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發(fā)布時(shí)間:2017-12-14 20:36 來源: 作者:未知 編輯:釋天
《星球大戰(zhàn)》中的尤達(dá)有一句經(jīng)典的臺(tái)詞:“要么做,要么不做,沒有試試看?!边@種堅(jiān)定決絕的態(tài)度亦是《槍火游俠》對(duì)國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)上的態(tài)度。
12月11日,深圳海上世界文化藝術(shù)中心,海外發(fā)布已久的《槍火游俠》終于舉行了主題為“英雄改變射擊”的不限號(hào)發(fā)布會(huì)。其中最引人注目的便是Fnatic、G2、SKG、QG等國(guó)內(nèi)外頂級(jí)俱樂部的出場(chǎng)以及“千萬獎(jiǎng)金全球共競(jìng)計(jì)劃”的發(fā)布。
千萬獎(jiǎng)金全球共競(jìng)計(jì)劃指的是與游戲發(fā)布同時(shí)啟動(dòng)的高規(guī)格、貫穿全年的電競(jìng)賽事計(jì)劃。
整個(gè)《槍火游俠》賽事體系將會(huì)包括以國(guó)際邀請(qǐng)賽,DreamHack為代表的四個(gè)國(guó)際性賽事以及3月-10月舉行的PPL職業(yè)聯(lián)賽等。
迄今為止,還沒有哪一款電競(jìng)游戲如《槍火游俠》一般,在一個(gè)全新的市場(chǎng)上游戲與電競(jìng)同時(shí)起跑。更何況,千萬獎(jiǎng)金的投入以及附加的賽事成本也讓我們替《槍火游俠》捏一把冷汗。
然而仔細(xì)端倪之下,正如發(fā)布會(huì)的主題“英雄改變射擊”一樣,顛覆傳統(tǒng)玩法的《槍火游俠》也許意圖用充足的準(zhǔn)備和資本沖擊整個(gè)電競(jìng)行業(yè)。
競(jìng)爭(zhēng)激烈 《槍火游俠》強(qiáng)勢(shì)入局
伴隨電競(jìng)在全球持續(xù)升溫的是行業(yè)內(nèi)越來越快、越來越激烈的競(jìng)爭(zhēng)。
根據(jù)普華永道發(fā)布的電競(jìng)市場(chǎng)研究報(bào)告:至2021年,全球電競(jìng)行業(yè)將維持21.8%的高速增長(zhǎng),而作為世界上最大的電競(jìng)市場(chǎng)之一,國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)的增速更快,維持在26.4%。與此同時(shí),2017年,全球電競(jìng)用戶的總量已經(jīng)達(dá)到3.85億,到2020年,這個(gè)數(shù)字有望達(dá)到5.90億,年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)到12.8%!對(duì)于國(guó)內(nèi)而言,2017年電競(jìng)用戶有望達(dá)到2.2億!因此,無論是絕對(duì)的市場(chǎng)規(guī)模還是增長(zhǎng)速度,電競(jìng)熱潮席卷全球已經(jīng)成為不爭(zhēng)的事實(shí)。而作為世界上增速最快、體量最大的國(guó)內(nèi)市場(chǎng),幾乎成了電競(jìng)廠商的“兵家必爭(zhēng)之地?!?
然而,高速的增長(zhǎng)與龐大的體量也意味著更加激烈的競(jìng)爭(zhēng)。根據(jù)GPC、CNG統(tǒng)計(jì),2016年國(guó)內(nèi)全品類中大型賽事共計(jì)94個(gè),較2015年增長(zhǎng)62.1%。這意味著每周就會(huì)有接近2場(chǎng)電競(jìng)賽事同時(shí)舉辦,并且還在以超過60%的速度增長(zhǎng)。而據(jù)國(guó)內(nèi)某賽事主辦方提到,目前電競(jìng)賽事的調(diào)整與迭代已經(jīng)開始以舉辦節(jié)點(diǎn)為周期。即一場(chǎng)賽事結(jié)束之后,問題也好、改進(jìn)也罷,在下一場(chǎng)賽事舉行之時(shí),一定能完成迭代。
同時(shí),早在今年上半年,法甲、NBA等傳統(tǒng)體育聯(lián)盟就已經(jīng)開始著手布局電競(jìng),伴隨著電競(jìng)行業(yè)整體聯(lián)盟化的進(jìn)程,越來越多的體育資本開始陸續(xù)涌入電競(jìng)。這種趨勢(shì)在10月底IOC宣布電競(jìng)成為正式的“體育項(xiàng)目”之后更加瘋狂!11月,EA宣布與世界足協(xié)聯(lián)手舉辦EA世界杯。與此同時(shí),EDG與法國(guó)里昂俱樂部宣布達(dá)成戰(zhàn)略合作……體育與電競(jìng)的深度融合在帶給電競(jìng)更強(qiáng)助力的同時(shí),無形中也在強(qiáng)化行業(yè)里高速激烈的競(jìng)爭(zhēng)。
這種情況下,作為新入局的《槍火游俠》,如果還按照之前的思路先運(yùn)營(yíng)游戲,當(dāng)用戶體量達(dá)到一定量級(jí)時(shí)再運(yùn)營(yíng)電競(jìng),也許就不光是錯(cuò)過紅利的問題了,被淹沒在電競(jìng)不斷前涌的巨浪中也極為可能。
茨威格曾經(jīng)說過:“命運(yùn)鄙視地把畏首畏尾的人拒之門外。只愿用熱烈的雙臂把勇敢者高高舉起,送上英雄們的天堂?!币虼?,《槍火游俠》選擇了“全副武裝”上陣。高投入之下,電競(jìng)與游戲并行不僅能夠最好在游戲運(yùn)營(yíng)的早期地發(fā)揮電競(jìng)的營(yíng)銷效果,為游戲吸引更多的用戶;在游戲運(yùn)營(yíng)的中后期,得益于開始較早的電競(jìng)化運(yùn)營(yíng),用戶也更容易完成從游戲用戶到電競(jìng)用戶的實(shí)質(zhì)性轉(zhuǎn)變,同時(shí)具備更強(qiáng)的游戲黏性和賽事黏性,為電競(jìng)IP的運(yùn)營(yíng)打好基礎(chǔ)。
另一方面,“天下武功 唯快不破”,快人一步的策略不僅會(huì)讓《槍火游俠》在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中保持領(lǐng)先的地位,同時(shí)也會(huì)讓起步較晚的《槍火游俠》在短時(shí)間內(nèi)跟上市場(chǎng)的節(jié)奏,享受發(fā)展的紅利。
和大多數(shù)人的理解不同,在硅谷傳奇投資人彼得·蒂爾眼中,“創(chuàng)業(yè)開局十分重要,頻繁試錯(cuò)是錯(cuò)誤的?!遍_局的一蹴而就,要遠(yuǎn)比反復(fù)嘗試多次重要得多?!稑尰鹩蝹b》選擇用“千萬獎(jiǎng)金全球共競(jìng)計(jì)劃”開啟在國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)的“創(chuàng)業(yè)”,無疑于先畫1再畫0的故事。既然1已經(jīng)有了,那么后面0的多少只是時(shí)間問題。
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