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發(fā)布時(shí)間:2017-12-17 17:13 來源: 作者:未知
不久前,EA因?yàn)椤缎乔虼髴?zhàn):前線2》的開箱氪金設(shè)計(jì)而被送上了輿論的風(fēng)口浪尖,玩家群體中人人喊打,甚至連各國政府部門都對此有表態(tài)。很顯然,“開箱”已經(jīng)成為了2017年游戲游戲熱詞之一,而它引發(fā)的爭議還在繼續(xù)被人們所討論。
不過在也有開箱元素,同時(shí)也賣游戲本體的《守望先鋒》這邊,一切都很風(fēng)平浪靜,這是為什么呢?本作的總監(jiān)“姐夫”Jeff Kaplan接受PCGamesN采訪時(shí),就透露了讓玩家不會(huì)感到生氣的開箱設(shè)計(jì)。
“在設(shè)計(jì)開箱系統(tǒng)時(shí),我們有幾個(gè)非常重要的核心理念。首先是它必須以玩家為中心,我們同樣也作為玩家,并不希望開箱會(huì)帶來任何能力的增強(qiáng)。我們希望開箱所得到的東西是純粹的裝飾品,這是最重要的核心。其次,我們希望開箱時(shí)里面的所有戰(zhàn)利品都與玩家的運(yùn)氣無關(guān),所以我們設(shè)計(jì)補(bǔ)償玩家重復(fù)開到同一件東西,同時(shí)增加購買解鎖。這樣的話,當(dāng)你覺得‘我很想要某個(gè)個(gè)狂鼠的皮膚,但就是開箱子開不出來’,那么你就有一個(gè)不是以箱子和運(yùn)氣為驅(qū)動(dòng)的方式獲得它——花錢解鎖。”
最后Jeff表示,同樣重要的事就是多加傾聽玩家的聲音。他舉例說明了制作組是如何根據(jù)玩家的反饋而對游戲進(jìn)行更改,比如舉辦第一屆OW夏季運(yùn)動(dòng)會(huì),盡量減少開箱物品的重復(fù)度。因此,Jeff認(rèn)為他已經(jīng)很大程度上避開了人們所說的“開箱賭博”?!妒赝蠕h》的開箱不讓玩家討厭,首先是開出的物品不影響游戲的正常體驗(yàn),其次玩家可以花錢而不是純靠運(yùn)氣解鎖物品,以及積極聽取玩家們的意見等等。道理真的很簡單,不過EA能做到嗎?
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