間,但是我覺得這也需要一個過程。就是說,首先我們得有一個基礎(chǔ)框架,也就是標(biāo)準(zhǔn)的流程,能夠確保任何有興趣舉辦槍火比賽的人都能得到足夠的指引,讓他有足夠的標(biāo)準(zhǔn),能夠提供給玩家很好的體驗。所以在未來啊,我們可能會有一些類似聯(lián)盟的東西出現(xiàn),這未必代表騰訊,可能是從第三方的角度,站在俱樂部、玩家和賽事的角度上去考慮,有相關(guān)合作的話可能通過俱樂部去幫助、指導(dǎo)大家。

  Q:外掛對射擊游戲體驗影響特別大,《槍火游俠》對外掛會有怎樣的打擊力度?

  A:首先對外掛在態(tài)度肯定是絕對要打擊的,這一點(diǎn)是不可能有任何寬容度的。今晚發(fā)布會我會重點(diǎn)去說,主要會從三個層面,第一是從騰訊硬性技術(shù)和開發(fā)商層面去說,這個是一些最底層的東西了;然后第二點(diǎn),可能是在一些法律手段上面,會對外掛制作者傳播者進(jìn)行處理,這個其實一直都有的;第三點(diǎn),未來會構(gòu)建一套系統(tǒng)或是一個社區(qū),這是一個比較創(chuàng)新的點(diǎn),希望玩家去監(jiān)管玩家。

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  我們甚至?xí)ラ_發(fā)一些功能,比如說是擊殺回放,通過別人擊殺你的回放,你可以去判斷他是不是外掛,如果是,這將是證據(jù),我們會有一套程序供你去上傳證據(jù),做后臺驗證,如果確定對方是掛,那么將會進(jìn)行懲罰處理。這個過程當(dāng)中,你作為一個發(fā)起者,整個申報過程和處理結(jié)果,你是全程跟進(jìn)的。作為一個玩家,從發(fā)現(xiàn)外掛,到打擊外掛使用者,這個全過程,玩家都是有參與的。

  Q:之前有些其他游戲主播因為外掛事件鬧的沸沸揚(yáng)揚(yáng),槍火對于這種事的態(tài)度是怎樣的?

  A:首先主播非常多,如果想管到每一個主播,我覺得這不是我們單方面去做的,這個可能還要跟直播平臺一起合作。如果有一些跟我們官方有直接合作的大主播,或是我們主推的主播,有如此類型行為,我們肯定有一些很嚴(yán)厲的處罰機(jī)制,這是官方態(tài)度?;A(chǔ)反外掛我們都會嚴(yán)格控制,像這種名人或是有影響力的玩家,應(yīng)該更謹(jǐn)慎考慮自己的游戲行為。

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  Q:槍火之前有提到過會有一些泛娛樂的計劃,目前有怎樣的進(jìn)展?

  A:目前還是優(yōu)先打造游戲,比如說本土的內(nèi)容,做推廣讓更多人能夠接觸到這款游戲,還有運(yùn)營、電競這些更重要的東西。泛娛樂固然好,但是希望等產(chǎn)品、玩家體系沉淀下來,再往這種文化氛圍去建設(shè)去拓展。

 Q:能透露一下游戲未來的時間表嗎?

  A:不限號時間是12月15日,接著之后,還會陸陸續(xù)續(xù)有一些重量級游戲內(nèi)容會加入,他肯定會持續(xù)一個周期的。在不限號中玩家們能體驗到我們?nèi)?0來個英雄,以及游戲模式。然后未來春節(jié)前還會更新新模式,新地圖,甚至1月份之后還有東方風(fēng)格的專門定的內(nèi)容。

  另外我們跟開發(fā)商溝通過,在海外很多開發(fā)商越來越認(rèn)同中國市場,東方的文化正慢慢帶到歐美去,大家也都很認(rèn)可。所以這些風(fēng)格化內(nèi)容全球玩家都可以體驗到。

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