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爐石傳說-當前環(huán)境最適合上分的卡組:大哥復活牧

發(fā)布時間:2017-12-14 19:10 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  這個月前幾天沒打,新版本開始從15級上分。環(huán)境初期天梯上五花八門的,一開始換了好幾套卡組都在10級上下摩擦,最后用復活牧很順利的上了傳說。

  卡組詳情:

  卡組代碼:

  AAECAa0GBKIJqKsChbgCws4CDdMK1wqhrAK1uwK3uwLovwLqvwLRwQLlzALmzAK0zgLo0ALj6QIA

  勝率其實不算特別高,因為復活牧這種卡組存在自己起手天崩可能性。我最后上傳說的時候排名891。但是勝在勝率穩(wěn)定,適應性良好,環(huán)境里暫時沒有天敵,在版本初期這個環(huán)境變化很快的時間段里上分效率極佳。

  你為什么要用復活牧?

  1.你是信仰圣光的玩家,但玩了兩個月走A玩膩了;

  2.你喜歡控制卡組,喜歡一張卡讓對手的場面瞬間灰飛煙滅的感覺,更喜歡一口奶臉12點,看著快攻無可奈何;

  3.你喜歡胡死人,想看對面4費就跑;

  4.“你看到這張金的亞煞極了嗎?下回合它會拖出我的金伊瑟拉,我覺得你們都該看看?!?

  如果你是上述玩家的一種,那么復活牧一定是你的首選!

  復活牧最大的優(yōu)點是后期無敵,這點在版本初期至關(guān)重要。因為版本初期很多人都會嘗試構(gòu)筑慢速的黑科技卡組。但復活牧自帶5個大哥的同時,還有兩張暗影精華、兩張復活、兩張群體復活、兩張能變成復活的暗影視界,在卡組厚度上已經(jīng)獨步天下了,只要拖到后期沒有任何人解得動你;而你擁有2龍息2尖嘯以及很多只伊瑟拉、巫妖王給的解牌,有資本解光任何卡組的生物(對青玉德能解到他抽1打1摸護符)。

  不管是大哥德、招募戰(zhàn)、大刀賊、甚至憑無限青玉護符拖后期的慢速青玉德,在我上分的途中一場都沒有輸過。最有趣的一場戰(zhàn)斗是對陣一個起手二王子暗影步*2,索尼婭再拿回二王子,卡組所有生物+4+4的二王子賊,我自己都以為輸定了,但是打到最后發(fā)現(xiàn)他生物質(zhì)量還是拼不過我。足以見得復活牧在厚度上有多可怕。

  絕對沒有懸念的后期無敵,這是新版復活牧跟上個版本的復活牧之間最大的差別,這個差別會反映到構(gòu)筑和對局思路上。

  有關(guān)卡組構(gòu)筑和單卡選擇:

  復活牧的絕大多數(shù)卡位都是固定的,極巴伊巫黑,生物一共6張,沒有可調(diào)整的地方。能夠取舍的地方在于解牌。在調(diào)整過幾次之后我選擇了不帶沉默,不帶DK,帶滿縮小駭和心靈尖嘯的構(gòu)筑。

  為什么不帶沉默?因為沉默大多數(shù)情況是一張進攻牌。它的防御性能并不強,在你場面失控的時候沉默不能救你。而你不需要用沉默過墻,因為只要你場上有生物,你不需要考慮怎么斬殺對手,耗下去對面自己就投了。

  為什么不帶DK?因為新版復活牧已經(jīng)不需要變身之后的補刀能力了。打2點不死什么隨從,你也不需要點臉那點傷害,還是那句話你根本不需要殺人,耗下去對面自己就投了。反而你會需要奶2的英雄技能維持自己不死。而單純作為一張解牌來用的話,DK是劣于心靈尖嘯的,不僅高一費而且清場不徹底。

  為什么帶滿強效治療藥水?因為環(huán)境里獵人和奧秘法較多,他們有大量直傷,一條命是不夠用的。對于直傷甩臉卡組來說一瓶奶12是極其令人絕望的。而在和走A牧對戰(zhàn)的時候,兩瓶大藥也是你和他拖下去的資本。

  為什么滿心靈尖嘯?因為心靈尖嘯強無敵,不管是什么樣的場面都能問答無用一鍵清屏。新卡預覽的時候有人懷疑心靈尖嘯把別人的卡洗回卡組不解決問題,實際發(fā)現(xiàn)以復活牧的厚度,就算把對面所有卡洗回去、再白送對手一張伊瑟拉,打后期還是能打贏。那就根本沒有理由不帶滿這張最強清場了。

  另外我看見有復活牧帶靈魂鞭笞的。按我的想象沒有法強的靈魂鞭笞應該是一張很差的卡,所以我自己沒試過。我是不會帶,但也不敢就下斷言帶這張卡不行。

  有關(guān)對局優(yōu)劣和對局策略:

  穩(wěn)贏對局:任意形態(tài)控制卡組。常見有招募戰(zhàn)、大哥德、手牌術(shù)。

  這種局比較乏善可陳,因為從卡組厚度和解牌質(zhì)量來說都是我們完勝。唯一要提的是確認對面是手牌術(shù)的話一定要在手里留一套縮小瘋狂,用來對付林恩。如果沒有的話,就留好心靈尖嘯,看到林恩先把她扔回卡組。輸給手牌術(shù)的唯一可能就是對面6費準時林恩然后開封印撕你卡組了。

  優(yōu)勢對局:走A牧,中速騎,各種二王子卡組,各種形態(tài)的獵人,青玉德,招募德。

  對傳統(tǒng)走A牧應該是均勢小劣的,但現(xiàn)在天梯主流的走A都是外掛龍系統(tǒng)的那種,過牌會慢很多,那就是復活牧優(yōu)勢了。走A牧天胡有58同城,我們天胡有4費巴內(nèi)斯復活,從概率上來講我們胡的可能性還要大一些。而雙方都不胡的情況,我們作為進攻方要盡量給出讓走A牧頭疼的場面。因此起手不留解牌,全力找巴內(nèi)斯和暗影精華。暗影視界多找?guī)讖垙突钔驮谑掷?,給足壓力的同時稍微防一下對面唯一的一張心靈尖嘯。伊瑟拉在這個對局里時MVP,能復活的時候優(yōu)先復活伊瑟拉。拖到10回合之后,只要我方有場面,就算走A牧58同城也不足為懼了:我們還有兩瓶大治療藥水呢,夠他點12下的。

  對陣二王子卡組和各種中速卡組優(yōu)勢是比較明顯的,因為他們不夠快。二王子體系不帶2費,前期壓力不算太大。而現(xiàn)在版本的中速獵、法術(shù)獵大多是前期掛奧秘,真正給場面壓力是從4狼上警開始。我們只要順利過渡到6費,龍息尖嘯一張一張的扔,很快對面就沒牌了。打這種對局起手有巴內(nèi)斯暗影精華可以留,沒有的話不用刻意去找。我們不急著搶場面,龍息尖嘯丟一丟,奶瓶把血線穩(wěn)住,9費再裸排黑曜石都來得及。

  對陣德魯伊則要扭轉(zhuǎn)一個思維誤區(qū):盡管青玉德有無限青玉護符,但后期依然是我們更強。因為我們6費暗影精華開始大怪連拍,不比德的跳費一波慢;德魯伊一波青玉大軍,我們一波群體復活,我們有滅,有縮小駭,有龍息,有蘇醒;情況實在控制不住了還能尖嘯一波重新來過。而德一旦場面劣勢了是沒有任何辦法返場的,黑曜石后面站一個伊瑟拉德魯伊真的就是毫無辦法。我就遇到很多德魯伊,自認為青玉大軍后期無敵,前期下墻跟我慢慢拖,結(jié)果被亞煞極一波群體復活一波直接打崩。

  均勢對局:內(nèi)戰(zhàn)、魚人騎、快攻騎、動物園

  內(nèi)戰(zhàn)肯定是要大戰(zhàn)三百回合的。大家都前期掛機、后期都有尖嘯,想快速分出勝負根本不可能。就算4費準時巴內(nèi)斯,還吃一手瘋狂藥水呢??偟膩碚f還是伊瑟拉MVP,能先上伊瑟拉、能復活出更多伊瑟拉的一方大概率能贏。法術(shù)石在手里多留一下,打別的對局能復活兩個就夠用了,內(nèi)戰(zhàn)一定要復活到4個才算壓力給夠了。

  魚人騎和快攻騎搶血速度非常快,我們起手別想著什么暗影精華或者龍息藥水。6費以上的卡全部不留,全力找巴內(nèi)斯和真言術(shù)駭。騎士前期是沒有3攻以上生物的。駭一波就算被他免費拍出755也不虧,畢竟你又拖過了一回合。只要能拖到尖嘯回合就是我們的勝利。

  而對動物園則真言術(shù)駭沒什么用,除非有駭和縮小或者駭和暗影視界找縮小,否則應該用痛滅拖延,等到龍息炸場。

  同樣的不著急站場,以清場為主。9費再拍黑曜石都不急,騎士和術(shù)士的過墻直傷都少,根本處理不掉·黑曜石的。

  總體來說如果我們不胡,打騎士和動物園應該算小劣。不過畢竟我們有一手巴內(nèi)斯天胡的可能性,總勝率應該是五五開。

  劣勢對局:奧秘法、海盜戰(zhàn)、快攻德

  這兩個卡組特點是直傷甩臉,我們回血清場不得兼就會很頭疼。打海盜戰(zhàn)沒什么好說的,解牌一張一張扔他肯定會斷威脅,就看是我們先騰出手來打張暗影精華還是他先把我們砍死了。奧秘法最有意思的地方在于對法反策略,他有兩張法反,可以選擇任意時候掛。我們需要讀出他什么時候掛法反,然后用低費法術(shù)去破。如果被反倒一張4費以上的卡這局應該是涼了。雖然我上分途中遇到奧秘法勝率不算低,但是真的很頭疼,好幾次是靠天胡神抽才贏的。

  快攻德則是速度太快了,贏不贏看對面臉色。1費烏鴉2費印記然后再做幾個四攻爹的我們沒法打,4費準時巴內(nèi)斯都可能被搶死。能不能活到龍息炸場完全看對面給不給面子。

  送分對局:無限火球法,藍龍德

  遇到OTK卡組就只贏一手4費準時巴內(nèi)斯拉亞煞極了。好在現(xiàn)在環(huán)境里基本看不到OTK卡組,我上分途中一次都沒遇到。

  截止目前(12月12日),復活牧在天梯里是如魚得水的,因為幾乎沒有送分對局,劣勢對局較少,而對陣幾個主流卡組都是優(yōu)勢,更有一些白送的吃分對局可以吃到。并且由于復活牧本身的高上限,每隔幾局能享受一次4費躺贏的快感。上分效率極佳。

  但就我上分過程的體感來說,我是覺得天梯上復活牧有越來越多的趨勢。那很快環(huán)境可能就會有變化了。

  如果有人想針對著抓復活牧還是很好抓的。因此我不確定這個對復活牧來說完美的天梯環(huán)境還會持續(xù)多久。上分趁早,早傳說早解脫。

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